Take-Two CEO:遊戲未來將轉向PC,但主機仍將保持其重要性

Take-Two CEO:遊戲未來將轉向PC,但主機仍將保持其重要性

遊戲產業格局的轉變:Take-Two CEO 發表看法

自2007年起擔任Take-Two Interactive執行長、董事長兼主要股東的施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)近日做客CNBC財經頻道的《Squawk Box》節目,分享了他對遊戲產業發展演變的獨到見解。該節目於美國東部時間週一至週五早上6點至9點播出,為澤爾尼克提供了一個平台,讓他得以探討塑造遊戲產業未來的各種趨勢。

擁抱開放生態系統

澤爾尼克認為,遊戲產業正向PC和更開放的生態系統發展,但他認為傳統的家用遊戲機體驗仍然非常重要。 「我認為遊戲產業正在向PC發展,商業模式也正在從封閉轉向開放,」他說。他強調,雖然家用遊戲機的核心遊戲體驗依然蓬勃發展,但這並不妨礙PC遊戲的崛起。

不斷變化的市場動態

澤爾尼克的觀察確實得到了產業趨勢的印證。由索尼、任天堂和微軟三大遊戲巨頭主導的家用遊戲機市場成長停滯,因為這些公司主要爭奪的是同一批客戶。同時,PC遊戲產業蓬勃發展,Steam等平台屢創新高的銷售量便是最好的證明。此外,諸如Steam Deck、ROG Ally以及即將推出的Steam Machine等新興PC遊戲設備,也正在挑戰傳統家用遊戲機製造商的市場份額。

微軟不斷演變的策略

微軟也在重新思考其遊戲主機策略。 Xbox總裁莎拉邦德重申,傳統主機仍是Xbox體驗的核心。然而,有傳言稱,下一代Xbox硬體可能會開發混合型主機-PC系統,並整合Windows桌面環境。

即將出現的創新

微軟執行長薩蒂亞·納德拉最近暗示,未來將有令人興奮的創新,並指出主機和PC技術正在融合。他表示:「我們也希望在主機和PC的系統層面進行創新。人們把主機和PC看作是兩回事,這其實挺有意思的。」納德拉也強調,主機體驗無可比擬,它仍然是遊戲領域高效能的代名詞。

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