
概述
- Steam 同時線上用戶數突破 4, 000 萬,創歷史新高,這標誌著該平台取得了重大成就。
- Valve 以消費者為中心的策略鞏固了 Steam 作為領先 PC 遊戲發行服務的地位。
- Steam 的用戶群一直呈現持續成長,最近達到了 40, 270, 997 名同時線上用戶的峰值。
受歡迎的PC遊戲發行平台Steam首次同時線上用戶數突破4000萬,創下了令人矚目的里程碑。這項成就不僅彰顯了 Steam 在 PC 遊戲領域的領先地位,也體現了其對全球遊戲玩家的持續吸引力。
自 2003 年底成立以來,Steam 主要是 Valve 自家遊戲的數位發行工具,尤其是備受讚譽的 FPS《半條命 2》。 Steam 經久不衰的人氣很大程度上歸功於 Valve 對用戶友好政策的承諾,這與各種遊戲服務中經常忽視消費者利益的趨勢形成了鮮明對比。多年來玩家累積的越來越多的遊戲庫使得任何競爭對手想要打破 Steam 的主導地位都變得越來越困難。
據SteamDB稱,該平台近期實現了 40, 270, 997 名並髮用戶的峰值,而這一數字還有進一步增長的潛力。雖然造成這種激增的具體原因仍不確定,但據推測《魔物獵人荒野》的成功發布對這一成就做出了重大貢獻,使其成為該平台有史以來玩家數量排名前五的遊戲之一。
Steam 同時線上用戶數創下紀錄





回顧過去的里程碑,直到 2022 年底,Steam 才達到了 3000 萬同時用戶大關——這本身就是一項巨大的成就。此後又增加了1000萬名同時用戶,這表明該平台正快速上升。這些統計數據無疑表明,成長趨勢似乎將持續下去。
無論競爭對手採用何種策略,Steam 仍然是滿足所有 PC 遊戲需求的玩家的首選。即使 Epic Games Store 提供免費遊戲的舉措也未能說服大量玩家永久轉換。隨著近期同時線上用戶數激增至 4000 多萬,Steam 在 PC 遊戲市場中的重要性似乎不太可能減弱,特別是如果它繼續專注於客戶友好型實踐的話。
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