總決賽 4.2.0 更新:所有武器增益和削弱的完整指南

總決賽 4.2.0 更新:所有武器增益和削弱的完整指南

Finals 4.2.0 補丁已經推出,激發了社群的熱情,讓他們沉浸在新的遊戲動態中。透過對武器性能和傷害計算進行一些更改,鼓勵玩家探索新的元配置。此外,此更新還引入了令人興奮的社區活動,讓參與者獲得獨特且獨特的收藏品。

本文旨在全面概述總決賽 4.2.0 補丁中包含的所有武器調整。如需詳細見解,請繼續閱讀下文。

決賽4.2.0補丁武器調整概覽

以下是最新的《總決賽 4.2.0》更新中對各種武器的修改的深入介紹:

CL-40

  • 傷害從 117 減少至 100
  • 彈匣容量從 4 發增加至 5 發
  • 自身傷害倍數從 0.75 提高至 1.6
  • 修改了傷害衰減曲線,其中傷害在 30 公分內半徑邊界減少至 90%,隨後在爆炸半徑外緣線性減少至 0

開發者說明:「我們先前在 4.0 版本中對 CL-40 的增強被證明是過度的,導致該武器在某些場景和連擊中過於占主導地位。我們調整了其傷害,使其與 4.0 之前的水平更加一致,同時保持增強的最大傷害內半徑。為了避免回到需要 100% 準確度才能消滅機槍手的時代,我們在彈匣中添加了額外的子彈。請放心,我們將密切關注這些變化的影響,並根據需要做出進一步的調整。

派克-556

  • 4.2.0 更新中傷害從 59 減少至 52

開發者說明:「在審查數據後,很明顯,在我們的 4.0 更新之後,Pike 的性能明顯被壓倒了。這項改變旨在將其調整到更平衡的狀態。我們懷疑它在各種情況下可能仍然過於有效,因此正在進行的評估將決定是否需要在未來的補丁中進行額外的平衡。

V9S

  • 射速從 430 RPM 降低至 360 RPM
  • 傷害從 37 增加至 40

開發者說明:「這些修改是為了限制某些技術,在這些技術中,玩家可以利用特定的綁定來實現未實現的最大射速,從而使武器相對於其預期性能異常強大。傷害增加的目的是為了補償因射速較低而導致的有效 DPS 下降。總的來說,普通玩家不應該經歷武器整體效用的巨大變化。

顯然,總決賽第四季更新中對武器的調整旨在創造更平衡的遊戲體驗。這些槍支自推出以來就佔據了主流,玩家現在可以嘗試新穎的構造和創造性的小工具組合。

最後,自遊戲首次亮相以來,輕型的 V9S 一直保持著頂級武器的地位。最近的變化有助於有效平衡其傷害輸出。

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