
Take-Two 執行長討論 GTA 6 開發和行動遊戲策略
Take-Two Interactive 董事長兼執行長 Strauss Zelnick 最近分享了有關《俠盜獵車手 6》延長開發時間表以及公司向手機遊戲策略轉變的見解。他強調了這兩個面向對於規模高達 1, 800 億美元的全球遊戲產業的重要性。
對 GTA 6 的期待
在最近接受彭博社採訪時,澤爾尼克談到了《GTA 5》與其即將推出的續集之間長達近 12 年的重要時間間隔。他回顧了他們的發展方式如何在行業中脫穎而出。
「我們實際上並沒有打算讓我們的智慧財產權閒置,」澤爾尼克強調道,這將 Take-Two 的策略與通常按年度週期發布遊戲的競爭對手區分開來。他強調,營造預期至關重要:“一方面,你需要營造巨大的預期。另一方面,打造這些宏大、強勁的體驗需要時間。”
Rockstar Games 對品質的承諾
澤爾尼克重申了Rockstar Games所設定的高期望,並表示:「Rockstar 追求其所做之事的完美,而完美……是一個相當高的標準。它需要很長時間。」對品質的承諾是該系列經久不衰的關鍵。
發布的秘密
在談到《GTA 6》發布日期的保密性時,澤爾尼克討論了圍繞該遊戲的無與倫比的炒作程度。他評論道:「人們對這部作品的期望可能是我見過的對娛樂作品最熱烈的期待。」他指出,透過在臨近發布日期時透露行銷材料來保持興奮度的策略有助於管理「未滿足的期望」的期望。
對這部作品的期待可能是我所見過的對娛樂作品最熱烈的期待。我已經經歷過很多次了,也涉足過所有的娛樂產業,我們想要保持這種期待和興奮感。而且我們確實有一些競爭對手,他們會提前幾年描述他們的發佈時間表。
行動遊戲-戰略重點
雖然《GTA》等賣座遊戲仍然至關重要,但澤爾尼克進一步強調了 Take-Two 對行動遊戲的戰略重點。2022 年中收購Zynga顯著加強了這一重點。儘管行動市場在收購後面臨短暫的低迷,但澤爾尼克認為這項舉措是一項長期投資。
目前,行動遊戲約佔 Take-Two 淨預訂量的 50%。 「我們在行動端的目標是佔據行動端第一的市場份額。我們還沒有達到這個目標。我們正朝著這個方向努力,」澤爾尼克證實道。他也對 Zynga 團隊推出Match Factory和Color BLOCK Jam等成功遊戲以及管理Words with Friends和Empires & Puzzles等熱門遊戲系列表示讚賞。
資料來源:彭博社
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