
目前的 Gacha 遊戲中出現了一種被稱為「權力蔓延」的現象,而《崩潰:星軌》是圍繞這一問題的討論焦點。隨著HoYoverse繼續佔領市場,人們開始擔心其即將推出的遊戲Zenless Zone Zero會產生怎樣的影響。儘管 HoYoverse 旗下遊戲產品的表現有所波動,但仍取得了巨大的成功,營造了良好的創新和提升環境。
《崩壞:星軌》最近的 3.0 更新標誌著一個重要的里程碑,向玩家介紹了一個新星球和一條以召喚系統為中心的新路徑。同時,Zenless Zone Zero也處於早期階段,並暗示即將推出 1.6 更新,據報導該更新將引入一種可以刷新遊戲動態的新穎的戰鬥風格。
HoYoverse 遊戲中權力蔓延的挑戰
歷史問題



HoYoverse 已經熟悉了其遊戲中的力量攀升現象。這項挑戰雖然令人遺憾,但很大程度上源自於有效行銷和銷售新角色的需求。然而,這種必要性卻不斷上升,特別是在《崩壞:星軌》中,幾個早期的角色在當前內容中難以競爭。雖然這些角色仍然可以參與最終遊戲活動,但與新角色相比,挑戰明顯更大。
加劇這股力量膨脹問題的關鍵因素之一是終極敵人的生命值池膨脹,而這些生命值池已被校準以有利於較新的角色。這種環境讓年長的角色感到力不從心。此外,與其他 HoYoverse 遊戲一樣,遊戲終局內容的調整通常會強調這些新角色的弱點。例如,《崩壞:星軌》中許多當前的終極對手特別容易受到冰攻擊,從而提升了像赫塔 (The Herta) 這樣的角色的效力。
Zenless Zone Zero 和 Power Creep 的潛力
要避免的錯誤

幸運的是,到目前為止,Zenless Zone Zero已經成功地在遭遇戰中保持了一種平衡的挑戰感。儘管敵人確實會向新角色展現弱點,但這種設計並不像以前的遊戲那樣讓人感覺牽強。相較之下,《原神》雖然不像《崩壞》那麼華麗,但仍然嚴重依賴元素互動,而元素互動通常決定著團隊的生存能力。
防止 Zenless Zone Zero 中功率爬升的策略
專注於獨特機制

處於形成階段為Zenless Zone Zero提供了絕佳的機會來主動解決潛在的權力蔓延問題。其中一個顯著的優勢在於其獨特的戰鬥機制,這與《原神》中占主導地位的元素系統和《星軌》的玩家保留策略形成了鮮明的對比。這使得玩家的技術上限更高,能夠透過多樣化的團隊組成取得成功。
除此之外,角色設計的持續創新也至關重要。諸如Miyabi之類的角色,擁有半雙重元素能力,說明了細緻入微的裝備如何為玩家提供多樣化的選擇。掌握不同的遊戲風格,例如艾倫的衝刺和閃避技術,表明技巧通常可以超越原始的傷害輸出,從而帶來更豐富的遊戲體驗。
然而,對於開發人員來說,最大的挑戰是平衡引入新的、可貨幣化的角色的吸引力,同時確保傳統角色保留其相關性。到目前為止,Zenless Zone Zero在這方面做得很好,但要達到平衡將是關鍵。理想情況下,遊戲應該以與《原神》相似的方式發展,早期角色與新角色一起保持可行,而不是落入《星軌》中的陷阱。
另外一個考慮因素是敵人遭遇的設計。鑑於Zenless Zone Zero的機制,戰鬥更注重技巧性的交戰,而不是簡單地增加敵人的生命值。這意味著,如果執行得當,就不需要對對手的健康狀況進行重大調整,從而獲得更具吸引力和持久的遊戲體驗。
隨著Zenless Zone Zero 的進展,觀察它是否能夠從策略上避免困擾其他遊戲的權力膨脹挑戰將至關重要。雖然基礎元素看起來很有前景,但實際應用將決定遊戲的壽命。除非有新角色直接掩蓋現有角色的趨勢,否則Zenless Zone Zero可能會避免Honkai: Star Rail所面臨的陷阱,為平衡且有益的遊戲體驗鋪平道路。
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