
2021 年, 《雙人成行》斬獲多項著名獎項,包括令人垂涎的 The Game Awards 年度最佳遊戲稱號,引起轟動。儘管許多開發商可能選擇圍繞這一成功打造系列遊戲,但 Hazelight Studios 選擇了一條不同的道路。該工作室採用了創新方法,在其最新作品《Split Fiction》中更深入地探索合作遊戲玩法。這個新項目巧妙地將科幻和幻想元素交織在一起,帶來了只有 Hazelight 才能創造的獨特體驗。經過親身體驗後,我們很高興地告訴大家,這款遊戲將是另一個非凡且打破類型的冒險。
《Split Fiction》的初始遊戲體驗在 2024 年底由導演 Josef Fares 主持的一場會議上進行了展示。與傳統的遊戲演示不同,它是一系列快速的序列,讓我們對工作室的大膽野心感到渴望和印象深刻。儘管最新的預覽仍然有些零散,但當我們在遊戲的各個部分之間切換時,它提供了更深入的見解。螢幕上顯示的文字告知了我們的轉變,要么進入新的階段,要么繼續保持當前的水平。這種設計選擇有效地保持了對遊戲豐富多樣性的關注,同時保留了遊戲的敘事趣味性。
分裂小說:用心寫的後設評論
《Split Fiction》的故事圍繞著兩位作家展開,Zoe 和 Mio,他們有著不同的喜好——Zoe 喜歡幻想小說,而 Mio 則傾向於科幻小說。受聘於一家遊戲開發公司,該公司採用先進的技術為其創意作品注入生命,故事有了令人著迷的轉折。儘管這項技術僅供一位作家使用,但兩個角色都發現自己處於一個融合了各自獨特風格的共享世界中。雖然佐伊的幻想世界和米奧的科幻世界最初看起來是獨立的——各自反映了他們童年時期的靈感——但這些類型還是有偶然的機會交織在一起的。
就像前作《雙人成行》探討婚姻和關係一樣,《分裂小說》試圖將佐伊和米奧團結在一起,讓她們在各自不同的類型敘事中探索出路。雖然有跡象表明遊戲將有一個更大的故事結構,但開發人員似乎熱衷於讓玩家自然而然地發現故事情節,並選擇專注於引人入勝的遊戲體驗。
遊戲玩法演變:不斷進化的體驗
雖然從我們對《Split Fiction》的三小時預覽中詳細描述各種遊戲機制可能很吸引人,但它幾乎不能涵蓋遊戲所提供的全部功能。 Hazelight Studio 致力於提供無與倫比的遊戲多樣性,這一點顯而易見,因為他們投入了大量的開發時間到設計可在幾分鐘內完成的部分。






在科幻領域中,玩家用雷射鞭控制佐伊,而米奧則揮舞著霓虹武士刀,這標誌著一系列廣泛機制的開始。每個角色都有一個基礎工具包,Hazelight 會從基本的遍歷資產開始不斷增強該工具包。例如,Mio 可以透過投擲劍來操縱重力,使他們能夠穿越牆壁和天花板,而 Zoe 則使用她的鞭子與環境互動,開闢道路。一旦他們在這些機制中站穩腳跟,遊戲玩法就會升級為涉及高速懸停汽車、與敵方直升機作戰以及在混亂場景中導航的序列。
在整個幻想景觀中,龍元素扮演著核心角色。有一個專門的部分專注於將龍從幼年期飼養到成年期,我們的遊戲環節包括與足夠吸引人的騎乘龍的互動。在我們的預覽中,我們與部分成長的龍交戰 – Mio 的龍可以吐酸水並懸停,而 Zoe 的龍可以衝向障礙物。需要共同努力來解決一系列難題,這些難題旨在為雕像提供力量,從而增強他們的龍。
有趣的是,玩家可以變身為各種生物──一個敏捷,一個強健。對 Zoe (Zoe) 來說,變成仙女可以增強她的跳躍能力,就像青蛙的跳躍一樣,而米奧 (Mio) 則可以變成優雅的水生生物,擅長在水中滑行。恢復人形的能力也延伸到變身為更大、更奇幻的生物——佐伊變成了一個類似格魯特的實體,而米奧則變成了一個龐大的藍色毛皮生物。這種變化的多樣性體現了 Hazelight 的創作理念,旨在超越玩家的期望。

隨著每個等級機制的演變,遊戲的進展感覺很自然。初始學習階段之後很快就會出現令人驚訝的遊戲玩法,讓玩家保持參與。在變形場景中,玩家將了解每種形態如何促進穿越,但很快就必須同步精確的動作才能共同進步。
與《雙人成行》的競爭性迷你遊戲不同, 《Split Fiction》以敘事為中心的支線故事為特色。這些可選的體驗提供了令人興奮的消遣,在我們的會議期間至少瞥見一項合作性和一項競爭性產品。在一個例子中,佐伊和米奧扮演豬,利用獨特的力量來解決平台難題,而另一個例子涉及一個驚心動魄的基於分數的滑雪板挑戰,旨在串聯技巧以最大化分數。
儘管是可選的,Hazelight 還是鼓勵玩家探索這些支線故事,而且根據我們的體驗,它們非常值得追求。對於那些已經看過《分裂小說》預告片的人來說,豬的故事暗示了有趣又引人入勝的故事情節。
分裂小說預覽:最後的想法

在很少有工作室能夠媲美 Hazelight 的創新精神的環境中,每次發布都會成為令人熱切期待的事件。他們致力於合作遊戲,鼓勵玩家共同努力,同時以令人驚嘆的視覺效果和多樣化的互動體驗吸引玩家。這種激動人心的組合創造了充滿歡笑、興奮和挑戰的難忘時刻。《Split Fiction》背後的雄心壯志使其在遊戲領域脫穎而出,無需依賴任何音符就能不斷帶來驚喜。即使在短短三個小時的遊戲過程中,我們也會遇到各種各樣的機制,同時只需管理一個角色。從技術上來說,這款遊戲展示了令人印象深刻的魔法——同時渲染兩個不同的螢幕——而從視覺上來說,充滿活力的科幻和幻想世界帶來了令人驚嘆的景象。
整體敘事整合仍是一個問號,但早期的遊戲玩法表明,《Split Fiction》很有可能成為 Hazelight 的另一個巨大成功。這種體驗證明了創作者對娛樂和持續創新機制的奉獻精神。儘管一些工作室渴望複製他們的模式,但《Split Fiction》證明沒有人能像《Hazelight》那樣提供合作樂趣。
《Split Fiction》預定於 2025 年 3 月 6 日發布,適用於 PC、PS5 和 Xbox Series X/S。 Game Rant 為本次預覽提供了便利。
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