
《聲名狼藉》系列電子遊戲的潛在復興是遊戲愛好者熱議的話題,這是有充分理由的。這個以超級英雄為主題的遊戲系列由 Sucker Punch 開發,為玩家提供了獨特的基於選擇的遊戲方式,玩家可以引導主角 Cole MacGrath 走向英雄之路或邪惡之路。這種創新方法重新定義了超級英雄類型,催生了直接續集和其他以 Delsin 和 Fetch 等新英雄為特色的作品。然而,儘管《聲名狼藉》系列廣受好評、人氣飆升,但十多年來卻基本上沒有動靜。
儘管如此,捲土重來的希望仍然存在。雖然 Sucker Punch 目前正專注於《對馬島之魂》和《羊蹄山之魂》等項目,但重新回顧《聲名狼藉》系列的想法也並非完全不可能。如果工作室有機會重新推出其招牌超級英雄系列電影,那麼從戰略上等待漫威和 DC 電影的熱潮消退可能被證明是一個明智之舉。
臭名昭著的重啟案例:時機就是一切





漫威與 DC:遊戲發行的新時代
漫威在遊戲產業繼續蓬勃發展,推出了《漫威蜘蛛人》系列等成功遊戲以及其他備受期待的項目。自 2009 年被迪士尼收購以來,該品牌已滲透到流行文化的各個領域,並將進一步擴大其在遊戲領域的影響力。即將發布的內容包括:
- 漫威金鋼狼
- 漫威之刃
- EA 的鋼鐵人項目
- EA 的《黑豹》項目
另一方面,雖然 DC 的作品還沒有達到漫威的成功水平,《哥譚騎士》和《自殺小隊:殺死正義聯盟》等作品面臨挑戰,但 DC 仍然有復甦的潛力。 Monolith 目前正在開發一款以神力女超人為中心的遊戲,詹姆斯古恩的電影宇宙的全新方向可能會引發 DC 相關遊戲的新浪潮。無論如何,超級英雄故事的氾濫,尤其是來自漫威和 DC 的作品,可能會掩蓋《聲名狼藉》等作品的光彩,使新作品更難找到觀眾。
臭名昭著:策略性等待
讓漫威和 DC 即將推出的遊戲能夠推出並實現其預期的影響,可能會為 Sucker Punch 重振 Infamous 創造一個成熟的機會。隨著這些成功作品引發的超級英雄熱潮逐漸消退,《聲名狼藉》有望在遊戲領域佔有一席之地。與傳統的超級英雄故事不同,《聲名狼藉》著眼於超能力背後的人類體驗,提供了豐富的敘事方式,即使在擁擠的類型中仍然能引起玩家的共鳴。
此外,一部值得關注的衍生作品《聲名狼藉:血祭》探索了科爾麥格拉斯成為吸血鬼的有趣幻想故事,展現了該系列在創新敘事和多樣化遊戲體驗方面的潛力。
對《聲名狼藉》的持續期待
截至目前,Sucker Punch 尚未透露繼續製作《聲名狼藉》系列的任何計劃。儘管粉絲對新內容的渴望依然強烈,但控制好預期或許是明智之舉。在《羊蹄山之魂》完成後,工作室的未來發展軌跡並不確定,而《聲名狼藉》的復興可能還需要幾年時間。儘管如此,如果重啟真的實現,明智的做法是策略性地安排發佈時間,以確保它能夠吸引遊戲界的全部注意力。
發佈留言