《午夜之南》評論:Xbox 必玩的華麗平台遊戲

《午夜之南》評論:Xbox 必玩的華麗平台遊戲

2018年對 Compulsion Games 來說是一個重要的轉捩點。該工作室不僅推出了第二款遊戲,而且在被微軟收購後加入了 Xbox 遊戲工作室的行列。此次轉型意味著 Compulsion 放棄了獨立遊戲的根基,轉而與 Playground Games、Undead Labs 和 Ninja Theory 等知名開發商合作。

七年過去了,Compulsion 基本上已經不再引人注意。該團隊一直在努力開發其最新項目,該項目名為《午夜以南》,這是一款動作平台遊戲,深受美國南部豐富的神話和民間傳說的影響。雖然這個新方向對於以《少數幸運兒》而聞名的工作室來說是出乎意料的,但我對這款遊戲的親身體驗表明,Compulsion 製作出了一件非凡的藝術品。

在今年早些時候進行初步預覽後,我對《午夜以南》產生了濃厚的興趣。儘管我之前的一些批評仍然存在,但這款遊戲的優勢變得更加明顯。遊戲時間長達 10 到 12 小時,充滿了探索機會、迷人的風景和感人的故事。

在 PC 和 Xbox Series X 上玩了十幾個小時後,我覺得自己很有資格分享我對《午夜以南》的見解。我把劇透程度保持在最低水平,只專注於遊戲預告片和商店描述中已經提及的早期戰役事件。

午夜以南:獨特的敘事

《午夜以南》就像一個迷人的童話故事,充滿了魔法、探索和奇幻生物的元素。載入畫面設計成故事書的頁面,讓玩家沉浸在旅程中。然而,這不僅僅是一個輕鬆的童話故事;它探討了有關創傷、迷失的靈魂和複雜的歷史等嚴肅的主題。

主角 Hazel 踏上尋找在毀滅性的洪水中失蹤的母親的旅程。遊戲很快就從現代背景轉換到一個奇幻境界,Hazel 發現了她與生俱來的編織力量,這使她能夠治癒靈魂並了解這個世界的奇特傳說。這趟旅程引入了一些古怪的人物,包括一條幫助 Hazel 的巨型、善於交流的鯰魚,故事從此變得更加引人入勝。

午夜以南 截圖

《午夜以南》的每一章都深入探討了不同的人的故事,包括那些受到創傷的人,Hazel 努力治癒他們的情感創傷。霸凌、虐待兒童和虐待動物等主題在整個遊戲過程中迴盪,讓人想起 Double Fine 的《Psychonauts》系列中的敘事。

海澤爾穿越的多元環境就像一個引人入勝的遊樂場,讓她能夠有效地運用她的平台技能。雙跳、跑牆和滑行等機制創造了愉快的遊戲體驗。雖然主要路徑相對簡單,但支線任務和環境謎題卻為其帶來了一些挑戰。

午夜以南 截圖

雖然主路徑很容易通行,但支線挑戰提供了更深入探索的機會,並為玩家提供戰鬥升級和知識獎勵。 Hazel 可以召喚兒時玩具來進入較小的區域並解決謎題,這為遊戲增添了一種異想天開的感覺,儘管它偶爾會擾亂遊戲的動態節奏。

遊戲利用《死亡空間》啟發的目標標記,方便任務尋路,有利於探索隱藏的角落。完美主義者會喜歡暫停選單中顯示的收集材料的追蹤功能。

雖然探索和解謎是遊戲的主要內容,但《午夜以南》的戰鬥競技場也引入了挑戰元素。這些戰鬥部分被稱為“擊退你的創傷”,其中的漆黑敵人具有多種攻擊方式。雖然很吸引人,但與遊戲其他創新體驗相比,戰鬥機制可能顯得有些平庸。

午夜以南 截圖

引人入勝的戰鬥機制

在整個章節中,Hazel 都要面對擁有一系列近戰和遠程攻擊能力的對手。利用她的編織力量,她可以操縱敵人並執行基於區域的衝鋒攻擊,儘管冷卻時間很長。這導致戰鬥系統經常演變為躲避和反擊。

