
今年東京電玩展在熙熙攘攘的幕張展覽館舉行,我們抓住了寶貴的十五分鐘,與《最終幻想 VII 重生》的總監濱口直樹進行了一次交流。在這次簡短而深刻的對話中,我們探討了即將由史克威爾艾尼克斯展示的 Nintendo Switch 2 和 Xbox Series S|X 平台的《最終幻想 VII重製版》三部曲。雖然時間有限,需要翻譯協助,但我們還是探討了幾個粉絲和玩家都十分關注的關鍵主題。
遊戲形式的創新
在最近的一次訪談中,您提到《最終幻想 VII 重生》將以 Game Key Card 的形式發行,而不是傳統的實體卡帶。您預期任天堂未來會提升 Game Key Card 的速度嗎?
從我的角度來看,載入速度限制主要是與 Nintendo Switch 2 的硬體規格有關的問題。雖然我不能直接代表任天堂發言,但我相信他們提出的創新遊戲金鑰卡格式是一個了不起的進步。
任天堂不太可能專注於提升傳統卡帶的加載速度。相反,我預期他們會更專注於推廣 Game Key Card 格式,這對我們這樣的開發者來說非常有利。我們也致力於確保玩家了解這種新格式在成本和易用性方面的影響。
任天堂與發行商合作推廣遊戲密鑰卡格式似乎為玩家鋪平了最有希望的前進道路。
遊戲中的輔助使用選項
《最終幻想 VII 重製版》的更新版本新增了一些輔助功能,例如“簡單模式”和“無限生命值”,這些功能可以透過“精簡進度”功能實現。這些調整是為了回應人們對原版難度的批評嗎?
這些功能的加入不僅僅是為了平衡遊戲;我們相信當前的遊戲平衡是相當令人滿意的,因為在整個開發過程中已經進行了大量的微調。
我們改進這些功能的目的是為了適應當代玩家日益多樣化的電子遊戲體驗。最初,玩家們喜歡在客廳電視上玩主機遊戲,但如今,遊戲體驗已經延伸到臥室,甚至在戶外手持設備上使用。考慮到遊戲環境的多樣性,我們致力於打造更多樣化的體驗,以滿足所有類型的玩家的需求。
行動平台的未來發展
是否有開發《最終幻想 VII》三部曲的行動版本的野心?
我們當然希望觸達更廣大的受眾。然而,在評估行動市場——尤其是 iPhone 和 Android 用戶——時,我們目前認為需求不足以支撐《最終幻想 VII 重製版》的行動版本開發。如果有這樣的需求,我們願意探索。
截至目前,我們認為市場狀況尚不足以支撐這項措施。不過,我們將繼續關注市場趨勢,並評估未來可能重新考慮這個想法的機會。
重製版三部曲的 DLC 考量
是否有計劃推出可下載內容 (DLC),將《最終幻想 VII 重生》與三部曲的最後一部聯繫起來,類似於《最終幻想 VII 重製版 Intergrade》的做法?
最初,我們曾考慮開發「重生」DLC。然而,經過重新評估後,我們發現粉絲們最渴望的還是第三部作品盡快發布。因此,我們決定優先實現這一目標,而不是專注於「重生」DLC。
話雖如此,一旦第三部作品發布,我們可能會重新考慮製作DLC來豐富遊戲體驗的可能性。鑑於《最終幻想7重製版》三部曲的完結,我們預計會有更多玩家對這個系列感興趣,這將為潛在的DLC甚至新作品的推出創造機會。
獨立女王之血遊戲的潛力
如果粉絲興趣夠大,您會考慮優先推出獨立的《女王之血》遊戲嗎?
如前所述,我們目前的重點是盡快推出高品質的第三部作品。目前,推出《女王之血》的獨立作品並非我們的首要任務,我們也尚未確定第三部作品發布後的後續計畫。不過,如果需求量很大,我們一定會考慮。
原聲帶亮點
《最終幻想7:重生》的配樂非常豐富。有沒有哪首歌最能引起你的共鳴?
雖然像是標誌性的《最終幻想》主題曲這樣的曲目都是經典,但我發現自己特別喜歡 Stamp 的歌曲《Bow Wow Wow (Chuken Stamp)》。
它非常引人注目!
我希望很多玩家會像我一樣喜歡這條賽道。
感謝您與我們分享您的見解。
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