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Space Engineers 2 對沙盒和實體系統進行了重大增強

Space Engineers 2 對沙盒和實體系統進行了重大增強

太空工程師簡介2

以其模擬和沙盒遊戲而聞名的獨立遊戲開發商 Keen Software House 繼廣受好評的基於體素的沙盒遊戲《太空工程師》取得成功後,宣布開發《太空工程師 2》。原版遊戲以其複雜的太空船和太空站的廣泛建造功能吸引了玩家,並利用逼真的物理原理來增強​​遊戲玩法。

對續集有何期待

在最近的聲明中,Keen Software 透露《太空工程師 2》將由其專有引擎VRAGE3的最新版本提供動力。這款下一代引擎有望透過改進的功能和動態互動來提升遊戲體驗。

增強的創建和編輯工具

預告片展示了創新的創作和編輯工具,旨在在用戶友善性和高級複雜性之間取得平衡。玩家,無論是新手還是經驗豐富的建造者,都可以期待能夠幫助建造令人印象深刻的建築的工具。

真實的破壞物理

預告片還強調了增強的破壞物理特性,展示了模組化組件如何真正從更大的結構中分離出來。已確認的遊戲功能包括:

  • 25 公分網格系統可精確放置
  • 藍圖對齊讓設計更輕鬆
  • 部分複製以實現高效構建
  • 操作撤銷功能

突破性的沙盒體驗

Keen Software 強調,《太空工程師 2》的設計具有廣闊、完全動態且可破壞的環境。這種對體積世界的關注旨在為玩家提供無與倫比的沙盒體驗。

搶先體驗與社區整合

與前作一樣,《太空工程師 2》也將遵循類似的搶先體驗模式。原版遊戲於2013年首次進入Steam Early Access,並經過六年的開發才實現完整發行。繼在PC 上取得成功之後,該遊戲擴展到了主機平台,並於2023 年推出了PlayStation 版本。確定這些模組是否會過渡到續集。

即將舉行的直播活動

為了透露有關該遊戲的更多信息,包括新鮮的遊戲畫面和搶先體驗發布日期,Keen Software 將於世界標準時間 12 月 19 日下午 6 點舉辦一場特別直播。此活動將在他們的TwitchYouTube頻道上播出。

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