
《恥辱 2》對 Arkane Studios 的影響概述
- 《恥辱 2》被譽為「拯救」了 Arkane Studios。
- 儘管預算龐大且銷量低於平均水平,該遊戲仍廣受好評。
- Arkane 對卓越的承諾促進了與 Bethesda 的持續合作和新專案的開發。
儘管《恥辱 2》的銷量不如 Bethesda 發行的許多其他遊戲那樣成功,但正如 Arkane Studios 的一位前設計師所說,它通常被認為是 Arkane Studios 生存的關鍵因素。 2012 年廣受好評的潛行動作角色扮演遊戲《恥辱》的續集贏得了粉絲和評論家的高度讚賞。最終,《恥辱 2》令人印象深刻的品質彌補了其不太理想的財務結果。
如今,《恥辱》系列已被遊戲玩家深深銘記。雖然《上古卷軸》等其他貝塞斯達系列遊戲往往會吸引更多關注,但《恥辱》被廣泛認為是首屈一指的潛行遊戲系列之一,對新老愛好者都有吸引力。然而,貝塞斯達對 Arkane 及其遊戲的信心曾經一度動搖。
在接受 PC Gamer 採訪時,前 Arkane 設計師Julien Eveillé 斷言,《恥辱 2》有效地拯救了工作室,儘管其銷售數據不佳。 Eveillé 指出,製作成本超過了《Skyrim》,但銷售量卻低於《Skyrim》,這導致 Bethesda 重新評估與 Arkane 的關係。儘管如此,《恥辱 2》的細緻製作為其贏得了「貝塞斯達整個目錄中最精緻的遊戲之一」的殊榮,確保了雙方合作關係的延續。考慮到貝塞斯達在遊戲錯誤方面的歷史,像《恥辱 2》這樣的精美遊戲對於發行商來說無疑是一筆寶貴的資產,儘管它的受歡迎程度沒有達到其旗艦遊戲的高度。
《恥辱 2》無與倫比的品質:Arkane Studios 的生命線





《恥辱 2》的影響力超出了最初的發布範圍,近十年後 Arkane Studios 繼續為 Bethesda 製作遊戲就證明了這一點。繼《恥辱 2》之後,該工作室於 2021 年發布了《死亡循環》,目前正在開發《漫威之刃》,預計將於2027 年發布。相媲美,但Arkane 對品質的堅定關注和獨特的藝術視野確保了其持續成功在貝塞斯達的保護傘下。
然而,並非貝塞斯達旗下的每間工作室都如此幸運。 2024 年,Xbox 決定關閉 Arkane Austin 以及其他幾家 Bethesda 工作室。儘管 Tango Gameworks 等一些工作室設法堅持了下來,但 Arkane 的奧斯汀分公司就沒那麼幸運了。儘管如此,與 Arkane 相關的良好品質聲譽可能會為前員工提供機會,Ken Levine 有興趣僱用前 Arkane 奧斯汀開發人員來開展未來的工作就證明了這一點。
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