森林之子完整補丁說明 – v1.0

森林之子完整補丁說明 – v1.0

《森林之子》已完全發布,還有更多可看的內容,但很難追蹤。如果您想密切注意有關森林之子的一切,這個補丁說明指南可以為您提供幫助。

森林之子 v1.0 完整補丁說明 – 2024 年 2 月 22 日

嘿大家,

今天是森林之子 1.0 版本的發布。

我們非常高興你們能夠玩所有新增內容、變更和修復。如果您有較舊的保存遊戲,它仍然可以使用,但如果您想充分體驗故事和所有新功能,我們建議您開始新的保存。

下面列出了最大的功能、改進和平衡變化,但除此之外還有許多小的修復和改進。

特徵

  • 新的標題場景和片尾字幕細節、視覺效果和音樂
  • 新增了新的選擇替代結局
  • 新增了 5 個新過場動畫
  • 修改並添加了新的配音和細節到餐廳、黃金房間、下來兒子和建宇介紹過場動畫
  • 為撒哈拉機密發現的鏡頭增加了新的配音
  • 添加了帶有過濾器的近距離語音聊天,適用於洞穴和水下,並為對講機添加了額外的過濾
  • 新增了創意模式,具有新的備用創意庫存,以及跳過建立動畫的能力(當玩家完成遊戲故事時解鎖)
  • 加入浣熊並賦予松鼠和浣熊爬樹的能力
  • 新增了2個新的突變體;萊格西和霍利
  • 添加了新的更強的蓬鬆變體“Spotty”
  • 為食人者增加了更高等級的金甲等級
  • 增加了與飲用不乾淨的水或吃壞的食物有關的新疾病系統。喝乾淨的水或吃藥物可以治癒疾病
  • 增加了許多新的故事物品拾取器,並重新設計了大多數故事物品拾取器,以及世界上新的裝飾筆記和雜誌
  • 將滑翔機重新命名為可折疊滑翔機,現在可以使用熱鍵並將其隱藏到庫存中
  • 高爾夫球車現在配備了收音機和 GPS 螢幕
  • 增加了新的世界細節、更多路徑、挖掘機部分挖掘的隧道、新的建宇營地、14 個新的迷你洞穴和地窖以及許多其他環境調整和更新
  • 修改了地獄洞門的開啟方式,現在需要額外的步驟才能打開
  • 將 NPC Timmy 加入地獄洞穴
  • 增加了 2 個最終神器碎片,現在可以製作最終神器
  • 現在您可以*(劇透)*或使用組合工件創建*(劇透)*
  • 建宇直升機現在將從地圖周圍的基地起飛和離開,並且偶爾會懸停在玩家建築物上空進行檢查
  • 添加了垂死的戰術士兵,他們可以從遠處看到紅色信號彈,以幫助引導玩家前往位置
  • 增加了新的可找到的死亡戰術人員和工人人員,其 GPS 定位器會在附近出現,幫助引導玩家前往有趣的地點
  • 在食人者村莊中添加篝火煙霧,從遠處可以看到,如果那裡沒有食人者來處理火,篝火煙霧就會熄滅
  • 為雪山添加了各種細節;吸引閃電的室外 Solafite 區域、雪地摩托車推車和小型雷達天線
  • 新增了新的洞穴(在遊戲結束後解鎖)
  • 增加了新的箭頭存儲結構和新的爆炸存儲結構
  • 增加了新的漂亮椅子和漂亮沙發可建造結構
  • 增加了 2 個新的平台預製結構以及將它們捕捉到建築結構的能力
  • 為一些預製結構添加了新的自動基礎系統(包括小艙、披屋和瞭望塔以及平台)
  • 增加了 3 個新的陷阱結構
  • 添加了用原木擴展篝火以將其變成篝火的選項
  • 為繩槍添加了射程和有效目標讀數
  • 增加了 4 個新的可找到的藍圖結構,包括滑翔機發射器和 3 個神秘結構
  • 在訊息視窗 UI 中新增了刪除線,以顯示已完成的教學課程或成分計數
  • 增加了額外成就
  • 新增了雙莓和雪莓的種子項目以及新的果醬配方
  • 為地堡食品添加了新的試營運視頻
  • 為腐肉、牡蠣和魚添加了新的腐爛紋理
  • 新增了 PVP 傷害設置,並在多人遊戲管理選單中提供
  • 新增了 AMD Fidelity FX™ 超解析度 3 (FSR3) 支持
  • 為建築物添加了新的天氣遮蔽系統,以提供更準確的天氣視覺效果,並重新設計了內部空間溫暖系統,使其更加準確

