Split Fiction 總監滿足了人們對單人遊戲體驗的需求

Split Fiction 總監滿足了人們對單人遊戲體驗的需求

概述

  • Hazelight Studios 正在考慮未來開發一款單人遊戲。
  • 儘管該工作室主要以協作遊戲體驗而聞名,但該工作室的總監聲稱,未來幾年有可能進行單獨運營。

Split Fiction總監 Josef Fares 最近表示,儘管 Hazelight Studios 在多人遊戲方面享有盛譽,但工作室可能會進軍單人遊戲領域。儘管新的單人遊戲可能不會很快推出,但遊戲愛好者可以放心,因為他們知道這個選擇仍然存在。

Hazelight Studios 由 Fares 於 2014 年創立,憑藉三款成功的合作遊戲佔據了一席之地:《A Way Out》《It Takes Two》以及最新發行的《Split Fiction》。就在本週,《Split Fiction》一推出便廣受好評,在OpenCritic上獲得了令人印象深刻的 90 分的平均分數。在這個遊戲中,玩家扮演 Mio 和 Zoe,兩位作家,努力逃離由他們的敘事塑造的虛擬景觀,並合作應對一系列挑戰。

《Split Fiction》導演對未來單人遊戲持開放態度

在透過 Fall Damage 接受 Dexerto 採訪時,Fares 強調,雖然合作遊戲玩法始終是 Hazelight 的核心,但工作室可能不會排除創造單人遊戲體驗的可能性。他引用了他的另一個先前的項目《兄弟:兩個兒子的故事》,以說明單人遊戲仍然適合 Hazelight 獨特的創意框架。 「單人遊戲對 Hazelight 來說並非不可能,但它將以符合我們風格的方式執行,」Fares 解釋道。

儘管單人遊戲的概念聽起來很誘人,但目前實現似乎還不確定。《Split Fiction》是 EA 繼 2012 年的《質量效應 3》之後,十多年來第一款獲得 Metacritic 90 分或以上評分的遊戲,標誌著一個重要的里程碑。

分裂虛構遊戲場景
《Split Fiction》中的人物 Mio
分裂小說人物關鍵藝術
分裂小說遊戲等級
《Split Fiction》中的人物 Zoe

在先前的採訪中,Fares 也重申 Hazelight Studios 將避免在其遊戲中實現微交易。鑑於遊戲社群中圍繞此功能持續不斷的爭論,許多玩家可能會欣賞工作室致力於保持簡單的遊戲體驗。法里斯進一步討論了遊戲產業近期收購的激增,並指出雖然有興趣收購 Hazelight,但他無意出售工作室或將其上市。

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