
專注於單一專案:Sucker Punch Studios 的見解
在最近關於《妖神記》的後續討論中,Sucker Punch 聯合創始人兼工作室負責人 Brian Fleming 強調了這家位於貝爾維尤的工作室的核心理念:專注於一個遊戲項目。這項策略體現了工作室致力於在不過度分散資源的情況下提供高品質遊戲體驗的決心。
品質優先於數量
弗萊明解釋說,對於下一個項目的決定——無論是《幽靈》系列的新作,還是備受喜愛的《狡猾的庫珀》系列的回歸——都深受他們對專注力的偏好以及迭代創意所需的時間的影響。他指出:「我們真的一次只能做一件事。」這種理念強調了選擇最強概念的重要性,即使存在眾多有前景的想法。由於開發週期平均為五年,這些決策的風險就更高了。
發展遺產
Sucker Punch 擁有三十年的遊戲開發經驗,團隊不斷成長壯大,許多員工如今都是前員工的子女。有些團隊成員在工作室成立時甚至還沒出生。這種世代轉變對工作室的專案處理方式產生了影響,尤其是在從《Sly》到《InFamous》再到《Ghost》等系列遊戲的轉型過程中。每一次轉型都會帶來一系列獨特的挑戰,尤其是在如何將合適的人才與選定的專案主題相匹配方面。
特許經營的擴張幽靈
儘管粉絲們對《聲名狼藉》系列的新作翹首以盼,但《妖精的幽靈》系列的勢頭也不容忽視。據報道, 《妖精的幽靈》銷量驚人,再加上索尼投資製作了由查德·斯塔赫斯基執導的真人電影,以及根據《妖精的幽靈》多人模式改編的動畫,這些都表明,Sucker Punch 可能會繼續投入資源來擴展《妖精的幽靈》系列。
結論
鑑於《幽靈》系列的精彩發展,Sucker Punch 很可能會繼續專注於推出後續作品,而不是擴展多個項目。隨著工作室的不斷發展,粉絲們可以期待他們繼續專注於高品質的故事敘事和沈浸式的遊戲體驗。
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