
在首次啟動《席德·梅爾的文明 7》時,玩家很快就會發現與先前版本相比有顯著的變化。 Firaxis 對遊戲進行了全面的重新設計,過渡到三個不同的時代,透過引入軍隊指揮官重新構想戰爭,並與城邦一起重塑文明外交。儘管這些調整讓一些人感到意外,但卻顯示了一種漸進的演變,尤其是取消建築商的決定——許多人認為這項改變早就應該發生了。
在最新一期中,玩家將不再管理負責在地圖上進行各種改進的建築師。相反,城市現在會在擴大人口的同時自動建造增強設施,從而有效地逐步淘汰建築商。雖然一部分玩家可能會懷念這項功能,但對此類單位的依賴減少的趨勢在先前的版本中已經很明顯,這表明這種轉變符合 Firaxis 對該系列的長期願景。
新方向:《文明》系列不再侷限於建造者





建築師的演變:回顧
在《文明 VI》引入建築師之前,玩家使用工人、非戰鬥單位,專門用於建造對城市發展至關重要的瓷磚改進和道路。最初,玩家主動管理這些工人;然而,許多人轉向了自動命令,導致缺乏參與度,因為工人會獨立完成任務。
文明 VI 將這些工人重新定義為建築工人,並顯著改變了他們的機制。一項重要更新是引入了限制收費,這意味著建築商在解散之前只能進行有限數量的改進。建築師最初配備三輛炸藥,可以透過各種增益獲得額外的炸藥,但失去了修路的能力,這些能力被重新分配給商人,進一步降低了其感知到的效用。
文明 7:徹底移除建造者
在《文明 VII》中,建築師和工人已被徹底消滅,沒有任何替代單位。隨著城市的發展,地塊的改進現在將有機地產生,當附近建立新城市時,道路會自動建立。此外,商人在與鄰近城市進行貿易時還承擔著修建道路的職責,有效地完成了先前分配給建築工人的任務。
雖然一些球員可能會對建築工人和工人的缺席感到懷念,但他們的離開在很大程度上是意料之中的。 Firaxis 的發展軌跡顯示了對簡化遊戲玩法的渴望,減少回合所需的點擊次數。這項變更不僅簡化了城市管理,而且還鼓勵玩家將注意力重新轉移到加強軍事力量和豐富城市基礎設施。
由於沒有建築師,玩家可以更深入地參與遊戲的戰略方面。管理和創造建築商對黃金和生產等資源的需求減少,帶來了令人耳目一新的轉變。隨著《文明 7》的新內容和 DLC 不斷湧現,看看玩家如何適應這些變化將會非常有趣。目前,遊戲充滿了創新功能,可能會掩蓋缺乏建築師的缺陷,將舊策略與新機會融為一體。
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