無主之地4:發售成功案例及銷售預期
《無主之地4》一發售就取得了驚人的成功,在PC平台創下了該系列遊戲史上最高的首發銷售紀錄。遊戲上線僅數小時,Steam平台同時線上玩家就超過了10萬人,並在首周末突破了30萬人。此外,遊戲在發售首周便賣出了令人矚目的200萬份。截至2025年9月,《無主之地4》已登頂美國遊戲銷售榜首,成為當年迄今最暢銷的遊戲之一。
Take-Two Interactive 的反應褒貶不一
儘管這些數據令人鼓舞,但Take-Two Interactive的執行長史特勞斯·澤爾尼克透露,《無主之地4》的銷售表現「低於」預期。在最近接受《遊戲商業》雜誌採訪時,澤爾尼克談到《俠盜獵車手VI》延期發售的消息時,也談到了《無主之地4》的銷售表現。他讚揚了媒體對《無主之地4》的評價,但也承認其商業成功並未達到公司的預期,並強調PC版發售初期存在的性能問題和漏洞是造成這一結果的關鍵因素。
「《無主之地4》獲得了極佳的評價,」澤爾尼克說道,並強調了公司對遊戲發售的滿意程度。他補充道,“儘管如此,Steam 版的發行還是遇到了一些挑戰。Gearbox 一直在努力解決這些問題,並將繼續努力。因此,雖然最初的銷量數量並未達到我們的預期,但我們對遊戲的長期表現充滿信心。”
社群回應和持續修復
遊戲發售後,玩家遇到了嚴重的系統問題,導致Gearbox首席執行官蘭迪·皮奇福德在社交媒體上與玩家展開了激烈的爭論。針對玩家對遊戲表現的抱怨,皮奇福德頗具爭議地稱PC版“相當完美”,此舉引發了不滿玩家的強烈反彈。
幸運的是,正如澤爾尼克所說,Gearbox已經意識到了這些問題,並且正在積極尋找解決方案。最近的一個補丁顯著提升了遊戲效能,使遊戲運行速度提升了兩位數。
隨著開發人員不斷改進遊戲體驗,粉絲和評論家都希望《無主之地4》最終能獲得應有的商業成功。
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