改進

  • 玩家現在最多可以同時攜帶 4 個石子,並且可以一次放置多個石子,數量與目前持有的石子數量相同
  • 重新設計了石牆,上排只需要 4 塊石頭,而不是 5 塊
  • 地獄洞穴熔岩、燈光、效果、細節和音訊經過重新設計和改進
  • 玩家睡覺後,會發現凱文也在附近的某個地方睡覺
  • Virginia 和 Kelvin 現在會穿上你在過場動畫中送給他們的服裝
  • GPS 螢幕現在可以更準確地反映世界,顯示懸崖、路徑和空地
  • 將許多物品和拾取物移至更好的位置
  • 增加了對結構防水布天氣遮擋的支持
  • 新增了新系統,以確保多人遊戲用戶端看到完整的幽靈結構順利過渡到建置版本,無論網路條件如何
  • 稍微增加了防水布睡眠觸發器的尺寸,讓所有玩家更容易入睡
  • 接地梁假柱現在可以清除周圍的積雪
  • 供電的十字燈和腿燈現在有一個固定的電線扣點
  • 放置新的石頭地板現在會將其放置在玩家瞄準的前方,而不是可能位於視窗之外的預設計算位置
  • 改進了一些放置 UI,以更好地反映捕捉點的位置
  • 將石樑放在地面上現在可以更準確地顯示石頭的放置位置
  • 為高爾夫球車雪犁添加除雪機
  • 重新定位結構時加入音效
  • 蒼蠅拍和骨頭製造者陷阱現在可以在放置後移動
  • 由其他家具支撐的家具現在連結在一起,防止支撐家具被拆卸,破壞也適用於支撐的家具
  • 玩家現在可以交易骨頭
  • 地堡豪華入口重新設計並改進佈景裝飾
  • 所有掩體都重新點燃,並在其中一些掩體中添加了額外的細節
  • 石樑和地板現在使用更微妙的位置動畫
  • 蘑菇、雙莓和雪莓現在可以在花盆中種植
  • 大型雌性食人者有新的全身嘲諷和簡短的喊叫動畫
  • 為球員睡衣添加靴子
  • 牡蠣 Greble 佈局已改進
  • 改進了 D 洞中玩家被卡住的一些區域
  • 新增了縮放追蹤器的教學訊息。
  • 改進了樹結構的放置
  • 在高爾夫球場添加更多高爾夫球車
  • 現在,高爾夫球車和懸掛式滑翔機在附近時會顯示在 GPS 螢幕上
  • 老鷹現在有時會降落在原木和死樹上
  • 在地圖周圍添加了一些額外的動物區域
  • 改進了跌倒偵測,以避免在走過小壁架時觸發跌倒動畫
  • 從所有小於 1024 的紋理中去除緊縮以提高性能
  • Virginia Beckon 地點現已保存並添加了更多地點供她帶您前往
  • 任何消耗品,包括直接從水體中飲用髒水,現在都會在玩家上播放吃壞食物的音頻事件
  • 新增了針對疾病和切換創意庫存模式的載入畫面提示
  • 啟用貨架上所有非 1 對 1 視覺效果的商品的計數讀數
  • 改進了泥人在吃完或喝完之前跑向水或食物並回到樹上的情況
  • 如果您的庫存中已有手電筒和霰彈槍,則加載時不再重生
  • 太陽能板不能再放置在封閉區域(地下地窖)
  • 減少著色器變體數量並添加載入時的著色器預熱,以消除首次著色器編譯故障
  • GPS 追蹤器現在在重新裝備時會記住當前的縮放級別
  • 正在重新定位的藍圖結構現在將保留其先前的朝向
  • 更新了加載畫面中的強度提示以包括損壞
  • 當結構被拆除時,它現在可以生成成捆的物品
  • 進行了更改,以便當滑鼠從藍圖書上的最後一個選項卡上移開時,它們會保持打開狀態更長時間
  • 為裝甲架和架子上的裝甲添加了 LODS
  • 改進了免調試相機系統,該系統現在使用主相機,因此它周圍的資源可以正確加載,並且現在可以與遊戲手柄一起使用(通過調試菜單“打開Freecamera”)
  • 現在,所有持有的物品在未裝備時都會播放隱藏的音訊事件。
  • 現在,當裝備該物品時,所有持有的物品都會播放滑鼠懸停在音訊事件上的聲音。
  • 優化了庫存中的所有碰撞器,並加快了庫存打開時物品出現的時間
  • 在手持式 GPS 追蹤器的螢幕上添加了區域光,以使其發光
  • 庫存中的布料現在有五堆,可以填滿
  • 庫存中物品懸停動畫的速度加倍
  • 現在可以透過按住按鈕在庫存中的墊子上批量添加和刪除物品
  • 當所有屬性都降低時,減少了玩家達到最低活力時的呼吸聲
  • 改進了從抓包中投擲物品的互動和動畫
  • 現在可以按住按鈕繼續從抓包中扔出物品
  • 現在你可以按住按鈕繼續吃庫存中的漿果
  • 在製作墊上添加了手錶堆
  • 移除了格里布爾斯湖中的小河石,以減少資產交叉
  • 改進了地獄洞穴的導航網格
  • 如果牆壁是水平的,現在可以將牆壁放置在地面上的斜樑下
  • 更新了傾斜藍圖,使用牆壁而不是周圍部件的頂點,並添加一側頂點來填充側面的間隙
  • 降低了擁有大量空閒結構的 CPU 成本
  • 現在,當放置無效時,只有主動放置的結構才會變成紅色
  • 原木板和變體現在以與原木相同的方向拋出
  • 改進了solafite 的外觀
  • 添加蒂米繪圖和建宇筆記作為世界細節
  • 重新設計並改進了許多臨時藝術資源
  • 添加石頭到結構時添加扔石頭動畫
  • 增加了額外的雪橇,以幫助引導玩家從雪崩到第一個冰洞
  • 刪除了 F 洞穴 GPS 上的額外定位器
  • 改善了令人毛骨悚然的弗吉尼亞和阿姆西的皮膚外觀
  • 修復了世界中一些本來應該是靜態的動態對象
  • 增加高爾夫球車車頭燈的亮度
  • 在自訂遊戲選單中新增了「搜尋方頻率」和「建立抵抗」設置
  • 在多人遊戲中的玩家上方添加了暫停選單圖示(在其名字上方顯示為齒輪)
  • 改進的令人毛骨悚然的弗吉尼亞布娃娃
