《午夜以南》遊戲預覽:在動作冒險場景中探索南方民間傳說

《午夜以南》遊戲預覽:在動作冒險場景中探索南方民間傳說

很少電子遊戲能汲取美國南部豐富的文化底蘊,因此《午夜以南》成為此類型遊戲中值得關注的新作品。遊戲以 Hazel 為中心,她是一個從普通女人轉變為神奇「織布工」的女人,遊戲邀請玩家探索一個奇幻的世界。在這裡,她可以憑空創造物體,並運用與編織主題相關的各種有趣的能力,同時還會遇到一系列受南方民間傳說啟發的古怪生物。

在我體驗第 3 章的時候,Hazel 配備了紡錘和鉤子。這些工具使她能夠與玩家必須面對的神秘而邪惡的實體——鬼怪(Haints)——戰鬥。雖然戰鬥機制並不具有突破性,但它們有效地實現了其目的;海澤爾的獨特技能為動作注入了一層複雜性。從早期階段開始,Hazel 就擁有了凍結敵人、將敵人拉近以及透過「推拉」動作將敵人推開等能力。每個技能都有冷卻計時器,強調策略使用的重要性。

除了利用 Hazel 的超自然技能之外,戰鬥通常涉及快速按下按鈕 – 主要使用 X 按鈕進行攻擊,使用 B 按鈕進行閃避。儘管機制很簡單,但仍很吸引人,早期預覽表明戰鬥系統將隨著玩家的進步而發展。在旅途中,Hazel 可以收集一種被稱為「floofs」的貨幣,可以用來兌換新的能力或增強功能。儘管《午夜以南》中的技能樹與遊戲領域的其他技能樹相比規模較小,但它仍然具有相當大的影響力。在擁有了足夠數量的毛絨玩具後,我選擇了包括地面重擊能力在內的升級來增強我與魔鬼的戰鬥力。

《午夜南部》中的創新平台技術

午夜以南的小路
午夜以南的蜘蛛網
築巢於午夜以南
午夜以南的 Echo 平台
午夜南方的巨型桃子

第 3 章也展示了 Hazel 的穿越技能的顯著提升,因為她遇到了一個「鬼魂」家族,他們為她提供克服各種障礙的指導。在本章的結尾,Hazel 獲得了雙跳、滑翔甚至沿著牆壁奔跑的能力。為了有效地在環境中導航,需要使用她獨特的能力來鞏固一些平台和牆壁,從而創造更具活力的遊戲體驗。 《午夜以南》中的平台機制非常有趣,似乎準備在接下來的章節中擴展更多工具。

當 Hazel 躲避尖刺陷阱和沼澤危險以實現本章的主要目標時,她的能力得到了充分發揮:從一棵巨大的樹巨人手中解放一隻會說話的巨型鯰魚。這個任務讓她找到了大黃,一個守護瓶子樹的人。帶著瓶子,海澤爾開始尋找神秘的材料來拯救魚,並在沼澤中經歷了無數場戰鬥。故事情節豐富,詳細描述了大黃和他悲慘的兄弟本吉的背景故事,將他們的故事交織在一起,但又不會掩蓋遊戲玩法。

魚、大黃、班吉和幽靈人物之間交織的故事展現了《午夜以南》引人入勝的敘事結構。每個子情節都會增強遊戲體驗,而不會中斷整體動作。過場動畫的時間安排恰到好處,確保焦點仍集中在平台、探索和戰鬥上。該遊戲巧妙地將南方民間傳說以一種既新鮮又身臨其境的方式融入其中,使其有別於其他遊戲。

鼓勵探索午夜南部

午夜以南的榛果和魚
午夜以南的大黃
午夜以南的瓶子樹
午夜以南的巨型鯰魚

儘管《午夜以南》主要呈現的是線性敘事,但第 3 章的關卡設計比乍看之下提供了更多的探索。在玩遊戲的時候,我意外地發現了一條通往更多毛絨動物的小路,這啟發我徹底調查該區域的其他地方。如果後續章節也反映出這種探索特質,玩家就能真正期待花時間探索後能獲得回報。

經過廣泛的探索後,我繼續講述故事,最終出現了一場驚心動魄的追逐場景和爬上巨樹的場景,同時伴隨著出色的配樂,抓住了南方民間傳說的精髓並增強了敘事體驗。這種音樂與遊戲的定格藝術風格相結合,營造出一種迷人的氛圍,使《午夜南部》在擁擠的遊戲市場中脫穎而出。

儘管我只閱讀了一章,但《午夜以南》在多個方面都給我留下了深刻的印象。音樂、視覺效果和故事敘述的完美結合,營造出引人入勝的呈現效果,並輔以令人愉悅的戰鬥和平台元素。目前來看,《午夜以南》可能尚未像 2025 年在 Xbox Game Pass 上發布的其他主要遊戲那樣受到同等程度的關注,但只要《第三章》中確立的質量能夠持續下去,它就有可能成為今年的隱藏寶石之一。我迫不及待地想看到 Hazel 的下一階段冒險。

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