Sabre 執行長承諾《星際大戰 KOTOR 重製版》將繼續保持良好狀態

Sabre 執行長承諾《星際大戰 KOTOR 重製版》將繼續保持良好狀態

Sabre Interactive 執行長 Matthew Karch 向《星際大戰 KOTOR》(舊共和國武士)的粉絲們承諾,遊戲的重製版仍在進行中,並且取得了良好的進展。在接受 IGN 採訪時,卡奇提到工作室致力於超越消費者的期望,這表明遊戲可能還需要幾年才能完成。 Embracer Group 執行長 Lars Wingefors 也承認,這款遊戲需要一年以上的開發時間。

我們的許多讀者可能還記得,繼傑森·施賴爾(Jason Schreier) 在4 月份透露了《星球大戰KOTOR》重製版遊戲的存在之後,官方宣布是在2021 年9 月的PlayStation Showcase 上宣布了該遊戲的存在。 Aspyr Media 因重新發行經典星際大戰遊戲而聞名,他們的任務是開發這款遊戲。雖然沒有透露有關該項目的太多信息,但工作室的目標是使用最新技術從頭開始重建遊戲,同時忠實於原作的突破性創新水平和深受喜愛的故事情節。此外,索尼在經濟上參與了該項目,並獲得了該遊戲在 PlayStation 5 上的主機獨家交易(併計劃在 PC 上發布)。

遺憾的是,該項目的進展在 2022 年 7 月受到阻礙,當時向索尼和盧卡斯影業的演示/垂直切片演示被拒絕,導致《星球大戰 KOTOR》重製版被推遲。接下來的一個月,Embracer(Aspyr Media 的母公司)宣布遊戲已轉移給組織內的另一家開發商。後來透露,負責的工作室是 Sabre,該工作室因《殭屍世界大戰》、《雪行者》、《鬼玩人:遊戲》以及即將推出的《戰鎚 40,000:星際戰士 2》等遊戲而聞名。

儘管 Sabre 脫離了 Embracer Group,並收購了 4A Games、3D Realms、New World Interactive、Mad Head Games、Zen Studios 和 Slipgate Ironworks 等工作室,但 Embracer 仍將發行即將推出的星球大戰 KOTOR 重製版。

遊戲的初始版本採用回合製格式,並基於 Wizards of the Coast 基於 d20 的星際大戰角色扮演遊戲規則集。可以肯定的是,這部重製版也將進行類似的重新設計,類似《Final Fantasy 7》重製版三部曲中的設計。

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