雖然戰鬥功能實用,但其無法匹配遊戲其他出色的品質,導致遊戲有時顯得乏味,尤其是在後面的章節。擴大戰鬥區域或增強機制以整合平台元素將增加戰鬥的深度。

不斷提高的難度等級並不能緩解競技場戰鬥的單調性,因為戰鬥的生成率可能會變得令人厭倦。標準模式也許能提供足夠的體驗,但它與遊戲獨特的故事敘事和視覺效果形成了鮮明對比。

午夜以南 截圖

儘管 Boss 戰並不頻繁,但卻帶來了耳目一新的變化,讓 Hazel 能夠充分發揮她的移動技能。儘管他們擁有更大的生命值,但這些對抗很少會像標準的敵人遭遇戰一樣重複出現相同的模式。

《午夜以南》還優先考慮了可訪問性,提供了跳過戰鬥的選項,以滿足那些可能不想要該功能的玩家的需求。但是,我建議降低戰鬥難度而不是繞過,除非出於可訪問性原因有特別要求。

午夜以南 截圖

一流的視聽體驗

《午夜以南》的音訊指導是我在近代遊戲史上遇到的最出色的音訊指導之一。從出色的配音到令人著迷的環境聲音,遊戲配樂完美地補充了遊戲玩法。開發人員定義的「深情藍調」和「活潑的鄉村音樂」風格在整個章節中迴盪,完美地適應展開的故事情節。

每個故事情節的高潮都會引發和諧的歌聲爆發,強調遊戲中的關鍵時刻。此外,創新的音訊設定允許玩家禁用主唱,從而創造獨特的沉浸式體驗。

午夜以南 截圖

耳語和聲音的加入,作為 Hazel 整個旅程的陪伴,豐富了遊戲體驗。這種微妙的方向與當今遊戲中經常採用的傳統 ping 系統形成了鮮明的對比。

從視覺上看,《午夜以南》絕對令人嘆為觀止。玩家將穿越各種茂密的環境中,被洪水淹沒的生物群系與生機勃勃的森林交織在一起。洪水造成的破壞反映在文明的廢棄殘餘與大自然的再生無縫融合。

藝術性在運動中閃耀著最耀眼的光芒,因為風景中豐富的細節增強了沉浸感。儘管嵌入式螢幕截圖存在某些限制,但親身體驗時,該遊戲的視覺效果無疑是令人驚嘆的。

午夜以南 截圖

動畫品質體現了 Compulsion Games 開發人員在《午夜之南》中傾注的精湛技藝。儘管應用於角色動畫的定格效果最初可能顯得刺眼,但玩家可以根據需要將其停用。然而,對於那些欣賞獨特美感的人來說,它增強了標題的整體魅力,營造出童話般的氛圍。

我在配備 RTX 3060 和 Ryzen 7 5800H CPU 的電腦上以 1440p 運行該遊戲,在大多數情況下我都保持了穩定的性能,儘管環境複雜性偶爾會影響幀速率。 Xbox Series X版本在60 FPS下也表現出色,增強了遊戲穩定的技術執行力。

最後的想法

Compulsion 在未來的項目中是否會繼續關注南方民間傳說的主題還有待觀察。然而,無論在什麼環境下,它們都能提供令人放心的高品質遊戲體驗。

《午夜以南》以其令人驚嘆的視覺效果、引人入勝的音頻設計和引人注目的人物刻畫吸引著人們。故事對個人創傷進行了深思熟慮的探索,儘管是透過奇幻的視角,但增加了類似於《精神世界》系列的情感深度。唯一的缺點在於重複的戰鬥機制,這可能會影響整體體驗。

儘管存在一些不一致之處,《午夜以南》絕對是一個值得探索的書名。 Compulsion Games 巧妙地編織了一個充滿魔力的世界,隱藏著表面之下更深層的情感掙扎。憑藉其迷人的角色和精美的藝術性,這是一款令人難以抗拒的遊戲。

請記住 2025 年 4 月 8 日,屆時《午夜以南》將透過SteamMicrosoft Store在 PC 上發售,也將在Xbox Series X|S上發售,售價均為 39.99 美元。擁有 Xbox Game Pass Ultimate 的玩家也可以在發布當天訪問該遊戲。選擇高級版的玩家將有機會提前五天(從 2025 年 4 月 3 日開始)開始遊戲。

這篇對 PC 和 Xbox Series X 上《午夜以南》的評測使用了微軟慷慨提供的預發行副本。

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