  • 洞穴入口處的蝙蝠群現在隨時都可能出現
  • 改進了人工智慧圍繞村莊物體的交互
  • 當演員著火時添加燃燒的聲音和燈光
  • 所需成分 UI 現在將不再顯示高於所需數量的可用數量
  • 新增了玩家被殺並需要拿起背包時的教學課程
  • 當前活動頁面的選項卡現在保持活動狀態,而不是僅在將滑鼠懸停在其上方時保持活動狀態
  • 現在,兩本持有的書籍底部都有關閉 UI 提示
  • 更新了 UI 文字並添加了使用電池或氣罐為裝備的物品充電時的本地化
  • 有些物品現在可以一次添加到儲存中多個物品
  • 刪除了藍圖書中頁面頂部的頁碼,因為目前頁面的標籤現在保持開啟狀態
  • 為可發現的筆記型電腦添加了閃爍的感嘆號和亮紅燈
  • 添加了加載屏幕提示,用於通過火放置乾燥架以更快地乾燥物品
  • 金甲改名為古代甲
  • 為燒瓶和烹飪鍋添加了飲料和轉儲 UI
  • 當箭撞擊或火炬執行向下推力攻擊時,火箭和火炬現在點燃身體
  • 更新了烹飪增益 UI 通知以包含烹飪鍋圖標
  • 當石頭或原木連接到滑索時,滑索現在將具有視覺安全帶
  • 增加了一個烹飪鍋架,當鍋子放在火上時,可以避免鍋子在視覺上漂浮
  • 當玩家位於洞穴或掩體時,結構所需的物品 UI 現在會隱藏
  • 在掉落的庫存袋中添加了一個脈衝燈信標,以便在黑暗中更容易找到
  • 新增了持有故事頁面項目時的關閉 UI
  • 當玩家在附近時,湖泊現在會明顯結冰
  • 各種記憶體和CPU優化
  • 世界上新增了新的死亡浮腫姿勢
  • 當乘坐高爾夫球車時,其他玩家的名字現在會隱藏
  • 將主機無回應延遲從 5 秒增加到 6.5 秒
  • 現在,當更改紋理解析度選項時,紋理流預算將更新
  • 優化串流媒體系統,以改善世界各地的移動並消除快速移動時使事物處於活動狀態的風險
  • 將開爾文“拿走物品”命令重命名為“拿走衣服”
  • 重新設計的遊戲保存程式碼在序列化過程中出現錯誤時更加穩健
  • 所有藍圖拾取物品現在都稱為藍圖而不是配方名稱,以避免劇透
  • 新增了遊戲儲存時的音訊事件通知
  • 更新了高爾夫球車的預設綁定,現在預設使用 RT 和 LT
  • 當使用抓包向其他玩家提供物品時,物品上的使用者介面現在會顯示「GIVE」(給予)而不是「USE」(使用)
  • 小地圖視圖現在縮小了一點
  • 改良了懸吊式戰術手電筒
  • 更新了古代盔甲的庫存視覺效果
  • 故事目標現在顯示為紅色
  • 添加了在玩家第一次因庫存已滿而無法拾取物品時建立存儲的教程
  • 改進了廣告看板紋理記憶體使用情況
  • 運動相機不再假摔。如果玩家擷取相機並已擁有影片剪輯,則會透過 UI 通知通知他們
  • 新增了 UI 通知,以顯示多人遊戲中有多少人正在等待睡覺,以便讓其他人知道該睡覺了
  • 新增了 UI 以通知玩家如何更改手持 GPS 定位器上的圖標
  • 有些陶罐破碎後會添加骨頭和頭骨
  • 所有藍圖結構現在都應該正確清除草地和灌木叢
  • 營火和立火現在使用新的火燃燒音頻事件
  • 如果弓沒有裝載箭,但玩家的庫存中有可用的箭類型,它將自動裝載到弓中
  • 當結構被破壞時,儲存現在會丟棄捆綁中的某些物品
  • 一次只有一個人可以與篝火互動
  • 結構拆除現在是 X 而不是 C,以防止與向儲存添加項目發生衝突
  • 現在你拿著矛時可以喝水
  • 現在您可以將雙胞胎漿果和雪漿果添加到貨架上
  • 改進了洞穴中的一些唾液佈局
  • 增加了當玩家的睡眠被附近的敵人打斷時的 UI 通知
  • 死去的戰術士兵現在戴著巴拉克拉法帽並且穿著血跡斑斑的衣服
  • 山霧佈置改進
  • 火炬煙跡得到改善
  • 新增地形各向異性圖形設置
  • 玩家現在持有神器碎片時有空閒和移動動畫
  • 玩家現在可以在矛切換抓地力之前進一步向下看
  • 現在,離開水面時,循環呼吸器吸嘴會移出螢幕
  • 在庫存中吃漿果要快得多
  • 重度食人族現在可以穿冬裝了
  • 發光的泡泡現在有更多獨特的材質
  • 修復了食人者面部變形與攜帶的屍體不匹配以及燃燒時不變黑的一些問題
  • 為敵方搜索隊事件添加了更多變化
  • 提高了庫存中物品的紋理載入速度
  • 在掩體的螢幕上新增了 Holosprings 徽標
  • 改進了對講機的外觀
  • GPS 上的掩體圖示經過重新設計,使其更加清晰
  • GPS 上較小的洞穴圖標
  • 新增了 UI 以顯示玩家當前的強度級別
  • 人工智慧現在可以更好地導航玩家建造的家具和小型結構
  • 改進了玩家群中的人工智慧導航
  • 為繩索橋添加了人工智慧路徑
  • 改善了令人毛骨悚然的弗吉尼亞和嬰兒的血液和濕度
  • 改善灌木叢切割時的物理特性
  • 死亡的樹樁在切割時反應較好
  • 更飽和的硬幣視覺效果,以便能夠在庫存中更好地看到它們
  • 開爾文現在可以在原木上行走(也修復了推動它們穿過地形的問題)
  • 現在,每次打開庫存時,庫存都會應用正確的假地面
  • 庫存中的所有物品現在都有懸停動畫
  • 為預設防水布元素設定 LODS
  • 優化的建置資料庫可減少 CPU 使用量並減少多人遊戲中透過網路發送的資料量
  • 設置組合 LOD 系統並添加第四個 LOD 以優化石材地板的渲染成本
  • 改進了防禦牆 LOD 的外觀
  • 讓建構 UI 的渲染在視覺上更加一致
  • 打碎結冰的湖面上的磁磚
  • 增加了懸崖海岸線的濕度
  • 雨後彩虹現在會出現

