二見洋介討論並立性的單人遊戲面向:《艾達的迴響》
在最近接受《Fami通》採訪時, 《Synduality: Echo of Ada》的製作人二見陽介詳細闡述了在遊戲中加入單人模式的決定。正如二見解釋的那樣,主要動機是確保即使線上伺服器將來離線,玩家仍然可以享受遊戲。他的目的是為粉絲提供一個安全網,強調這種設計選擇是由積極主動的方法而不是悲觀情緒驅動的。
探索 Amasia:單人任務
當玩家瀏覽Synduality: Echo of Ada時,他們將有機會執行一項任務,重點是使用他們的搖籃棺材(通常稱為“棺材”)調查阿瑪西亞的古代遺跡。主要服務於敘事目的,而不是提供重大獎勵。雖然完成過程中沒有任何有形的賄賂,但玩家可以放心,他們在探索過程中不會失去任何物品。然而,值得注意的是,教程階段和某些其他功能仍然需要在線連接。
為什麼線上遊戲包含單人遊戲元素
在與《Fami通》的討論中,二見解決了一個關鍵問題,即遊戲的主要線上基礎設施與專門的單人任務並列。他重申了對玩家可訪問性的承諾,並聲稱單人遊戲模式是防止未來線上服務訪問受到損害時出現可玩性問題的一種方法。此功能旨在向玩家保證他們的遊戲體驗不會完全依賴伺服器的可用性。
發布日期和平台可用性
Synduality: Echo of Ada的粉絲可以在他們的日曆上標記即將發布的日期;該遊戲的實體版將於2025 年1 月16 日發布,而數位版將於2025 年1 月23 日發布。到廣泛的遊戲玩家受眾。
透過單人遊戲支援將創新的遊戲玩法與面向未來的需求相結合,《Synduality: Echo of Ada》將吸引線上和線下玩家。
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