Techland 計劃將《消逝的光芒:野獸》的開發週期縮短至 3-4 年

Techland 計劃將《消逝的光芒:野獸》的開發週期縮短至 3-4 年

《消逝的光芒:野獸》激動人心的開發

在即將進行的全面採訪之前,Tymon Smektala 最近發布了一份聲明,分享了一些關於 Techland 創新遊戲開發方法的有趣見解,特別是關於《消逝的光芒:野獸》 。這款遊戲最初是作為《消逝的光芒 2:人類本色》的附加內容而設計的,後來發展成為一個獨立遊戲。這標誌著該公司開發理念的重大轉變。

捍衛大膽的決定

Smektala 回應了玩家們對於從可下載內容 (DLC) 模式過渡到全價遊戲的潛在擔憂。他向粉絲保證,這部最新作品不僅是為了撈錢,更是粉絲們喜愛的角色凱爾克蘭 (Kyle Crane ) 的一次重要回歸。他強調:“這部作品的戰役與前作不相上下,我真心相信《消逝的光芒:野獸》是我們迄今為止最強大的作品。我們在開發過程中就意識到,我們創造了一些真正特別的東西。”

未來發展策略

這一消息與 Techland 加快整體開發進度的願望相符。工作室的目標是將平均發行週期從之前《消逝的光芒》兩部作品所需的七年縮短至更易於管理的三到四年。 Smektala 表示相信,從《消逝的光芒:野獸》開始,這項新策略將提高生產力並更頻繁地發行遊戲。

值得關注的發佈時間表

舉例來說,《消逝的光芒2:保持人性》於2022年2月發布,而備受期待的《消逝的光芒:野獸》則計劃於2025年8月下旬發布,這使得這兩款大作的開發間隔縮短至約三年半。這種模式與遊戲產業的普遍趨勢形成了鮮明對比。目前,3A遊戲的平均開發時間已膨脹至五年甚至更久,並且常常充滿延誤和挑戰。

展望未來

Techland 加快遊戲發行速度的策略無疑是雄心勃勃的。然而,真正的考驗在於執行力,粉絲們肯定迫不及待地想在《消逝的光芒:野獸》正式發售後對其進行評測。敬請期待我們對 Tymon Smektala 的詳細採訪,更多精彩內容即將揭曉。

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