平衡

  • 在正常模式下,嬰兒現在可以用任何武器點擊殺死
  • 如果玩家在不受保護的地方睡覺,他們現在有時會被敵人的搜索隊打斷
  • 在普通遊戲中,「容器在載入時不會重新填充」預設為 True。可以在自訂遊戲中設定。
  • 玩家最大力量等級從 50 級增加至 100 級
  • 現在,每提升一級力量,近戰和砍樹傷害都會增加 1%
  • 調整懸掛式滑翔機在向上傾斜時的“下壓力”,使其更容易獲得高度
  • 印表機中預設沒有印表機樹脂,您需要尋找並添加它
  • 現在,在多人遊戲中蹲下時,玩家的姓名標籤將被隱藏
  • 大型食人者奔跑會消耗更多能量
  • 海龜現在以每天 1 次的速度重生(快 4 倍)
  • 新增 10 個海龜區
  • 爆炸現在會對所有擊中的護甲碎片造成破壞傷害
  • 在高爾夫球場和地圖周圍添加了更多高爾夫球車,並製作了更多連接路徑來駕駛它們
  • 調整了玩家皮膚溫度變化的速率以及玩家變濕變乾的速率
  • 玩家現在被雪浸濕的速度比雨中慢得多
  • 室內溫度現在被限制在一個範圍內,因此室內溫度並不總是與室外相同
  • 火源現在更熱,因此玩家會更快乾燥
  • 調整了玩家在室內和室外的休息量以及舒適度如何修改它
  • 能量條飽滿度從 15 增加到 30
  • 庫存中的某些物品數量已減少,以匹配其在庫存中的視覺效果並鼓勵使用存儲
  • 貓糧和牡蠣現在會腐爛
  • 增加了一些易腐食品的原始飽滿度
  • 調整了村莊中食人族的生成邏輯,因此更強的類型不會在遊戲開始時在靠近玩家起始點的村莊中生成。更少的伊莉絲生成,並在村莊中添加了一些弗蘭克人
  • 伊戈爾、亨利和伊莉斯不能再出現在早期遊戲搜尋隊伍中
  • 伊戈爾、亨利和埃莉斯現在可以從第 8 天開始出現在遊牧家庭中
  • 腐爛的物品不能再用於烹飪
  • 乾燥的易腐爛物品將不再腐爛
  • 熟食的腐朽時間是生食的兩倍
  • 儲氣罐現在排水速度加快 25%
  • 石頭倉庫和雪橇現在可攜帶 28 塊石頭,而不是 27 塊
  • 更新了蛋酒配方,使用 4 顆雞蛋
  • 泰瑟棒現在每個電池只能充電 3 次
  • 玩家重生前的倒地時間已大大減少。也加快了頭骨動畫的速度,以賦予更多緊迫感
  • 鉛彈數量從 15 顆減少到 8 顆,圓錐散佈從 25 顆減少到 20 顆
  • 子彈彈藥現在會導致霰彈槍命中對敵人產生反應,即使是裝甲的敵人
  • 柵欄電線現在在觸電時會受到傷害(目前在被摧毀之前可以發射 6 次)
  • 現在您可以攜帶 20 個 Solafite
  • 胖食人者生命值從 140 增加到 170
  • 重型食人者現在可以穿著盔甲
  • 增加敵人身上生成頭甲和防彈衣碎片的幾率
  • 調整所有敵人的護甲值
  • 銳利近戰造成的食人者頭部傷害倍數從 2 倍減少至 1.5 倍
  • 惡魔攻擊傷害增加 25%,合作遊戲生命值增加高達 30%
  • 調整了一些洞穴和掩體中的敵人生成
  • 一般雄性食人者的跑步和行走速度平均快 20%,體型平均要大 5%
  • 蓬鬆的攻擊速度加快
  • 令人毛骨悚然的電鍍攻擊從 1 波更改為 2 波(每波稍小)現在還將包括新的令人毛骨悚然的突變類型
  • 平衡了敵人結構的損壞,並修復了一些怪物、惡魔和大型女性食人者無法損壞結構的問題
  • 將結構扭曲設定為結構最大 HP 的 70%,將部分塌陷設定為 20%
  • 尖刺和電圍欄現在更脆弱

