儘管《鏡之邊緣》系列中沒有新遊戲,跑酷遊戲的粉絲們渴望更多,但獨立開發商 Makea Games 的Supermoves成為了一個潛在的解決方案。這款遊戲獨特地將自由奔跑者令人興奮的挑戰與多人遊戲的競爭優勢融為一體,讓人想起《糖豆人》。因此,它在擁擠的遊戲行業中脫穎而出。
但「超級行動」是否能夠產生有意義的影響,還是會步履蹣跚?請繼續閱讀以進行深入評論。
透過超級動作參與跑酷動作
Supermoves主要提供第一人稱視角(提供第三人稱模式),挑戰玩家在與對手競爭的同時穿越複雜的障礙路線。玩家將首先自訂自己的角色、選擇服裝並接受介紹基本控制、能力和動量機制的教程。
在主大廳中,玩家可以進入名為「職業」的故事模式或探索其他遊戲功能。然而,值得注意的是,這裡的敘述很少,主要由一系列具有多個層次的不同世界組成,每個世界都有獨特的任務和偶爾的 NPC 協助。
這種簡單的方法可以讓玩家輕鬆通過關卡,而不會過於複雜。
目標包括到達終點線或快速通過檢查站,同時超越 AI 對手、收集代幣、為 NPC 表演特技或在牆壁上塗鴉。
玩家會自動衝刺,但可以執行跳躍和空中翻轉以達到更高的高度,或使用爆發跳躍來快速短距離推進。當玩家穿越充滿 AI 競爭對手和各種危險(包括保險桿、球坑、坡道、繩索、隧道和彈翻床)的關卡時,掌握這些動作對於保持動力至關重要。
爬牆、滑行、走鋼索和磨軌等其他技能對於遊戲的進展至關重要。遊戲中有大量的關卡,其中包括城市叢林環境中的多條路徑以及可供尋找的收藏盒帶,有很多值得探索的地方。
雖然關卡可以快速完成,但具有挑戰性的人工智慧對手以及路線記憶的必要性確保了高重玩價值。完成一個關卡即可解鎖下一個關卡,最終獲得超級動作錦標賽的冠軍。然而,這只是開始,遊戲中還有更多東西等著您去發現。
有很多值得探索和掌握的東西
回到主選單,尋求從職業模式改變的玩家可以探索各種功能,包括線上多人遊戲(稱為錦標賽)、用於製作自訂挑戰的關卡編輯器以及用於瀏覽用戶生成的關卡的部分。這些附加選項可以作為磨練跑酷技能和技術的絕佳練習。
「挑戰」標籤允許透過多人遊戲獲取經驗值,填充進度表,以戰鬥通行證風格的進度獎勵玩家化妝品。值得注意的是,這種模式完全依賴遊戲內的進程,沒有任何高級貨幣、微交易或貨幣化策略。
最後,儲物櫃功能允許隨時進行個人角色定制,允許玩家裝備新的髮型、配件、服裝和鞋子。然而,由於遊戲中存在重大缺陷,這些選項可能會讓人感覺有些浪費。
執行力不足
在討論遊戲的缺陷之前,有必要強調《Supermoves》在營造動力感方面做得非常出色。串聯動作攀登垂直障礙路線的挑戰既刺激又有益,尤其是在快速做出選擇以超越競爭對手的捷徑時。
然而,控制和整體運動可能會感覺過於鬆動或打滑。雖然玩家可以隨著時間的推移進行適應,但在要求更高的路段(例如穿過摩天大樓頂部的狹窄平台)時,這會成為一個問題,在這種情況下保持動力就像在溜冰鞋上保持平衡一樣。
儘管有這些笨拙的設計元素和不精確的控制,但遊戲玩法仍然令人愉悅和創新。
相反,多人遊戲方面迫切需要關注,因為目前,線上體驗顯得毫無生氣,多人遊戲大廳中幾乎沒有玩家。這會耗盡探索此功能或繼續進步的動力,讓玩家沒有人展示他們時尚的新物品。
圖形、性能和音頻質量
Supermoves基於虛幻引擎 5 構建,具有相當簡單但令人失望的缺乏靈感的藝術風格。玩家可能會認識到該引擎的功能,但可能會發現它在這裡沒有充分利用。
此外,優化還有很多不足之處。遊戲根據以下規格進行評估:
- CPU:英特爾酷睿i7-12650H
- 記憶體: 16GB
- GPU: Nvidia GeForce RTX3070Ti (8GB)
- 固態硬碟: 1TB
儘管環境簡單且路徑線性,但即使在不進行升級的「中等」設定下設定為 1440p,保持一致的 60 FPS 仍具有挑戰性。
此外,每當Supermoves的幀率低於 60 FPS 時,我都會經歷明顯的音樂損失和速度變慢的情況,這感覺很不合適。然而,那些喜歡視覺性能的人也可以利用可用的光線追蹤功能。
遊戲的配樂充滿活力,每個區域和關卡都有獨特的曲目,完美補充了腎上腺素飆升的與時間或競爭對手的競賽。
結論:超級動作
審核平台: PC(審核程式碼由 Makea Games 提供)
平台: PC
開發商: Makea Games
發行商: Makea Games
發佈日期: 2024 年 8 月 28 日
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