
《薩爾達傳說》是任天堂產品組合的基石,自1986 年問世以來就一直吸引著玩家。輔以8 個高清重製版和移植版。儘管數量如此之多,粉絲們仍然渴望從這個深受喜愛的系列中獲得更頻繁、更多樣化的內容。
通常,《薩爾達傳說》系列的新遊戲每兩年發布一次,偶爾也會有重製版或移植版。雖然有些愛好者對充分開發每款遊戲所花費的時間表示讚賞,但有些愛好者則渴望更快的發佈時間表。任天堂似乎準備好透過增加非經典衍生作品的產量來滿足這兩個陣營,例如《海拉爾的節奏》和《海拉爾無雙》等遊戲。
為什麼《薩爾達傳說》應該擁抱更多非正統衍生作品





增加衍生性商品將進一步確立《薩爾達傳說》作為主要係列的地位
儘管《薩爾達傳說》在任天堂的旗艦系列遊戲中享有盛譽,但其產量仍落後於《瑪利歐》。雖然新的馬裡奧遊戲(包括運動遊戲和派對遊戲)不斷上市(通常每年都會發布一款遊戲),但薩爾達系列目前的曝光頻率卻不同。其角色的受歡迎程度和豐富的敘事可以受益於與更廣泛觀眾的更一致的參與。
《薩爾達傳說》為多樣化的遊戲體驗做好了準備
《薩爾達傳說》的廣闊世界經歷了各種類型的演變,從自上而下的地下城探索遊戲到突破性的開放世界體驗。這種靈活性為多種遊戲可能性打開了大門。
過去的衍生作品,例如《海拉爾的節奏》和《海拉爾勇士》,都說明了該系列的創新潛力。它們展示了當開發者超越規範界限並探索替代遊戲風格時,該系列如何蓬勃發展,儘管某些元素(例如《海拉爾無雙:災難時代》中的元素)暗示了規範的故事體驗,但人們常常對這些元素持懷疑態度。
新《薩爾達傳說》衍生作品的潛力是巨大的。開發者可以冒險嘗試格鬥遊戲、橫向捲軸動作遊戲,甚至是體育主題的冒險遊戲等遊戲類型,前提是他們能夠真實地融入人們喜愛的故事。任天堂擁有大量才華橫溢的工作室,例如 ArtePiazza 和Intelligent Systems,他們可以創造性地擴展《薩爾達傳說》的宇宙。
增加塞爾達衍生作品的財務激勵
有趣的是,在過去的幾十年裡,《薩爾達傳說》系列的衍生作品數量有限。除了臭名昭著的 CD-i 遊戲和一些以 Tingle 為中心的遊戲等一些失誤之外,出色的衍生作品還包括《Cadence of Hyrule》、《Link’s Crossbow Training》和《Hyrule Warriors》系列。
儘管發行數量相對較少,但這些遊戲卻取得了商業上的成功。《林克的十字弓訓練》銷售量約 570 萬份,而《海拉魯無雙》所有版本的銷售量合計已接近 200 萬份。最近的作品《海拉爾無雙:災難時代》已確認銷售超過 400 萬份。儘管這些數字無法與《曠野之息》的暢銷銷量(截至 2024 年 9 月超過 3,200 萬份)相媲美,但它們表明了不容忽視的強大市場影響力。
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