Take-Two CEO 表示人工智慧缺乏創造力,無法開發出高品質的《俠盜獵車手》遊戲

Take-Two CEO 表示人工智慧缺乏創造力,無法開發出高品質的《俠盜獵車手》遊戲

人工智慧在電子遊戲開發中的局限性

Take-Two Interactive 的執行長 Strauss Zelnick 表示,雖然人工智慧 (AI) 有潛力優化電玩開發領域的許多流程,但它還不足以打造像《俠盜獵車手》這樣傑出的作品。他認為,目前的 AI 模型缺乏製作這類遊戲所需的關鍵要素。

來自Take-Two執行長的見解

在最近於紐約舉行的CNBC科技高階主管峰會上,澤爾尼克強調了人工智慧在創造智慧財產權方面固有的限制。他指出,即使沒有法律約束,人工智慧也很難打造出像《俠盜獵車手》一樣,能夠滿足粉絲對品質和深度期待的遊戲。 「我們明天就能按下一個按鈕,做出一個堪比《俠盜獵車手》行銷計畫的作品嗎?答案是否定的。」澤爾尼克說。他詳細闡述了兩個關鍵原因:首先,這項技術還不夠成熟;其次,最終產生的任何內容都可能只是模仿之作,而非創新之作。

人工智慧領域的創意差距

澤爾尼克指出,人工智慧在該領域的主要限制在於缺乏真正的創造力。現今的人工智慧依靠預先存在的數據驅動的預測演算法運行,這使其在某些應用領域表現出色,但卻不足以打造Take-Two旗艦遊戲所特有的那種錯綜複雜、引人入勝的世界。 「團隊的創造力非凡,」他說道,並補充道,Rockstar Games始終追求完美,並透過人類的智慧來實現這一目標。

遊戲界對人工智慧的分歧立場

儘管澤爾尼克關於人工智慧限制的觀點頗具說服力,但遊戲產業內部對此卻眾說紛紜。例如,藝電(EA)正積極推動員工將人工智慧融入營運的各個環節,從程式碼編寫到品質保證流程。而像小島秀夫這樣以《潛龍諜影》和《死亡擱淺》等作品聞名的知名遊戲製作人,則將人工智慧視為一種寶貴的工具,它能夠支持可持續的大規模遊戲開發,並在未來激發更大的創造力。

關於人工智慧在遊戲產業中的作用的爭論仍在繼續,凸顯了在創意領域應用技術方面截然不同的理念。

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