
Sabre Interactive 執行長 Matthew Karch 向《星際大戰 KOTOR》(舊共和國武士)的粉絲們承諾,遊戲的重製版仍在進行中,並且取得了良好的進展。在接受 IGN 採訪時,卡奇提到工作室致力於超越消費者的期望,這表明遊戲可能還需要幾年才能完成。 Embracer Group 執行長 Lars Wingefors 也承認,這款遊戲需要一年以上的開發時間。
我們的許多讀者可能還記得,繼傑森·施賴爾(Jason Schreier) 在4 月份透露了《星球大戰KOTOR》重製版遊戲的存在之後,官方宣布是在2021 年9 月的PlayStation Showcase 上宣布了該遊戲的存在。 Aspyr Media 因重新發行經典星際大戰遊戲而聞名,他們的任務是開發這款遊戲。雖然沒有透露有關該項目的太多信息,但工作室的目標是使用最新技術從頭開始重建遊戲,同時忠實於原作的突破性創新水平和深受喜愛的故事情節。此外,索尼在經濟上參與了該項目,並獲得了該遊戲在 PlayStation 5 上的主機獨家交易(併計劃在 PC 上發布)。
遺憾的是,該項目的進展在 2022 年 7 月受到阻礙,當時向索尼和盧卡斯影業的演示/垂直切片演示被拒絕,導致《星球大戰 KOTOR》重製版被推遲。接下來的一個月,Embracer(Aspyr Media 的母公司)宣布遊戲已轉移給組織內的另一家開發商。後來透露,負責的工作室是 Sabre,該工作室因《殭屍世界大戰》、《雪行者》、《鬼玩人:遊戲》以及即將推出的《戰鎚 40,000:星際戰士 2》等遊戲而聞名。
儘管 Sabre 脫離了 Embracer Group,並收購了 4A Games、3D Realms、New World Interactive、Mad Head Games、Zen Studios 和 Slipgate Ironworks 等工作室,但 Embracer 仍將發行即將推出的星球大戰 KOTOR 重製版。
遊戲的初始版本採用回合製格式,並基於 Wizards of the Coast 基於 d20 的星際大戰角色扮演遊戲規則集。可以肯定的是,這部重製版也將進行類似的重新設計,類似《Final Fantasy 7》重製版三部曲中的設計。
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