
探索午夜以南的獨特冒險
Compulsion Games 在 Xbox 社群中並不被廣泛認可,但它是《We Happy Few》背後的獨立工作室,在 2018 年的收購浪潮中被微軟收購。七年後,遊戲玩家終於可以一睹 Compulsion 的新項目——引人入勝的動作冒險遊戲《午夜以南》。
時尚世界之旅
在這篇預告中,我將深入探討我的遊戲體驗,但不會透露任何重大劇情劇透。從一開始,《午夜以南》就讓我沉浸在一個充滿活力的世界,這個世界充滿了獨特的美學、迷人的視覺效果和複雜的平台機制。這次搶先體驗中透露的故事情節讓我渴望了解更多。
設定場景
在遊戲過程中,我跟著主角 Hazel 穿過沼澤小鎮,尋找失蹤的母親。在 Xbox Series X 上玩遊戲時,豐富多彩的環境確實脫穎而出。 Compulsion Games 巧妙地製作了一片視覺上引人入勝的沼澤,其中生長著古樹和破舊的建築,吸引人們去探索。這種藝術風格偶爾讓我想起著名的Ori系列。
戰鬥機制和遊戲玩法
隨著遊戲的不斷進展,我遇到了第一個戰鬥競技場,這是遊戲中充滿挑戰但引人入勝的部分。戰鬥系統簡單直接卻又刺激,以躲避和獨特的魔法系統「編織」為核心。海澤爾利用她作為靈魂治癒者的力量來駕馭環境並擊敗出現在整個土地上的黑暗實體。
在各個領域中,Hazel 所面對的敵人都是黑暗而漆黑的,每個敵人都需要特定的策略才能擊敗。海澤爾利用編織作為近戰武器來操縱對手——戰略性地拉、推、束縛他們。這種戰鬥風格鼓勵玩家有效地利用競技場空間,以避免被對手壓倒。清晰的音訊和視覺訊號可以幫助玩家完美地掌握躲避時機;成功躲避會增加對周圍敵人的傷害。
儘管戰鬥有時會讓人感覺很忙亂,但它引入了各種類型的敵人,例如近戰雕刻,遠程攻擊者和產生破壞性蒼蠅的生成器。玩家必須小心管理自己的健康,因為恢復選項有限。擊敗敵人確實可以恢復一些生命值並減少冷卻時間,從而提供有益但又充滿挑戰的體驗。

調整所有玩家的難度
對於那些喜歡更輕鬆體驗的人來說,《午夜以南》提供了一系列強大的難度選項。玩家可以調整各種參數,包括受到的傷害和敵人生成率。甚至存在完全無敵或跳過戰鬥序列的選項,以滿足更廣泛的受眾的需求。相反,戰鬥愛好者可以增加難度,以應對更激烈的挑戰。
平台遊戲和謎題
在整個課程中,平台部分佔據了我的體驗主導地位。在這個階段,Hazel 可以進行雙跳、壁跑、滑翔和攀爬。玩家可以使用有用的導航功能來追蹤目標,儘管搜尋收藏品常常讓我偏離常規路徑——但這些材料可以解鎖新的能力。
該平台遊戲基本上具有寬容度,本章只需要極少的解謎操作。掉入有毒水中只會將 Hazel 重置到附近的某個點,從而保持遊戲的流暢度並減少玩家的挫折感。對於一款動作平台遊戲來說,《午夜以南》流暢的動畫和靈敏的控制給我留下了深刻的印象,提供了令人滿意的遊戲體驗。海澤爾的敏捷和流暢的動作過渡增加了遊戲的整體魅力。

引人入勝的故事和氛圍
真正吸引我的是這一層級內的微型敘事。與一條巨型鯰魚的意外相遇讓我發現了一個令人心酸卻又溫暖的故事,故事講述了兩個兄弟的生活道路截然不同,最終導致衝突。這些音樂以優美的古典吉他和深情的歌聲為特色,提升了這些時刻並豐富了遊戲的氛圍深度。
當我結束遊戲時,我對 Compulsion Games 在《午夜以南》中取得的卓越品質和方向感到印象深刻,相比之前的作品。雖然它可能不具備「四 A」大片的分量,但其獨特的視角和引人入勝的遊戲玩法絕對贏得了我的興趣。這款遊戲旨在為玩家帶來放鬆和休閒享受的體驗。
小問題和最後的想法
我發現有些不一致的一個方面是定格效果在動畫中的應用。這種類似木偶的風格有時出現在角色動畫和臉部表情中,與更流暢的世界動畫形成對比。所有視覺效果的一致方法將會創造更具凝聚力的體驗,儘管玩家可以選擇在序列期間停用此效果。

性能和發布訊息
《午夜以南》在我的 Xbox Series X 上以 60FPS 流暢運行,也將在 Xbox Series S 上保持此幀速率,儘管分辨率為 1080p。該遊戲計劃於 2025 年 4 月 8 日在 PC(Steam 和 Microsoft Store)和 Xbox Series X|S 上發布,並將透過 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 訂閱提供。
畫廊:午夜以南預覽








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