星際大戰絕地:倖存者的星際冒險完美星球藍圖

星際大戰絕地:倖存者的星際冒險完美星球藍圖

自 2020 年《最後生還者 第二部》發布以來,有關頑皮狗新科幻系列作品的猜測一直在網上流傳。這款遊戲

《星際效應:異端先知》的最初電影預告片留下了許多關於其敘述的未解答的問題。然而,此後出現了幾個關鍵因素。揭示的一個重要面向是,玩家將發現自己被困在森皮里亞(Sempiria),這是一個與銀河系隔絕了六個多世紀的神秘星球,一個無人能離開的地方。鑑於頑皮狗在《神秘海域 4》《最後生還者第二部》中所取得的開放式關卡設計的成功,Sempiria 可能會擁有廣闊的開放區域,讓人想起《星際大戰絕地:倖存者》中的環境。

《星際大戰絕地:倖存者的科博》 的潛在靈感

科博環境 1
Koboh環境2
Koboh環境3
Koboh環境4
Koboh環境5
星際概念藝術
星際概念藝術 2
星際概念藝術 3
Koboh 概述

這個學習曲線的版本導致了《星際大戰絕地:倖存者》中 Koboh 的創建,儘管它沒有像前作那樣引入那麼多行星,但為玩家提供了一個豐富而廣闊的遊戲世界。 Koboh 被譽為第一個完全可訪問的星球,玩家將在那裡遇到 Greez 的小酒館,被稱為“Pyloon’s Saloon”,是整個旅程的主要樞紐。

這個小酒館變成了一個動態基地,玩家可以不斷地重訪,它的演變與《絕地:倖存者》中正在展開的故事相似。隨著劇情的進展,新的顧客湧入小酒館,為眾多支線任務鋪路,包括賞金狩獵和戰鬥挑戰。

此外,Pyloon 的沙龍融合了受生活模擬遊戲啟發的引人入勝的機制,讓玩家可以種植星際花園並在不同的宇宙水域中釣魚。

《星際》應該採用 Koboh 複雜的關卡設計

《星際大戰絕地:墮落的武士團》融合了類銀河戰士惡魔城的元素,建立了一種關卡設計理念,在玩家解鎖特定能力之前限制對某些路徑的訪問。在此框架的基礎上,《星際大戰絕地:倖存者》將這些概念整合到一個單一的廣闊星球中。

Pyloon’s Saloon 周圍的區域擁有複雜的蜿蜒道路網絡,每條道路都通往著名地點,例如墜落的盧克綠巨人或森林陣列。這種相互關聯的設計豐富了玩家的探索體驗,為 Koboh 的場景注入了活力,獎勵了玩家的好奇心和冒險精神。如果有效地應用這樣的設計概念,將會大大有益於《星際效應:異端先知》 。

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