Stellar Blade PC 評測:Shift Up 的高品質移植版

Stellar Blade PC 評測:Shift Up 的高品質移植版

Shift Up 在 PC 上推出《Stellar Blade》:帶來出色的遊戲體驗

本月,總部位於首爾的遊戲開發工作室 Shift Up 發布了 PC 版《Stellar Blade》,讓全球玩家興奮不已。這款遊戲最初名為“Project EVE”,預計將與 PlayStation 4 和 Xbox One 版本同時發布。

然而,在2022年9月的State of Play發布會上,它以《Stellar Blade》的名義再次亮相,並被透露為PlayStation 5獨佔遊戲,由索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)發行。儘管開發者最初計劃於2023年發布,但PS5平台的發布日期後來被推遲到2024年4月。值得注意的是,僅僅一個月後,Shift Up就宣布了PC移植版和續作的計劃,經過一年多的開發,PC版終於面世。

PC 版品質:令人印象深刻的移植

歸根結底,在不斷發展的遊戲產業中,品質至上。我很高興地告訴大家,《Stellar Blade》的PC移植版是一款強勁的移植作品,在許多方面都令人印象深刻。值得注意的是,《Shift Up》似乎在沒有索尼專門的PC移植團隊Nixxes Software的協助下就成功實現瞭如此高品質的移植,這為該作的成就錦上添花。

Stellar Blade 的主要技術特點

PC 版本擁有一系列先進功能,充分體現了玩家對 2025 年 AAA 遊戲的期望,其中包括:

  • 全面支援超寬(21:9)和超寬(32:9)顯示器,包括過場動畫。
  • 與 NVIDIA DLSS 4 Super Resolution 和 AMD FidelityFX Super Resolution 3 集成,以及多種幀生成技術。
  • 與 DualSense 控制器功能相容,例如觸覺回饋、自適應觸發器和控制器揚聲器。
  • 支援高動態範圍 (HDR) 顯示。
  • 多個預定義幀速率限制器選項(30 FPS、45 FPS、60 FPS、120 FPS、144 FPS、240 FPS 以及無限)。

雖然某些功能明​​顯缺失 – 例如英特爾 XeSS 支援、165 FPS 限制器、增強的 HDR 校準選項以及可能的視野滑桿 – 但遊戲本身足以彌補這些細微的差距。

績效指標

在虛幻引擎 4 的驅動下,《Stellar Blade》在高階系統上表現出色,在 GeForce RTX 5090 顯示卡上,開啟 DLSS 超級解析度並開啟效能模式後,平均幀率可達 540 幀/秒。然而,考慮到已經很高的幀率,性能模式往往顯得沒有必要。事實上,我們的測試顯示,在 Wasteland 關卡的基準測試中,幀率最高可達 423 幀/秒,平均幀率為 377 幀/秒,最低幀率則降至 313 幀/秒。

儘管性能值得稱讚,但熟悉虛幻引擎 4 的玩家會注意到遊戲仍然存在一些卡頓現象,大約 12% 的採集資料被標記為卡頓。好在整體體驗仍然流暢,提供了引人入勝的動作遊戲體驗。

Stellar Blade PC 基準測試

美學吸引力和遊戲性增強

雖然《Stellar Blade》可能未採用路徑追蹤或虛幻引擎 5 的 Lumen 全局光照等最新圖形創新技術,但其藝術風格提供了令人驚豔的視覺體驗。 PC 版的延遲也為遊戲提供了各種更新改進,顯著提升了遊戲品質。此外,玩家還可以期待現已推出的兩款擴充包:一款靈感源自《尼爾:機械紀元》,另一款則以 Shift Up 的成功作品《勝利女神:尼姬》為主題,可單獨購買,也可作為完整版的一部分購買。

最後的想法

總而言之,我對《Stellar Blade》的體驗非常正面。雖然遊戲相對簡單——正如 Shift Up 的 CEO 所說,有些玩家可能更喜歡更複雜的劇情和更深刻的敘事——但它成功地抓住了引人入勝的動作遊戲的精髓。這種吸引力無疑促成了它在廣大玩家中的受歡迎程度。

來源和圖片

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