聲音的

  • 改進了田野和山區等開放區域的音頻
  • 蝙蝠數量增加
  • 為劍宇介紹添加了更新的音樂
  • 增加了進入直升機過場動畫的音樂
  • 新增了新的地獄洞穴音響和混響快照
  • 更新並重新調整了打開崩潰過場動畫的音樂
  • 新增了“石頭”拾音音訊和滑鼠懸停在庫存中
  • 刪除了設定選單上的音樂閃避
  • 增加了播放器發出有點噁心的聲音
  • 調整露天音訊和預設氛圍
  • 使洞穴中的變種人腳步聲更大,使洞穴風更響
  • 調整突變環氧樹脂足跡距離
  • 調整惡魔老大距離聲音事件
  • 修復了舊武器擊中事件持續時間長於音頻的問題
  • 在水下群組中新增了掩體公告事件並調整了循環呼吸器聲音
  • 為 Big Boss 介紹添加了更好的音頻
  • 將伏擊事件製作成 2D
  • 新增了移動結構的事件並更改了洞穴物件的混響
  • 減少蒸汽嘶嘶聲
  • 調整高爾夫球車音頻
  • 調整松鼠腳的聲音距離

森林之子更新 15 補丁說明 – 2023 年 11 月 30 日

特徵

  • 新增了新的開爾文能力和動畫:維護基地、銳化牆壁和修復結構
  • 新的女性食人者類型“Elise”
  • 增加了獨立式和壁式武器架
  • 增加了柴火架
  • 世界各地的樹木上添加了三種新的懸掛戈爾類型
  • 世界中增加了更多食人村莊、橋樑、小徑和池塘
  • 更多細節/道具和血腥添加到食人村莊,更多新的興趣點添加到地圖
  • 增加了新的低位霧效果
  • 在營地周圍添加了新的裝飾紙和一些新的故事拾取物品
  • 將顏色分級設定重新命名為樣式並新增了新樣式“找到的素材”
  • 新增了FSR 2.0並新增了DLSS的超性能設置
  • 增加了新的死亡工人和戰術身體姿勢
  • 為世界添加了新的可找到的藍圖
  • 世界中添加了新的可找到服裝

改進

  • 食人者現在會吃死鹿
  • 增加了更多動物區以增加島嶼的覆蓋範圍
  • 火把、鳥舍、獎盃頭和武器架現在可以直接固定在樹上
  • 將玩家在地形上的坡度行走限制設置得較低,這樣你就不能再直接走上陡峭的山峰
  • 戈爾時鐘現在總是垂直放置
  • 霧半球的距離增加,這樣它們就不會彈出
  • 改進了烹飪鍋結尾動畫的外觀
  • 加快了與多人遊戲伺服器的連線速度
  • 現在在死機模式下暫停選單被阻止
  • 提高木箱反照率值
  • 優化反射探針以降低記憶體使用量
  • 優化了洞穴和世界中的死亡戰術裝扮裝備
  • 優化並改進了食人營火的碰撞
  • 從懸崖上移除的岩石
  • 部分海灘佈局已改善
  • 死亡邪教徒預製件中添加了除草劑
  • 為一些墳墓十字架添加了拍打布料的拾取器
  • 小池塘 LOD 範圍得到改善
  • 海洋材料和波浪調整以減少重複圖案的出現
  • 村莊清理過的拍打布放置
  • 未裝備時,持有的長矛不再在螢幕上翻轉
  • 優化增加了對食人類型的演員池支持
  • 現在可以透過瞄準樑的兩側來放置橋繩
  • 橋繩現在始終位於預覽 UI 顯示的一側
  • 橋繩第二根繩子放置預覽現在可以更準確地顯示繩子的位置
  • 繩橋的第二個點現在可以放置得稍微遠一些,以幫助到達高層結構
  • 啟用橋面部分塌陷
  • 為被摧毀的橋樑地板元素啟用拾取生成
  • 橋板現在將放置在距離玩家瞄準的位置最近的位置
  • 拆除橋樓板現在會移除正在查看的樓板
  • 改進了表格放置邏輯
  • 改進了加載具有大量重疊超級結構網格的大量保存時的滯後峰值持續時間
  • 改進了瞄準側面時聚光燈和其他家具相對於原木柱的放置計算
  • 結構幽靈現在將始終開始面向玩家,而不是面向預設的世界空間軸
  • 玩家現在將收起打火機點燃照明彈
  • 添加了幀延遲檢查以在佈局組上播放音頻,以便將多個項目添加到組中不再產生垃圾音頻事件。 (這會加快物品出現在庫存中的速度)
  • 現在,在翻頁時選項卡將保持開啟狀態,這樣玩家就不必在後續按下時再次將其拉出
  • 衝擊箭粒子效果現在以其目標為父級
  • 為石頭生成點添加了自訂點畫
  • 當抓包打開時,抑制了玩家的空閒動畫,以便更輕鬆地與遊戲中的物品進行交互
  • 改良的材質和網格實例清理邏輯
  • 廣告看板計算優化
  • 偵測到 Steam Deck 或低階電腦時設定自訂預設設定
  • 向某些物件添加池化以提高效能和記憶體使用率
  • 將一些戰術體轉換為姿勢以節省內存
  • 改進了樹特徵激活邏輯以提高性能
  • 改進了 Beach Wave 記憶體和效能
  • 設定新的參考尺寸以在螢幕解析度變更時匹配
  • 優化季節管理器以提高效能
  • 修改了一些拾音器以使用原始碰撞器
  • 世界定位器數據經過優化以提高記憶體使用率
  • 各種紋理記憶體優化

