
概述
- 喬治·RR·馬丁暗示可能正在前期製作一部《Elden Ring》電影。
- 有人擔心這部電影可能難以捕捉比賽的複雜細節。
- 最近流行電玩遊戲的改編面臨重大挑戰,引發了人們對《Elden Ring》未來發展的質疑。
今年的 IGN 粉絲盛會帶來了令人興奮的消息,尤其是《Elden Ring》電影的潛力。在宣傳他的最新項目《麥克斯失落的土地》時,喬治·RR·馬丁隨意提到,正在討論《Elden Ring》的改編事宜。這與他先前的聲明不同,他之前聲稱對根據該遊戲改編的電影或電視劇一無所知。
雖然這一消息激發了馬丁和 FromSoftware 粉絲的熱情,但也引起了那些已經投入數百小時探索遊戲的玩家的擔憂。馬丁本人也承認,由於他正在進行的文學創作,他在參與度方面受到限制,並表示他「最新一本書的出版晚了幾年」。
崛起吧,黯淡?
動畫會是《Elden Ring》的最佳出路嗎?

考慮到改編《Elden Ring》敘事所面臨的挑戰,動畫電影可能是忠實再現充滿複雜召喚鈴鐺和雄偉洪流的迷人世界的最可行選擇。雖然動漫可以提升視覺敘事的效果,但必須認識到並非所有動畫改編都能滿足觀眾的期望。例如,《魔戒:洛希爾之戰》儘管動畫精美,卻因故事情節可預測而在爛番茄上僅獲得了 49% 的平淡評分 —— 這一結局應該成為任何潛在的《Elden Ring》動漫的警示故事。
FromSoftware 背後的夢想家宮崎英高因其世界建構能力而聞名;然而,他的敘述通常包含密集的傳說和說明,如果不進行廣泛的分析,觀眾可能會感到困惑。如果馬丁的貢獻有限,《Elden Ring》傳說的複雜性可能會成為將故事搬上銀幕的重大障礙。

此外,馬丁的參與並不能保證改編的成功,正如馬克斯的《龍之屋》的評價褒貶不一所證明的那樣,儘管馬丁擔任了執行製片人,但該片的人氣還是有所下降。如果馬丁的唯一作用是提供回饋,那麼僅靠這一點可能不足以確保專案的成功。理想情況下,需要馬丁和宮崎駿以及一位經驗豐富的導演共同努力,才能真實地改編《Elden Ring》豐富的故事。
令人驚嘆的「間地之陸」風景和驚心動魄的戰鬥機制對創作提出了挑戰——任何改編要想獲得成功,都必須以能引起粉絲共鳴的方式傳達這些重要元素,確保體驗的精髓保持不變。
野心之火
《Elden Ring》改編:一次冒險的嘗試

雖然《Elden Ring》擁有改編成動畫電影的潛力,但遊戲視覺效果所展現出的卓越藝術性使得真人版改編更令人望而生畏。例如,R 級可能會妨礙預算分配,這可能會影響電影的電影品質。此外,選角也可能充滿困難,就像最近的《無主之地》等項目一樣,低於標準的選角決定阻礙了整體的成功。
從更廣闊的視角來審視過去十年的電子遊戲改編,我們發現其前景大都令人失望。雖然《超級瑪利歐兄弟》電影和《刺蝟索尼克 3》等電影取得了相當大的商業和評論成功,但在這個充斥著失敗的電影行業中,它們可能只是例外,而不是常態。 《超級瑪利歐兄弟電影》全球票房高達 13.9 億美元,與大多數難以引起觀眾共鳴的改編電影形成了鮮明對比。

在過去十年上映的 17 部電子遊戲改編電影中,只有七部獲得了超過 60% 的評論家評分。值得注意的是,這七家超市中,只有兩家被認定為“認證新鮮”,評分超過 80%。由於只有三部電影被評為 R 級,還有更多電影值得獲得類似的待遇以準確描述其內容,因此《Elden Ring》真人版改編成功的可能性仍不確定。串流媒體平台最終可能是此類專案立足的更合適場所。
死亡畫面

對於《Elden Ring》的忠實粉絲來說,一部無法在遊戲美感和殘酷性之間取得平衡的電影可能會讓他們失望。粉絲們期待的故事能夠反映出遊戲無情的機制,包括強度和在面對強大敵人時反覆失敗。如果好萊塢未能深入挖掘傳說——尤其是在缺乏馬丁的指導的情況下——創作出有意義且忠實的改編作品的機會將大大減少。最終,在核心粉絲中激發對這個項目的熱情似乎是一項具有挑戰性的任務。
來源:IGN
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