在廣闊的Starfield宇宙中,獨立定居者聯盟 (LIST) 最初為那些尋求星際冒險和獨立的人們提供了誘人的前景。然而,在這誘人的表面之下,卻隱藏著更險惡的現實。當玩家開始他們的旅程時,最初的探索誘惑很快就讓位給殘酷的認識,即 LIST 主要利用個人對自給自足的渴望。遊戲讓玩家沉浸在敘事中,自由的情感高潮與定居者困境中令人不安的現實形成鮮明對比。
玩家很快就會從大膽新開始的興奮轉變為令人不安的事實:LIST 的運作更像是一個由數字驅動的招聘機構,而不是一個支持社區。這種轉變將一個英雄的探索故事變成了關於貪婪和忽視的危險的警示性敘述,將定居者的經歷描繪成一次危險的努力,而不是它所承諾的解放冒險。
LIST 引言反映了金字塔計劃的動態
類似於多層次傳銷策略
當玩家第一次與 LIST 互動時,這種體驗讓人想起傳銷。這一儀式發生在塞多尼亞可疑的斷矛酒吧,玩家在那裡遇到了菲爾·希爾(Phil Hill),他是一名招募人員,其可信度充其量也值得懷疑。最初的互動強調推銷探索的夢想,而不是提供真正的機會,迫使玩家招募更多的參與者。
一旦他們進入這個角色,玩家就會被激勵引入新人,為每個新成員和調查新星球贏得積分。這種方法引發了危險信號,因為重點似乎是擴張而不是培育支持性環境,這表明該組織重視其發展而不是其成員的實際福祉。
隨著 LIST 任務成為 Starfield 中不可或缺的任務,值得質疑的是為什麼獎勵如此豐富。最終,遊戲玩法不再是關於建立一個繁榮的社區,而是更多關於延續招募循環。如果設想的夢想有一個堅實的基礎,它們就可能具有分量;相反,很明顯LIST 對其定居者缺乏真正的關心,這令人不安。
LIST 使定居者因疏忽而變得脆弱
定居者面臨嚴峻挑戰
對於那些尋求機會的人來說,LIST 是希望的燈塔,一旦定居者到達他們選擇的星球,LIST 就會表現出冷漠。嚴峻的現實是,儘管他們承諾獨立,但該組織放棄了確保這些新定居者成功的任何責任。這種問責制的缺乏標誌著一種令人擔憂的趨勢,即組織優先考慮快速成長而不是員工的福祉。
因此,許多定居者毫無準備且脆弱,被推入敵對環境,沒有足夠的資源或來自吸引他們的組織的支持。這種忽視不僅影響了那些敢於冒險的人,而且還給潛在的新人蒙上了長長的擔憂陰影,因為LIST 不積極參與的方法將其新員工商品化,將他們視為純粹的統計數據,而不是有價值的社群成員。
粗心錯誤會帶來嚴重後果
一個簡單的打字錯誤就會導致悲劇
在《Starfield》中報導的一場令人難以忘懷的遊戲中事件中,LIST 資料庫中的一個印刷錯誤導致一群殖民者被送往一個完全不適合人類生命居住的星球。這條敘述線索有力地說明了該組織的粗心大意,並強調了缺乏嚴格的品質控制。
本次事件中所表現出的疏忽揭示了 LIST 運營中潛藏的潛在危險,一個小小的疏忽就可能給滿懷希望的定居者帶來可怕的後果。此類事件引發了人們對 LIST 能力和有效性的深刻質疑,敦促參與者反思這是否是一個孤立的錯誤,還是更深層的系統性問題的症狀。
星空:充滿狂野西部混亂的高級世界
事物變化越多,它們就越保持不變
儘管《Starfield》展示了技術進步和穿越宇宙的能力,但玩家遇到的環境往往反映出類似於狂野西部的無法無天的邊界。儘管獨立定居者聯盟聲稱要創建結構化社區,但現實卻是一片混亂和孤立。大多數定居者發現自己漂泊在外,只配備了最少的通訊手段,只能從頭開始謀生。
雖然《Starfield》也面臨一些批評,但它的敘事方式與《Elden Ring》等遊戲的敘事方式有相似之處,玩家透過零散的故事講述而不是直接的指導來揭開真相。與前作《異塵餘生》不同的是,儘管玩家的行為會產生道德影響,但並沒有因果計量表來評估玩家參與 LIST 的選擇。
缺乏監督和治理進一步加劇了這個宇宙中不穩定的混亂。在這片廣闊的土地上,機會主義在危險中滋生,定居者要應對來自環境和其他個人的威脅。這種赤裸裸的描繪提醒人們社會的脆弱性,呼應了超越時空的主題,說明即使在未來的星空範圍內,安全也不能被視為理所當然。
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