Sucker Punch 發表《妖精的幽靈》新作遊戲見解:限量版 PS5 主機和控制器亮相

Sucker Punch 發表《妖精的幽靈》新作遊戲見解:限量版 PS5 主機和控制器亮相

令人興奮的消息:Sucker Punch 為《羊蹄鬼》的發布做準備

在最近的 State of Play 演示中,Sucker Punch 的創意總監 Nate Fox 和 Jason Connell 分享了關於他們備受期待的遊戲《Ghost of Yotei》的激動人心細節遊戲將於。這次專門展示不僅揭示了遊戲玩法見解,還推出了兩款獨家限量版 PS5 遊戲機和匹配的控制器,計劃與遊戲一起發布。

深入了解遊戲增強功能

演示重點突出了遊戲豐富的玩法機制,並強調了探索和戰鬥元素。 《對馬島之魂》的一大亮點是回歸的著名黑澤明模式,旨在讓玩家沉浸在與前作相似的互動式武士電影體驗中。然而,這次,《Sucker Punch》承諾將帶來更深入的體驗。

受日本著名導演渡邊信一郎三池崇史啟發的全新遊戲模式也同時發表。渡邊模式將採用由導演精心打造的低保真配樂,提升玩家的探索體驗。而三池崇史模式則致力於營造一種粗獷的視角,在戰鬥中展現血腥和泥漿飛濺的強烈畫面,同時保留了黑澤明電影標誌性的黑白畫面。

日本配音與寫實主義

Sucker Punch 在遊戲敘事的真實性方面取得了顯著進展。玩家可以享受完整的日語配音,並輔以與口語同步的改進面部追蹤功能。這標誌著《對馬島之魂》向前邁出了值得稱讚的一步,確保了遊戲體驗的連貫性,並尊重了語言的真正精髓。

戰鬥機制:戰略轉變

在保留熟悉機制的同時,《羊蹄鬼》為主角阿蘇(Atsu)引入了全新戰鬥系統。玩家將會注意到,遊戲中可選武器種類更加豐富,取代了《對馬島之魂》中常見的姿態。阿蘇可以使用多種武器,包括:

  • 一把武士刀
  • 雙刀
  • 大刀(一種較大的武士刀)
  • 一支長矛
  • 栗子
  • 遠程選項,例如苦無、弓和步槍

這使得戰鬥中武器切換更加流暢,從而根據不同的對手製定不同的策略並有效克敵。例如,建議使用大刀對付體型較大的敵人,而雙劍可能更適合對付手持長矛的敵人。

值得注意的是,阿甦的性格與仁的原型截然不同;她沒有武士的道德準則,而是追求復仇的傭兵。她的目標是對抗羊蹄六人組,這個組織對她家人的慘痛損失負有責任。這種轉變帶來了獨特的挑戰,包括可能解除敵人的武裝,也可能被敵人解除武裝。

探索與環境互動

探索元素得到了顯著提升,福斯和康奈爾強調,《羊蹄鬼》更注重休閒體驗。玩家將利用卡片系統追蹤任務線索和目標——這有別於其他遊戲中常見的那種緊張刺激。此外,露營機制讓玩家能夠在新的NPC身邊準備食物和休息。這些角色可能會提供任務、升級,甚至是與遊戲進程相關的獨特能力。

Atsu 一開始就會遇到一隻狼作為同伴,這提升了她的戰鬥力。然而,其他潛在同伴的角色目前仍不明朗。玩家還將參與新的支線任務,包括賞金獵人,這兩種體驗不僅豐富了整體劇情,也與 Atsu 不斷成長的傳奇交織在一起。

戲弄故事情節

雖然示範展示了一些遊戲特色,但主要還是將故事情節留待進一步探索。演示中展示了一個引人入勝的機制,讓玩家在Atsu的過去和現在之間切換,一窺她在家庭悲劇發生前後的生活。然而,關於這項功能是否延伸到Atsu的家之外的細節尚不清楚。

最後的想法

總而言之,此次演示表明,Sucker Punch 已準備好推出一款精彩絕倫的續作《羊蹄鬼》,並承諾將帶來更出色的視覺效果和沈浸式的敘事體驗。玩家們對這款今年十月發售的遊戲充滿期待,希望它能超越預期。

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