印第安納瓊斯遊戲的大圓創意最初是由貝塞斯達的托德霍華德提出的

印第安納瓊斯遊戲的大圓創意最初是由貝塞斯達的托德霍華德提出的

到目前為止,第二屆 Xbox 開發者直面會上最大的亮點是奪寶奇兵與大圓圈。 MachineGames 正在開發的這款新第一人稱動作/冒險遊戲在其首次演示中看起來非常棒,而且距離也不會太遙遠,因為它預計將於今年晚些時候在PC 和Xbox Series S|X 上推出。

有些人可能不記得了,但這款遊戲三年前宣布由Bethesda 的托德·霍華德(Todd Howard) 擔任執行製作,他是上古卷軸的幕後黑手、最新的《異塵餘生》遊戲和《Starfield》。實際上是他為之競選的。在盧卡斯影業網站上發布的新採訪中,我們了解到托德霍華德提出了大圓故事情節的想法。遊戲總監 Jerk Gustafsson 說:

我們與 Todd Howard 合作,在 MachineGames 內部開發了故事梗概,托德霍華德長期以來一直萌生在神秘的大圓上製作一款基於故事的遊戲的想法。

古斯塔夫森也解釋了背後的現實生活概念。

「大圓」是將球體一分為二的任何圓。在地球上,最著名的顯然是赤道。但它們實際上可以存在於任何一點,並且在航空業中在規劃航線時大量使用。事實證明,存在著一個非常真實且神秘的大圓,它不是赤道,而是連結了許多歷史上最偉大的歷史遺址,如吉薩、復活節島、素可泰、納斯卡等等。他們的聯繫仍然是個謎,這為我們的遊戲提供了完美的冒險。

《法櫃奇兵與大圈》的遊戲總監隨後討論了劇情的主要支柱。

當然,我們希望忠於印第安納瓊斯的角色,因為這對我們來說是最重要的,並確保他的故事在那個時間點發生在哪裡,並確保這一章適合印第安納瓊斯的故事。

當我們進入這個故事時,《攻略》已經過去了將近一年,我們想探索印迪此時會在哪裡,剛剛與馬里昂分開,再次迷失了方向,沉浸在自己對工作的痴迷中。為此,我們得到了盧卡斯影業遊戲團隊的巨大幫助,此外還與他們一起審查故事以獲得創意回饋,以確保我們忠於該系列。

《法櫃奇兵:大圓環》混合了線性任務和開放地圖。它由 id Tech (可能是新版本的引擎)提供動力,並具有年輕的哈里森福特的肖像,由特洛伊貝克配音。更多資訊將在接下來的幾個月內出現。

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