
Starbreeze 取消 Baxter 專案:將重點轉向 PAYDAY
今天上午,Starbreeze Studios宣布取消備受期待的合作遊戲《巴克斯特計劃》(Project Baxter) ,該遊戲以《龍與地下城》世界為背景。該計劃最初於2023年12月公佈,這項決定標誌著這家瑞典遊戲開發商的重大轉變,因為他們現在將專注於其核心智慧財產權《收穫日》(PAYDAY)。 Starbreeze執行長Adolf Kristjansson闡述了公司新的策略方向:
我要衷心感謝Baxter團隊的熱情與創造力,並感謝威世智的支持。雖然我們已決定不再繼續這個項目,但我們為Baxter所取得的成就感到自豪,這些貢獻將延續到PAYDAY以及Starbreeze的未來。透過專注於PAYDAY,我們為Starbreeze和所有員工提供了最佳的成功機會。
巴克斯特計劃的背景
《巴克斯特計畫》原定於2026年發布,但截至2024年2月,其進展一直未能超越預製作階段。由於工作室面臨越來越多的挑戰,這項時間表引發了人們對其可行性的質疑。取消的原因似乎是專案困難以及重振“收穫日”系列的迫切需求。在《收穫日3》發布後,該系列遭遇了強烈反對,隨後又因新的訂閱模式和「惡名昭彰合集」DLC捆綁包的價格上漲而引發爭議——這些變化後來被撤銷。
財務影響和裁員
Baxter計畫的終止將導致約2, 700萬美元的巨額損失。此外,這項決定還將導致約44名員工被裁員,其中包括內部開發人員和外部承包商,這進一步凸顯了該專案取消對團隊和工作室的影響。
龍與地下城遊戲的未來前景
身為《龍與地下城》的忠實粉絲,這次取消引發了人們對該系列類似項目未來的擔憂。不過,粉絲們仍然可以期待一系列令人興奮的遊戲,包括計劃於 2025 年發行的《Demeo x 龍與地下城:戰鬥標記》(Battlemarked)、Invoke 的新作,以及 Giant Skull 正在開發的動作冒險遊戲。
此外,威世智總裁暗示可能會推出一款新的《龍與地下城》大型多人線上角色扮演遊戲。儘管如此,他還是暗示該計畫近期不會啟動,從而降低了預期。
也許有一天,粉絲們將能夠一睹巴克斯特計劃的最終成果,就像 Hidden Path 開發的廢棄 D&D 開放世界 RPG 所發布的鏡頭一樣。
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