Starfield 開發人員聲稱玩家厭倦了冗長的遊戲

Starfield 開發人員聲稱玩家厭倦了冗長的遊戲

概述

  • 據一位前 Starfield 開發者稱,玩家對冗長的 AAA 遊戲越來越感到厭倦。
  • 短遊戲越來越受歡迎可能源自於 AAA 領域長遊戲玩法的過度飽和。
  • 儘管存在這種趨勢,像《Starfield》這樣的長篇遊戲仍然在行業格局中蓬勃發展。

為Starfield做出貢獻的經驗豐富的開發人員 Will Shen最近表達了他對過長電子遊戲趨勢的擔憂,並指出許多玩家對所需的時間承諾感到不知所措。 Shen 擁有《異塵餘生 4》和《異塵餘生 76》等 AAA 遊戲的豐富經驗,他的見解反映了玩家行為的重大轉變。

2023 年推出的《Starfield》標誌著 Bethesda 在 25 年後重返新智慧財產權,推出了另一款廣闊的開放世界角色扮演遊戲。此次發布符合該公司對內容豐富的遊戲的戰略重點,這一模式之前在《上古捲軸 5:天際》等遊戲中被證明是成功的。雖然《Starfield》吸引了大量渴望長時間探索的玩家,但許多玩家開始渴望更簡潔的敘事和遊戲體驗,這引發了 AAA 領域關於遊戲長度的新討論。

在接受Kiwi Talkz ( Gamespot報導)採訪時,Shen 指出,遊戲產業正處於一個關鍵時刻,許多玩家已經厭倦了充滿大量小時內容的長遊戲。正如他解釋的那樣,玩家的庫中已經有過多的冗長遊戲,這使得用另一個冗長的遊戲來吸引他們變得越來越困難。回顧過去,沈指出《天際》的成功為人們對「長青遊戲」的期待鋪平了道路,這與《黑暗靈魂》在第三人稱動作遊戲中普及高難度戰鬥的方式類似。他還強調,大多數玩家完成遊戲的時間不會超過十個小時,這強調了結束遊戲玩法以與故事和整體產品建立更深入聯繫的重要性。

Starfield 開發商討論產業趨勢:向較短遊戲的轉變

輻射 4 唯一倖存者
天際隱形
輻射 76 更新
星空太空船建造
星空太空旅行
天際 角色特徵 Mod

在討論長篇 AAA 遊戲的主導地位時,沈強調了近期短遊戲的復甦,這是對產業飽和的回應。他指出了獨立恐怖遊戲《漱口》的成功,並將其廣受讚譽的部分原因歸因於其簡潔的遊戲玩法。沈表示,其短暫的持續時間在其積極反響中發揮了至關重要的作用,這表明如果時間更長並增加支線任務,整體反應可能會大不相同。

儘管對較短遊戲體驗的需求不斷增加,但在可預見的未來,長篇遊戲可能仍然是該行業的主要產品。例如,Starfield 備受期待的 DLC《破碎空間》於 2024 年發布,進一步擴展了可供玩家使用的豐富內容。展望 2025 年,Starfield 預計將進一步擴張,這表明貝塞斯達準備繼續利用廣泛遊戲的吸引力。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *