
有關《女神異聞錄 6》的傳言表明,它將顯著偏離該系列的傳統元素。報導指出,引入了兩名可玩的主角,主題重點是陰陽平衡。此外,內部人士還暗示了一個更廣闊的半開放世界、以綠色為主的調色板以及比以前的遊戲限制更少的社交連結系統。由於該系列的許多原創創意人員已經轉向其他領域,這些預期的變化很可能反映出即將推出的新作品的新方向。
在等待新的《女神異聞錄》主線遊戲近十年之後,粉絲們對 Atlus 即將推出的遊戲充滿了渴望,這是可以理解的。為了滿足不斷提高的期望,Atlus 不僅要重新發明遊戲玩法,還要完善現有的機制。一個關鍵的改進可能涉及引入新的傷害類型,旨在刷新戰鬥動態並使《女神異聞錄 6》與 Atlus 最近發布的遊戲區分開來。
《女神異聞錄 6》中創新傷害類型的案例





元素親和力在 JRPG 中的作用
在 Atlus 遊戲和更廣泛的 JRPG 類型中,傷害類型通常透過元素分類來定義。每個角色的攻擊都具有其元素親和力,允許玩家和 NPC 利用敵人的弱點在戰鬥中獲得戰略優勢。這種動態需要仔細考慮,因為玩家也可能成為對手元素優勢的受害者。這個系統可以讓人想起神奇寶貝中的元素類型,例如火類型容易受到水攻擊等等。
從歷史上看,《女神異聞錄》系列的每個主要條目都包含元素傷害類型,儘管這些類別在不同版本之間有所不同。值得注意的是,Atlus 的兩款最新遊戲《Persona 3 Reload》和《Metaphor: ReFantazio》幾乎擁有相同的傷害類型。這些遊戲有十種元素類別,例如斬、刺、擊、火、冰、電、風、光、暗和全能。
傷害類型多樣化:《女神異聞錄 6》的必要條件
如果《女神異聞錄 6》遵循與《女神異聞錄 3 Reload》和《隱喻:ReFantazio》相同的傷害類別,玩家可能會發現戰鬥體驗變得平淡無奇。 Atlus遊戲帶來的樂趣往往源自於其策略深度;玩家必須準確評估自己的行動,並認識到敵人的基本弱點和抵抗。如果Atlus繼續重複使用既定的戰鬥框架和元素類型,它就有可能減少對抗中的意外元素,從而導致基於已證實的弱點的可預見的輕鬆遭遇。
為了讓《女神異聞錄 6》的戰鬥注入活力,Atlus 必須進行創新,引入新穎的元素親和力並重新引入先前作品中被遺忘的傷害類型。例如,《女神異聞錄 5》中最初出現的槍、核武和 Psy 等親和力類型的復興可以重振玩家的參與。此外,探索該系列的前身可能會產生獨特的類型,例如《女神異聞錄 2:無罪之罪》和《女神異聞錄 2:永恆的懲罰》中的地球、水和浩劫。
發佈留言 ▼