隨著索尼公佈了將這款著名電玩遊戲改編成各種娛樂格式的計劃,《對馬島靈魂》已準備好擴展到遊戲領域之外。根據《紐約時報》報道,2024 年 9 月 24 日,Sucker Punch Productions 宣布將於 2025 年發行續集《羊蹄之魂》,以及電影改編和其他衍生作品的消息。
原版《對馬島靈魂》於 2020 年上映,以封建日本為背景。故事圍繞著 13 世紀對抗蒙古入侵對馬島的武士酒井仁。該遊戲因其歷史準確性、身臨其境的遊戲玩法和令人驚嘆的視覺效果而受到廣泛好評,全球銷量超過 1300 萬份。
索尼對馬島之魂的願景
索尼將《對馬島之魂》改編成多種娛樂媒體的策略反映了遊戲產業不斷增長的趨勢。電玩改編的趨勢激增,這一消息是繼HBO 的《最後生還者》等改編作品取得成功之後發布的。
正如索尼工作室業務集團首席執行官 Hermen Hulst 指出的那樣:
「我們在 HBO 的《最後生還者》中也看到了同樣的情況。從商業角度來看,這是很有意義的。當電視劇或電影上映時,它會激發人們再次玩遊戲或鼓勵朋友加入。
該系列即將推出的《羊蹄之魂》也是這項整體計畫的一部分。創意總監內特福克斯 (Nate Fox) 和傑森康奈爾 (Jason Connell) 在第一款遊戲的成功中發揮了重要作用,他們設想將特許經營權擴展到各種娛樂管道。當《羊蹄之魂》明年在 PlayStation 5 上推出時,索尼的目標是利用該首作所培養的強大粉絲群。
擴大對馬島之魂的特許經營權
由於與日本歷史和文化的密切聯繫,《對馬島之魂》已經贏得了忠實的追隨者。這種向電影和其他媒體的擴張可能會吸引許多新觀眾,尤其是那些欣賞歷史劇的觀眾。《羊蹄之魂》以日本北部為背景,以雪地戰鬥、廣闊的風景為特色,並引入了一位名叫 Atsu 的新主角。
原版《對馬島之魂》遊戲為未來的改編奠定了堅實的基礎,部分原因在於其電影化的呈現方式深受日本傳奇電影製作人黑澤明作品的影響,使其成為電影開發的理想候選者。
自從第一款遊戲發布以來,福斯和康奈爾一直在構思這款擴充包。 Sucker Punch Productions 的開發團隊多次前往日本進行研究,以確保遊戲的歷史準確性和視覺真實性。
遊戲的最初預告片突出了令人驚嘆的風景,例如日本北海道地區著名的羊蹄山。該團隊訪問了日本的十多個地點,收集遊戲中野生動物和自然風景的靈感,這些靈感可以無縫地轉化為即將上映的電影改編,使索尼能夠複製原始遊戲的外觀和感覺。
康奈爾表達了他的敬畏之情,說:
「我坐在那裡兩個小時,只是盯著山看。太棒了。
福克斯也喜歡為他在北海道東北端知床國家公園的音訊團隊捕捉自然聲音。他回憶道,
「在公園裡,你必須觀看一段詳細介紹熊的危險的影片。在這個令人難以置信的美麗公園裡,有鋸齒狀的懸崖和水,同時不斷意識到潛在的危險是令人興奮的。
擁擠的市場
與索尼的努力幾乎同時,其他主要特許經營權也在探索封建日本的概念。育碧的《刺客教條》系列預計很快就會發布新作,電視節目《幕府將軍》將描繪德川幕府時期的日本。然而,《對馬島之魂》提供了獨特的敘事、詳細的世界建構和豐富的情感。
Atsu 是即將上映的《羊蹄之魂》中的新角色,他在危險且不斷變化的世界中應對挑戰。據說該遊戲具有新的遊戲機制,包括槍支的使用和對玩家選擇的更多關注。
透過這些創新,索尼打算提供原創但熟悉的體驗,以尊重原始遊戲的遺產。隨著他們在各個平台上發布《對馬島之魂》,遊戲可能會成為旗艦系列。最近電玩改編的成功,加上《對馬島之魂》的忠實粉絲群,表明索尼雄心勃勃的計劃正在取得成功。
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