《鐵拳 8》PC 優化指南 – 如何實現堅如磐石的 60 FPS 和出色的視覺質量

《鐵拳 8》PC 優化指南 – 如何實現堅如磐石的 60 FPS 和出色的視覺質量

由虛幻引擎 5 提供支持,《鐵拳 8》提供了一系列不錯的圖形設定選擇,可以進行調整以在視覺品質和流暢性能之間實現良好的平衡。由於該遊戲是目前 PC 上要求最高的格鬥遊戲之一,因此您需要調整一些設定才能達到穩定的 60 FPS 幀速率,以便離線和線上暢享遊戲所需的幀速率。

如何在 PC 版《鐵拳 8》中實現堅如磐石的 60 FPS 和出色的視覺質量

在開始調整《鐵拳 8》圖形設定之前,您應該進入選單,啟動「測量/顯示 FPS」選項,並進行一些離線比賽,同時追蹤每秒的幀數。如果您看到該值降至 60 FPS 以下,您應該開始調整設定以防止這種情況發生,因為它可能會在線上遊戲期間導致嚴重問題。

對於初學者來說,如果您不是在無法流暢處理所選分辨率的高端系統上玩遊戲(Bandai Namco 建議使用NVIDIA RTX 2070/AMD RADEON RX 5700 XT,以實現1090p 分辨率、60 FPS),您將需要使用升級。就品質而言,NVIDIA DLSS 是遊戲中最好的升級選項,但如果您無法使用它,您還可以使用其他選項,例如 AMD FSR 2 和 Intel XeSS。雖然通常更受歡迎的選項,但您應該避免使用它們,因為它們都存在一些重影問題,這些問題在離線和線上遊戲中都可能成為問題。相反,您應該將 TAAU 與「渲染比例」選項結合使用,因為如果該選項的值低於 100%,遊戲會將解析度升級到您選擇的解析度。

如果您不使用升級或啟用了 NVIDIA DLAA,則在《鐵拳 8》中調整的下一個圖形選項是“抗鋸齒品質”,以實現更好的性能且幾乎不影響視覺效果。 Ultra 和 High 之間的差異非常小,因此,如果 Ultra 阻止您實現穩定的每秒 60 幀,您應該盡快將其降至 High 以提高效能。如果性能仍然不令人滿意,您可以將此設定進一步降低到“中”,因為與“高”設定的差異並不大。

陰影質量,就像抗鋸齒一樣,可能特別費力,因此它是另一個需要調整以實現穩定性能的重要設定。超高和高陰影質量之間的差異很小,在《鐵拳8》的快節奏比賽中您根本不會注意到它,因此您可以將其降至高或中以提高性能,而不會影響視覺質量。

您在《鐵拳 8》中可以選擇的紋理品質等級完全取決於顯示卡的 VRAM 數量。與大多數現代遊戲不同,Bandai Namco 的該系列最新作品不需要太多 VRAM 即可實現超品質紋理,因此,如果您有 8GB 或更高的 VRAM,您可以使用最高設置,而不必擔心耗盡內存VRAM 並對效能有影響。

效果品質影響階段特效的整體質量,例如特定階段的水面質量、雪粒數量、落葉數量等。在這種情況下,設定之間的視覺差異很明顯,因此您應該先嘗試 Ultra,看看遊戲如何運行,只有當您的系統無法跟上時才將其刪除。

後處理品質調整色差、螢幕空間反射和景深等效果的品質。這些設定的品質會影響性能和視覺質量,因此您應該先嘗試 Ultra,然後從那裡移動,以防性能不穩定。

背景品質決定背景物件的品質。 Ultra 和 Low 之間的差異非常顯著,缺少細節、物件模型品質較低以及缺少螢幕空間反射,因此,您應該再次從 Ultra 設定開始,檢查遊戲如何運行它們,然後降低它們如果您的系統無法以60 FPS 運行遊戲。

引擎調整

如果您願意對Tekken 8 檔案進行更多修改以實現更好的效能和出色的視覺效果,您應該考慮更改engine.ini 檔案中的一些值,該檔案可以在%localappdata%\TEKKEN 8\Saved\Config中找到\您系統上的Windows。其中一些值已由Dante在遊戲的 Steam 論壇上分享,它們會覆蓋遊戲的後處理品質設置,因此在對配置文件進行這些調整後,請將其設置為 Ultra。

[系統設定]

r.SceneColorFringeQuality=0

r.MaxAnisotropy=16

r.DepthOfFieldQuality=0

r.AmbientOcclusionLevels=4

r.SSR.質量=4

r.Tonemapper.Sharpen=1

r.Shadow.MaxResolution=8192
r.Shadow.RadiusThreshold=0.01
r.Shadow.SpotLightTransitionScale=512
r.Shadow.CSM.MaxCascades=16
r.Shadow.MaxCSMResolution=8192

FX.MaxCPUParticlesPerEmitter=10
FX.MaxGPUParticlesSpawnedPerFrame=5
fx.MaxNiagaraCPUParticlesPerEmitter=10
fx.MaxNiagaraGPUParticlesSpawnPerFrame=5

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