平衡

  • 重新佈防後,為所有陷阱添加了 1.5 秒的玩家觸發延遲(彈簧陷阱除外)
  • 地獄洞穴盡頭添加了大量彈藥,以幫助為最終boss做好準備
  • 添加了基本的麵條湯食譜,並為一些平淡無奇的食譜添加了增益
  • D 洞增加了更多佈景,使路徑更加清晰
  • 休息時增加開爾文能量恢復

修復

  • 修復了一些食人者類型(弗蘭克、亨利、伊戈爾)有時會在失去肢體的情況下行走和攻擊
  • 修復了定期的食人搜索隊有時會去泥濘看到玩家的地方
  • 修正了屍體布娃娃在肢解部位仍發生碰撞的問題
  • 修正了重型食人者在被觸電狀態彈擊中頭部時彈回站立狀態的問題
  • 修復了一些攜帶的屍體在拾取時視覺上不匹配的問題,並提高了玩家扔出布娃娃時的穩定性
  • 修復了弗吉尼亞田徑裝備鞋上缺少的材料
  • 修復了一些鴨子行為無法正常運作的問題
  • 被剝皮的鳥現在不會在被擊中時生成羽毛
  • 提高了女性食人布娃娃的穩定性並修復了有時會扭曲的問題
  • 修正了女性食人者攻擊180不玩的問題
  • 修復了大保存中樹木和灌木可見度突然出現的各種情況
  • 修復了某些語言的圖書和伺服器瀏覽器中缺少的字體
  • 彈藥循環彈出訊息中的翻譯箭頭升級類型
  • 將紋理解析度重新命名為超高/高/中/低
  • 修復了多人遊戲中保存遊戲的一些問題
  • 修復了一些死亡工人的錯誤/拉伸的血圖
  • 修復樹樁上的一面防水布
  • 一些桶子添加了缺失的碰撞
  • 失事船隻資產中增加了碰撞
  • 修復了懸崖上一些邊緣裸露和開放邊緣的岩石
  • 修復了 Ice Cave C 中的暗密度體積
  • 修復筏上重複的渲染器
  • 清除興趣點拾取的石頭
  • 丙烷燃燒器設置為支撐層,以免透過基本對撞機掉落
  • 修復了一些損壞的武器箱
  • 修正了玩家抓包閒置動畫期間出現的小爆音
  • 修復了開爾文坐下時被擊中時突然做出站立反應的問題
  • 修復了聚光燈電線連接器不允許在其上啟動電線的問題
  • 在聚光燈和太陽能板之間固定放置電線
  • 修復了植物柱動畫什麼都不期待然後返回
  • 修正了將橋繩放置在接地樑上有時難以瞄準的問題
  • 固定攀爬繩卡扣點,佔用橋繩卡扣點的空間
  • 修復了多人遊戲用戶端能夠在空時觸發矛陷阱的問題
  • 修正了多人遊戲用戶端在投擲一根矛後看到最後一根矛出現一格的問題
  • 固定「傾斜」結構的左側有一個捕捉點,可將傾斜梁重疊在現有傾斜樑上
  • 修復了放置門板的速度與多人遊戲用戶端一樣快,導致客戶端 POV 出現多個門實例的問題
  • 修正了將收音機放在圓桌上不起作用的問題
  • 固定彈道穿過圓桌
  • 修復了透過查看繩索之間的空隙來放置橋樑地板板不起作用的問題
  • 修正了提示將橋樓板添加到只有一條繩索的繩橋上的問題
  • 修復了拆除橋繩,然後在橋繩穿過將繩子視覺移到遠處之前取消的問題
  • 修正了牆壁支撐家具在瞄準側面時與支撐件有明顯偏移的問題
  • 修正了導致與樹木連結的滑索有時與舊保存中的錯誤樹木連結的問題
  • 修復了霰彈槍中彈藥的循環問題。現在,當彈藥循環時,玩家會將當前武器中的剩餘彈藥放回原處,然後被迫用新彈藥重新裝填武器
  • 修正了移除防禦牆中的第六根日誌不起作用的問題
  • 修復了各種物品上發生的大量碰撞錯誤
  • 修正了建置基本日誌雪橇時的空引用。這將修復基本雪橇中的日誌在遠離雪橇時不會消失的問題
  • 修復了手錶上的 LOD 組距離
  • 如果玩家取消重新裝彈操作,霰彈槍現在將正確加載單發子彈
  • 修正了製作齒輪未根據墊子上的內容以及玩家庫存已滿時顯示正確用戶介面的問題
  • 修正了原木雪橇的問題,讓玩家在切換 LOD 或從儲存載入遊戲後將兩種物品類型放置在側架中
  • 玩家抓包現在將正確顯示不同的箭頭升級類型
  • 修正了射擊物品儲存容器時箭頭導致多人遊戲中的空引用的問題
  • 修正了當客戶端在按下建置按鈕時完成結構時有時會出現空引用主機的問題
  • 修正了客戶端有時會收到錯誤的升級箭頭類型(如果他們是垃圾郵件從儲存中取出它們)的問題
  • 修正了碰撞代理銷毀時的空引用
  • 修復以阻止連接到滑索時出現的錯誤
  • 修正了在接收所有資料之前從伺服器同步結構狀態時的空引用錯誤
  • 修正了玩家能夠在打開艙口時執行操作的問題
  • 修復了在添加單個砲彈後取消霰彈槍重新加載時出現的重新加載 UI
  • 當一個項目被拒絕添加到結構節點時,只有添加該項目的玩家現在才會產生一個假的掉落項目
  • 修正瞭如果玩家在開始喝水的同時嘗試透過熱鍵吃飯而裝備了緩慢的未裝備物品,有時會陷入不良狀態的問題
  • 修正瞭如果玩家在補充燒瓶或飲用水時滑入水中,則會在水中重新裝備武器的問題
  • 減少了吃牡蠣時的動畫狀態混合,使其不會那麼快進入玩家手中
  • 修復瞭如果在裝備了遠程武器的情況下首次拾取近戰武器,則近戰武器首先看起來無法播放的問題
  • 修復了書籍封面有時出現低解析度的問題
  • 修復了庫存中的物品在新時並不總是閃亮的問題
  • 去除了邪教徒手臂上的“戰鬥惡魔”紋身
  • 修復了筏面積計算卡住的問題
  • 修復了一些植物過早脫落的問題
  • 為霰彈槍墳墓添加了缺失的挖掘指示器
  • 固定了抓包中麥片的佈局順序,這樣我們就沒有浮動麥片盒了

