Starbreeze 宣布取消 Payday 3 離線模式開發,理由是可行性挑戰

Starbreeze 宣布取消 Payday 3 離線模式開發,理由是可行性挑戰

Starbreeze Entertainment 取消《巴克斯特》項目,專注於 Payday 3

今天,Starbreeze Entertainment 正式終止了2023年宣布的《龍與地下城》主題項目 Project Baxter,成為頭條新聞。工作室正將重心轉向其旗艦系列遊戲《Payday》,這導致44名開發人員不幸被解僱。與此同時,Starbreeze 舉辦了一場週年直播,慶祝《Payday 3》兩週年,總經理 Jonas Skantz 和社區經理 Elisabeth Elvestad 透露了遊戲的重要更新,包括令人失望的消息:期待已久的離線模式已停止開發。

直播公告詳情

這場在Payday官方Twitch頻道上進行的直播旨在探討《Payday 3》的未來。 Elvestad開場直接談到了粉絲們經常討論的一個主題:離線模式的現狀。 Skantz幽默地承認了與粉絲之間的緊張關係,說:“我以為我們是朋友”,然後才透露了這個令人失望的消息。

開發離線模式的挑戰

Skantz 在解釋中提到了開發團隊面臨的幾個限制。 「我們設計離線模式的初衷是好的,」他說。然而,他強調工作室必須優先將資源投入對遊戲進程和核心遊戲機制至關重要的方面。 Skantz 進一步解釋說,目前的更新模式需要大量時間來實施變更,這阻礙了團隊快速回應玩家回饋的能力。

「為了提高我們的回應速度,」他繼續說道,「我們需要一個能夠更快更新的後端框架。這將提升我們的速度,並增強玩家回饋的重要性。」雖然線上體驗仍將得到改進,但 Skantz 重申,開發離線模式目前不可行。

社區反應與未來計劃

工作室裁掉44名開發人員,同時又聲稱無力滿足離線模式的需求,讓許多玩家感到困惑。此外,談到《收穫日3》的未來計畫時,Skantz表示團隊將「增加一倍以上」的員工數量,以提升開發能力。

那些熱切期盼離線模式的玩家可能會感到失望,這很正常,因為這種情況讓人質疑工作室的優先事項。雖然「巴克斯特計畫」的開發者可能擁有不同的專業知識,但這項決定背後的原因似乎並不明確。

Payday 3 中的內容問題

值得注意的是,缺乏離線模式並非《收穫日3》的核心問題。自發性售以來反應不佳,這款遊戲最大的缺陷在於與前作《收穫日2》相比內容匱乏。 Starbreeze必須提供令人信服的理由,讓玩家過渡到新作,而不是依賴過去熟悉的內容。

儘管人們仍然希望《Payday 3》最終能加入離線模式,但社群對此似乎持懷疑態度。正如Reddit等平台上的網友所說,到那時玩家是否還會對這項功能感興趣尚不確定。《Payday 3》的未來仍有待觀察,但立即採取行動對於重獲玩家信任至關重要。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *