
在當今的遊戲領域,復興經典遊戲正在成為遊戲開發商的重要策略。如果深受喜愛的遊戲系列的懷舊情懷能夠吸引玩家,那麼為什麼要冒險開發新的智慧財產權呢?
乍一看,這種方法似乎很簡單:抓住原版遊戲受人喜愛的精髓,應用當代的增強功能,然後將其重新引入市場。然而歷史表明,許多此類嘗試都未能引起新舊觀眾的共鳴。
融入現代遊戲機制有時會與深受喜愛的遊戲系列的懷舊情緒發生衝突。這個Sonic Mania
例子表明,索尼克的優勢在於它的 2D 根源,而不是 3D 遊戲玩法,2006 年的慘淡反響就是明證Sonic the Hedgehog
。
此外,我們看到許多重啟作品過度依賴流行的設計理念,而這些理念與原作的精神並不一致。在本文中,我們將仔細研究一些最令人失望的、未能達到預期效果的電子遊戲重啟版。
10榮譽勳章(2010)
無法與《決勝時刻》競爭

作為曾經的領先二戰射擊遊戲系列,自 2000 年首次亮相以來一直難以保持其Medal of Honor
相關性。Call of Duty
儘管 2010 年的版本Medal of Honor
超越了此列表中的一些條目,但最終變得默默無聞。重啟版的主要目標是超越Call of Duty
,但缺乏成功所需的競爭優勢。儘管遊戲提供了令人愉悅的玩法,但卻未能留下持久的影響力。
其中一個有爭議的方面是其多人遊戲模式,玩家可以扮演塔利班戰士的角色,這引發了對歷史敏感性的質疑。
9.《模擬城市》(2013)
向小城市邁進

許多人認為SimCity 4
2003 年是該系列的巔峰,因此對 2013 年重啟的作品寄予厚望。然而,Maxis 的開發商選擇了一次重大的突破,他們專注於小城市,而不是大都市。
此次重啟整合了多人遊戲功能,讓玩家合作;不幸的是,該遊戲面臨嚴重的啟動問題,伺服器無法正常運行,導致多人遊戲和單人遊戲模式都無法玩,因為它需要網路連線。
儘管遊戲模組製作者找到了繞過這一要求的方法,但遊戲仍未從最初的失敗中恢復過來,因為關鍵功能和公民互動令人失望。
8.《黑道聖徒》(2022)
誤入歧途的回歸

2022 年的重啟Saints Row
就是一部不需要復興的系列電影的典範。該系列最初是對俠盜獵車手式遊戲玩法的模仿,因其誇張的愚蠢而蓬勃發展。
然而,在該系列遊戲長期停產後,重啟版旨在營造一種更黑暗、更嚴肅的基調,卻未能捕捉到讓玩家喜愛該系列遊戲的精髓。決定採用更戲劇性的敘事方式卻導致了一種讓人感覺過時且缺乏靈感的敘事方式。
7.完美黑暗零
令人失望的前傳

從技術上來說,這部前傳Perfect Dark Zero
雖然是重啟之作,但卻未能捕捉到 Nintendo 64 經典遊戲的魅力。 Rare 並未在前作的基礎上進行拓展,而是選擇探索主角 Joanna Dark 的起源,並轉向了一種未能給人留下深刻印象的混合遊戲風格。
儘管展示了下一代圖形,但該遊戲缺乏原作如此受歡迎的魔力,其特點是人工智慧很差、機制缺乏創意。
6.《刺蝟索尼克》(2006)
進化論的誤區

2006 年的作品Sonic the Hedgehog
凸顯了一部以簡單為宗旨的系列電影過於複雜化的典型失敗。儘管 3D 改編曾經取得成功,但這部電影未能有效實現其理念。
遊戲的影像效果不佳,對話令人尷尬,遊戲體驗也不夠愉快,體現了背離成熟遊戲模式的弊端。
5獨自在黑暗中
錯失良機

該系列Alone in the Dark
被視為生存恐怖遊戲類型的先驅,但 2008 年的重啟版未能引起粉絲的共鳴。它沒有繼承該系列遊戲的傳統,而是試圖轉向現代遊戲,而沒有保留其核心的恐怖氛圍。
這導致遊戲玩法笨拙,與原版遊戲玩家喜愛的體驗相差甚遠。
4荊棘
不幸的復興

該遊戲曾以引人入勝的故事情節和開創性的遊戲玩法而聞名,但 2008 年重新推出的遊戲Turok
卻因偏離原作的迷人元素而失敗。期望獲得身臨其境體驗的粉絲們卻因平淡的關卡設計和令人沮喪的遊戲機製而感到失望。
3.生化尖兵
失去的救贖品質

這部電影的重啟Bionic Commando
引起了人們的關注,尤其是時機的掌握。在原版成功重製後不久發行的重啟版卻未能實現遊戲玩法,並最終因其眾多技術問題而令粉絲感到失望。
遊戲有一個很有希望的前提,但卻陷入了過於雄心勃勃的敘事陷阱,令觀眾感到不滿。
2太空襲擊者
令人困惑的概念

而Space Raiders
,確定目標受眾是誰則是一項挑戰。它似乎試圖對經典進行現代化的迭代Space Invaders
,但在創新方面貢獻甚微。
最終的產品感覺不像是一種致敬,而更像是一種構思拙劣的模仿,充斥著令人尷尬的配音和低於標準的視覺效果。
1炸彈人:第零幕
語氣的不幸轉變

Bomberman
自 2006 年發布以來,這款遊戲就決定轉型為一款殘酷的生存遊戲,這項決定Bomberman: Act Zero
讓許多人感到困惑。雖然傳統的遊戲玩法得以回歸,但「黑暗」美學和脫節的遊戲玩法最終疏遠了粉絲。
該遊戲存在較差的碰撞檢測和各種其他技術缺陷,證明重新構想一個深受喜愛的系列遊戲可能會導致災難性的後果。簡而言之,最好避免使用這個標題。
對於那些對心愛的特許經營權的演變感興趣的人來說,從這些例子中吸取教訓,知道什麼不該做是至關重要的。隨著產業的發展,開發人員必須優先平衡懷舊與創新,以打造與玩家產生共鳴並經得起時間考驗的體驗。
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