聲音的

  • 添加了飛行小鳥和蜂鳥的音頻
  • 冰洞中添加了環境冰裂聲音
  • 使靜音手槍射擊聲音更大
  • 加寬松鼠腳步盤
  • 為蜂鳥添加了新的音頻事件
  • 新增了故事頁面滑鼠懸停事件,並使十字弓滑鼠懸停和戰術弓滑鼠懸停來自同一位置
  • 添加了多個陷阱突然關閉的聲音和更好的爆炸音頻
  • 調整鹿音頻、鳥叫聲和突變樹跳躍聲音
  • 新增金屬跳躍落地玩家腳步事件
  • 修復了火箭的空間音問題
  • 為 Grind Trap 添加了血腥音頻

森林之子更新 14 補丁說明 – 2023 年 11 月 9 日

特徵

  • 地圖上新增了新的小洞穴
  • 再增加一個? ??可找到的項目
  • 現在您可以透過庫存中的頁面項目群組查看在世界各地找到的所有筆記
  • 新增了 3 個新的可找到的藍圖陷阱和另外 2 個可找到的藍圖
  • 增加了可搭建的矛架
  • 增加了可拼搭的雙人床
  • 新增了新的食人者類型“伊戈爾”
  • 新增了一些新的筆記拾取器
  • 新增了新的裝飾雜誌和書籍
  • 新增了用於製作 GPS 追蹤器的新製作動畫
  • 為世界添加了一堆新的細節、拾音器和環境細節
  • 為許多食人村莊添加了各種細節
  • 擴展並詳細介紹了 3 個冰洞
  • 為一些食人臉添加了新的臉部畸形
  • 在世界上的一些樹樁和骷髏上添加了新的覆蓋防水布拾音器
  • 泥人現在會聚集在一起向他們自己的雕像祈禱,這些雕像被添加到世界各地,並且現在將優先考慮食物

改進

  • 頭上戴著面具或袋子的食人者現在有更焦躁的閒置動畫
  • 閒置的戰術弓現在可以稍微向下瞄準,使其與精心製作的弓閒置動畫一致
  • 當拿著弓並裝備打火機時,打火機將不再在空中飄向玩家的手
  • 超重的男性食人者現在有一個替代的燃燒動畫,修復了他們會從俯臥跳到站立的錯誤
  • 重型食人者的喝水動畫已被清理,以便他們的俱樂部處於手中的正確位置
  • 在地圖的遠端添加了更多鹿和陸龜
  • 雙胞胎現在有觸電反應
  • 當玩家剝死動物的皮時,其他玩家現在會看到他們手中的刀和拾取器
  • 改進了令人毛骨悚然的弗吉尼亞和惡魔濕面具的外觀
  • 改善釣魚小屋的反照率
  • 轉換各種拾音器以使用性能更高的基元碰撞器
  • 改進了許多故事筆記頁面的外觀和細節
  • 為山脈添加了額外的霧,並在地圖的遠端添加了更多霧細節
  • 新增角色中毒狀態支持,中毒時會損失生命值和能量,有時會受傷並停止攻擊,並且多種中毒效果會疊加
  • 打破盔甲的箭會附著在敵人身上而不是掉落
  • 如果有任何儲存的內容,殺死角色時掉落的物品現在應該保留物品實例數據
  • 攜帶火炬的食人者現在會在死亡時掉落火炬
  • 改善了在樹上擊打或電擊食人者而不將其擊落的問題
  • 當客戶肢解屍體時,四肢現在會在他們看到的位置生成
  • 調整虎鯨遠離一些太淺的區域,並修復了跳躍時的視覺問題
  • 把山那邊的大湖裝滿了魚
  • 透過切換到下一個箭頭時箭頭不再閃爍,改善了弓上循環箭頭的外觀
  • 改善了照明手持物品的工作方式
  • 為防水布彈跳添加了一些隨機化
  • 當卸下 Knight V 時,您現在將重新裝備您以前的武器
  • 改進了 Common Juniper 廣告看板的外觀
  • 當廣告看板停用/啟用時加入遠距離點畫
  • 為放置的防水布添加了風效果
  • 一些植被添加到懸崖和山脈網格中
  • 地堡食品走廊中添加了管道和滴水裝置
  • 一些小的環境變化和新興趣點的更新
  • 湖泊細節佈局改進
  • 娛樂掩體入口經過調整,進入時不會暫時卡在岩石中
  • 橡樹反照率圖調整以更好地與環境融合

