《Starfield》減少血腥內容可能影響了遊戲的成功

《Starfield》減少血腥內容可能影響了遊戲的成功

儘管許多玩家都喜歡《Starfield》廣闊的宇宙,但這款遊戲並非沒有顯著的挑戰和缺少的功能。 Starfield 背後的開發商貝塞斯達 (Bethesda) 對於這些缺點總體上是透明的,經常提供對影響遊戲玩法的技術限制和設計決策的見解。一些粉絲可能沒有意識到缺少的一個方面是血腥的存在,這降低了遊戲戰鬥場景的嚴肅性。

最近的討論表明,貝塞斯達顯著降低了《Starfield》中的血腥程度,這與其之前的遊戲中的大量血腥程度形成鮮明對比,其中包括由其子公司如 MachineGames 與德軍總部和 Arkane Studios 的《恥辱》等開發的遊戲。這項決定讓許多玩家思考減少背後的理由及其對遊戲戰鬥體驗的整體影響。

《Starfield》血腥減少的原因

技術限制是一個主要因素

星空遊戲
星空角色
星空戰鬥

在最近接受KIWI TALKZ採訪時,Bethesda 的資深美術師 Dennis Mejillones 概述了《Starfield》中減少血腥內容的原因。他表示,這主要源自於與實現現實血腥效果(例如斬首)相關的技術挑戰。考慮到遊戲的盔甲類型多種多樣,包括各種太空服,這種複雜性尤其明顯,並且添加“肉帽”(斬首後留下的殘餘物)等元素被認為是不可行的。

此外,梅吉約內斯指出,主題的一致性在這項決定中發揮了至關重要的作用。貝塞斯達的目標是在《Starfield》中創造更現實、更接地氣的基調,與《輻射》系列和《天際》中的風格方法形成鮮明對比。他解釋說:

「在這方面,《異塵餘生》非常風格化。這是注定的。這是半開玩笑的幽默的一部分 […] 對於 Starfield 來說,它絕對意味著更加低保真和現實。我們受到《蒼穹浩瀚》和《星際爭霸戰》等作品的啟發,所以我認為它與主題不符。

這個理由提出了一些問題,因為提到的靈感來源通常包括較少的暴力畫面。儘管有嚴肅的時刻和有點現實的美學,《星野》仍然保留了貝塞斯達早期系列中普遍存在的標誌性荒誕和魅力。因此,刪除本能內容可能會讓人感覺與遊戲玩法的本質不一致,特別是考慮到玩家可能參與的暴力行為。

貝塞斯達的《異塵餘生》等遊戲成功運用了血腥元素

《異塵餘生》系列因戈爾而蓬勃發展

《異塵餘生 3》中的使用者戰鬥

如前所述,貝塞斯達的作品展示了充滿殘酷和血腥遊戲玩法的歷史。無論是《異塵餘生》系列中食屍鬼無法解釋的肢解,或是《天際》中極具衝擊力的攻擊,開發商的遊戲通常都包含了激烈的戰鬥。這元素不僅增強了遊戲體驗,也豐富了玩家代入權力幻想的快感

有趣的是,血腥內容的移除並沒有對遊戲的評分產生負面影響。《Starfield》《Fallout 4》的評級均為成人/18+。儘管增強的血腥味通常與年齡分級的提高有關,但從歷史上看,它並沒有阻礙貝塞斯達的銷售。相反, 《Starfield》中沒有血腥內容似乎更多是出於創意選擇,而不是商業考慮。

增加血腥可能會增強星空

對戰鬥動態的潛在影響

戰鬥中的星空角色

《星域》中沒有血腥場面無疑地削弱了戰鬥的影響力,讓人感覺不那麼重要。雖然血腥並不是每個動作遊戲所必需的,但它可以增加重量,使每次擊殺更有效地產生共鳴。幸運的是,有一些用戶創建的模組可以恢復一些缺少的血液效果,增強遊戲中消滅對手的樂趣。

可以理解的是,如果技術複雜性是血腥缺失的根源,那麼這個理由就成立了。然而,如果貝塞斯達因擔心與主題目標相衝突而對其創意願景施加限制,那就令人失望了。結果是令人驚嘆的遊戲體驗,儘管稍微不那麼激烈。雖然《Starfield》仍然是一個強大的遊戲,但即使是適度的血腥程度的整合也可以提供一個更令人滿意和更有影響力的戰鬥系統。

來源:KIWI TALKS/YouTubemangaas/YouTube

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