
Hazelight Studios 憑藉 Split Fiction 的推出實現里程碑
就在幾個小時前,Hazelight Studios 慶祝了一項非凡的成就,透露他們的最新合作遊戲Split Fiction在上市兩天內銷量就已超過一百萬份。這項驚人的成功很大程度上歸功於他們上一部作品《雙人成行》的炒作,這部獲獎作品的銷量達到2, 300 萬份,遠遠超過了其前作《逃出生天》,後者的銷量為 1, 100 萬份。
令人印象深刻的玩家參與度和銷售數字
Steam 分析進一步證明了其受歡迎程度的飆升。雖然《逃出生天》的最高同時在線人數達到了 8, 500 人,《雙人成行》的峰值也飆升至 71, 000 人,但《分裂小說》在推出後僅三天就實現了驚人的 259, 000 名同時在線玩家。這個創紀錄的數字預示著隨著週末的臨近,趨勢將會更加明朗,參與度可能會更高。
評論和遊戲玩法見解
評論家的反應也非常積極,在 Metacritic 上的平均得分高達 91 分。
儘管與 Hazelight 之前的作品相比,《Split Fiction》呈現了更傳統的敘事方式,但它巧妙地繼承了《It Takes Two》中建立的獨特合作遊戲玩法。雖然遊戲提出的挑戰可能會讓一些玩家感到沮喪,但它仍然提供了一種有別於通常遊戲的創造性和引人入勝的體驗。
社群接待:玩家反應如何?
您是正在享受Hazelight 的新冒險的玩家之一嗎?對許多人來說,參與遊戲似乎是一次令人興奮的旅程。
業界對創造力和微交易的看法
在相關新聞中,該工作室的遠見卓識的領導者 Josef Fares 最近表達了他對微交易模式對遊戲開發創作自由的不利影響的擔憂。他的見解反映了業界關於貨幣化和藝術完整性之間的平衡的日益激烈的討論。
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