
在《星際大戰》的廣闊宇宙中,衝鋒隊是帝國力量的典型象徵,執行皇帝帕爾帕廷的險惡法令,散播恐懼,維持秩序。然而,在現已非正統的《星際大戰:遺產》連續劇中設定的漫畫獨家敘事引入了創新的轉折:非人類士兵受到歡迎加入衝鋒隊隊伍,促使對衝鋒隊盔甲進行了該系列中前所未有的重大重新設計。
《星際大戰:遺產》於 2006 年推出,以「星際大戰的未來」為行銷主題, 故事情節發生在原版三部曲一個多世紀之後,其敘事已轉變為星際大戰傳奇——迪士尼收購該系列之前的非經典故事。

在《星際大戰:遺產》第 0 期的介紹中,該期用資訊圖表和尚未探索的傳說為該系列奠定了基礎,令人興奮的是,外星人首次被允許擔任衝鋒隊隊員,裝備並配備「適合外星人體格的頭盔和盔甲」。
包容性裝甲:《星際大戰:遺產》中的非人類新兵
星際大戰:遺產 #0 – 2006 (John Ostrander、Jan Duursema、Sean Cooke 和 Dan Parsons)

繼承皇帝帕爾帕廷的遺志,遺產皇帝羅恩·費爾繼續依靠衝鋒隊來維持對銀河系的控制。與其前任的排外傾向明顯不同,費爾允許不同物種穿上標誌性的衝鋒隊盔甲,賦予他們為自己的信念而戰的力量。透過建立衝鋒隊,費爾確保新招募的士兵獲得專門設計的盔甲,以適應不同外星物種的不同身體特徵,使他們能夠在戰場上有效地服役同時受到保護。
從一支完全由克隆人組成的軍隊到一群充滿熱情的人類新兵的轉變是一個敘事轉變,在《星際大戰:殘次品》中得到了生動的體現。有趣的是,即使在帕爾帕廷相對輕鬆地征服銀河系之後,也沒有迫切需要對沖鋒隊隊伍進行多樣化。在後帕爾帕廷時代,費爾會重新考慮衝鋒隊的招募標準,這是合乎邏輯的,但這一舉措與帕爾帕廷的遺產形成了鮮明的對比,其根源在於他對非人類實體的深深厭惡。
可調式裝甲:擴大《星際大戰:遺產》中的招募範圍
星際大戰:遺產:一窺星際大戰傳奇

雖然漫畫中詳細描述了為費爾皇帝而戰的外星新兵的出現,但在《遺產》漫畫系列中,不同物種穿上衝鋒隊盔甲的例子仍然很少見。然而,《星際大戰角色扮演遊戲的遺產時代戰役指南》等補充資料展示了非人類衝鋒隊員的生動例子。作品的主角是塔爾茲(Talz) 族的一名成員——一種身材魁梧、渾身長毛、有四隻眼睛的物種——身著合身的衝鋒隊服,戴著定制的頭盔,頭盔上有多個眼孔,以適應他們的體型。
《星際大戰:遺產》創刊號從 2006 年到 2010 年共 50 期。
將非人類士兵整合到先前專屬人類軍隊中最引人注目的是它所釋放的戰略潛力。透過在戰場上利用不同物種的獨特能力,費爾皇帝可以取得以前人類軍隊無法取得的成功,同時保留著名的衝鋒隊美感。而且,許多外星物種在極端環境下展現了增強的耐力和生存能力,透過大量多才多藝的士兵,增強了衝鋒隊的作戰效能。
持續重新設計:衝鋒隊服的演變
衝鋒隊服的多樣化運用與美學

衝鋒隊盔甲的不斷發展反映了穿著它的人的忠誠度的改變——從克隆人士兵到原始三部曲中的衝鋒隊,再到第一秩序士兵。值得注意的是,Legacy 的衝鋒隊保留了其基本設計,並引入了包容性裝甲選項,使其有別於前輩。根據藝術家的詮釋,獨特的設計可能會略有不同,有些頭盔的眼孔更窄,並具有獨特的視覺修改,進一步將其與早期版本區分開來。
自從《星際大戰:天行者:天行者崛起》中引入新概念以來,《星際大戰》系列電影已經有了顯著的發展,多種元素被融入到總體敘事中,其中包括凱德·天行者使用讓人們聯想到本·索羅在《星際大戰:天行者崛起》中復活的技術來復活他人的能力。這顯示《遺產》的素材豐富深度可以啟發未來的故事情節。非人類衝鋒隊的融入為敘事探索提供了有趣的可能性,隨著星際大戰星系中出現新的威脅,這些元素必將影響未來的發展。
對於有興趣進一步了解帝國衝鋒隊傳奇這一迷人方面的人來說,可以閱讀黑馬/漫威漫畫公司的《星際大戰:傳奇#0》 。
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