Takaya Imamura 旨在透過 Omega 6:三角星遊戲喚起懷舊之情

Takaya Imamura 旨在透過 Omega 6:三角星遊戲喚起懷舊之情

Omega 6:三角星-今村高也的懷舊之旅

《Omega 6:三角星》是一款復古主題的冒險遊戲,由備受尊敬的今村隆也 (Takaya Imamura) 精心製作,他曾擔任任天堂 32 年的藝術總監,為經典遊戲體驗注入了新的活力。今村哲也以設計標誌性角色而聞名,例如《F-Zero》中的獵鷹隊長以及《星際火狐》系列中的各種熱門角色,他的藝術視野在遊戲界留下了不可磨滅的印記,其中包括《薩爾達傳說:梅祖拉的假面》中令人難忘的面具。

在任天堂合作多年後,今村開始追求自己的創作獨立,最後在法國出版了他的漫畫《Omega 6》。如今,這場冒險已轉變為一款真實的復古 16 位元冒險遊戲,它體現了今村輝煌職業生涯中所體現的同樣的富有想像力的精神。在最近接受 Game Rant 採訪時,今村分享了他對這款遊戲的期望以及玩家將探索的多樣化環境。

歐米茄 6:三角星並非試圖成為博德之門

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在電子遊戲敘事達到前所未有的複雜性和哲學深度的時代,今村在《Omega 6》中有意選擇了一種更簡單的敘事方式。他的目標是透過這款遊戲重現簡單時代的感覺,喚起懷舊之情和童年的快樂。他詳細闡述:

這既適用於漫畫,也適用於遊戲。近年來,遊戲、漫畫和電影確實深入探討了意義、角色發展等。但對我來說,我只是想退一步。這款遊戲看起來和感覺都很復古,而這正是我所喜歡的。

所以,如果我希望玩家能從中得到什麼的話,那就是懷舊的感覺——回到他們年輕的時候,當他們還是孩子的時候,那時一切都還比較簡單。簡單的快樂,諸如此類。

儘管《Omega 6:三角星》採用了直截了當的敘事方式,但它卻有著令人著迷的背景。在這個世界裡,人類的壽命不斷延長,而外星人的湧入開始擾亂人類社會。這為建造歐米茄6號星艦、為人類尋找新家園創造了動力。玩家將與角色 Thunder、Kyla 和他們的機器人夥伴 Prop 一起加入冒險,踏上穿越各個星球的尋寶之旅。

探索歐米茄 6 中的各種行星

Omega 6 行星探索

太空冒險的魅力往往在於探索多個獨特的行星,而《歐米茄 6:三角星》正好實現了這一點。今村指出,融入不同的行星不僅可以增強遊戲性,還可以避免單一場景的單調性,進而提高玩家的參與度。他解釋:

這三顆行星的設計理念在於,在遊戲中擁有各種各樣的地點可供訪問,這將使玩家更具吸引力。這是為了讓遊戲更具變化,而不是讓玩家一遍又一遍地訪問相同的老地方。

為了使這種變化易於掌握,將遊戲分成三個星球似乎是最簡單的方法。起初,它是一顆帶有多顆衛星的行星,但當我們接近尾聲時,我們退一步想,「你知道,從規模來看,這似乎不太好。」所以我們想,「如果我們把這些衛星、這些衛星升級成行星會怎麼樣?」這就是副標題「三角星」的由來——它是在最後一刻添加的。

至於行星的主題,它相當簡單:有一個炎熱的行星,一個寒冷的行星,以及一個充滿尋寶者和不值得信任的人的行星。其目標不一定是增加很多深度,而是讓玩家輕鬆掌握和記住事物的位置、哪裡發生了什麼以及他們正在探索什麼樣的氛圍或地點。

為了呼應保持週六早晨卡通的簡單性的意圖,《歐米茄 6:三角星》中的行星提供了引人入勝的背景,引入了多樣性,而無需深入探討類似於《質量效應》等遊戲的複雜文化敘事。設計著重於可及性和冒險性,邀請玩家進入今村對遊戲黃金時代的衷心致敬。

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