平衡

  • 嬰兒攻擊傷害從 15 點減少至 10 點
  • 玩家在死亡後取回背包的動畫已加快並縮短
  • 在睡眠中斷時,玩家現在有時會發現附近有多個敵人
  • 蒙麵食人者有時會氣喘吁籲
  • 對屍體的火災狀態影響現在會將其燒成骨頭(例如火箭或火炬)
  • 當泥人吃東西時,會減少他們的憤怒並使他們更有可能忽視玩家,並且他們現在更有可能在戰鬥中被食物分散注意力
  • 將死亡樹樁 A 中斷次數設定為 10(因此一擊中斷)

修復

  • 修復了加載遊戲後返回屍體上被肢解的問題
  • 修正了將斷頭放在棍子上可能會破壞其他玩家動作的問題
  • 修正了多人遊戲中當玩家裝備第三個改裝武器時的索引數組異常
  • 修復了玩家基地中的鎖定和解鎖門不更新導航圖的問題,並修復了一些丟失的門設置
  • 修復了從基地到地形的導航連結不刷新的一些情況,並提高了導航連結檢查的準確性
  • 修復了岩梁在完成或部分拆除時不更新導航切割的問題
  • 修正了傾斜光束導航剪切無法正確應用比例的問題
  • 修復了坡道導航無法正確連結路段的一些問題
  • 修正了多人遊戲中的樹木在被炸藥摧毀時無法正確倒下的問題
  • 修復了倒下的樹木不會對多人遊戲客戶端造成傷害的問題
  • 修正了雙胞胎在收到警報時無法立即完成爬出地面的問題,以及無法爬出掩體地板的問題
  • 修復了後循環故障造成的嚴重食人死亡
  • 修復了一些常規食人類型總是在黑暗中發光的問題
  • 修正了一些音符拾取器在握持時被拇指遮擋的問題
  • 修復了剪報上阿爾法的外觀
  • 修正了電子郵件拾取法線看起來塊狀的問題
  • 修復了看四肢時很難拾取長矛的問題
  • 修正了在頂點旁放置柱子破壞附近頂點支撐樑的問題
  • 修正了在手持木板的情況下瞄準上方沒有橫樑的整面牆時不正確的甲板導軌放置選項
  • 修復攜帶金面具的敵人不顯示面具的問題
  • 從弓動畫圖中刪除了手槍重裝動畫,並在還配備了打火機的情況下阻止其嘗試執行重裝動畫
  • 修正瞭如果螢幕上已有活動通知,螢幕左側的訊息通知無法正確顯示的問題
  • 修復大型動物或敵人在地形斜坡上轉彎時的一些視覺抖動問題
  • 修復海灘上一些浮木在破損後重新出現的問題
  • 修正了持弓時玩家被擊倒導致相機和動畫抖動的問題
  • 修復了損壞的橫樑可能導致無法放置地板的情況
  • 如果支撐樑的柱子被切斷,固定在樑上的結構就會浮動
  • 修正了將接地梁放置在山附近會導致梁進入損壞狀態的情況
  • 修正了橋繩 UI 在達到最大距離而不接觸結構後不會變紅的問題
  • 固定拆除固定火不起作用
  • 修復了釣魚小屋 lod1 未使用支援遮蔽的正確材料的問題
  • 修正了釣魚小屋/雪屋有時抬頭時雪遮擋會彈出的問題
  • 修復了在卸下書籍或使用鏟子時打開庫存時玩家狀態不佳的問題
  • 修復了多人遊戲中的無線電不同步播放或在某些情況下根本不播放的問題
  • 修正了多人遊戲中丙烷燃燒器爆炸未正確同步的問題
  • 修復了多人遊戲中第一幀不觸發陷阱的問題
  • 修正了從世界中吃消耗品時的動畫視覺問題
  • 修正了選單按鈕全像圖背景和最終死亡螢幕文字在某些語言中顯示為正方形的問題
  • 修正了最終死亡螢幕無法隨解析度正確縮放的問題
  • 修復了最終死亡螢幕定位
  • 修正了當滑鼠懸停在也有 UI 元素的按鈕上時,庫存項目資訊 UI 有時不會關閉的問題
  • 修復了書籍/庫存中的材料內存洩漏
  • 修復了某些情況下蘆薈、箭葉和蔓延福祿考的視覺爆裂問題
  • 修復了水/溪流上的位移無法正常工作的問題
  • 修復了一些密度體積被剔除的問題
  • 修復了損壞的傳播福祿考燃燒錯誤
  • 修復了流部分 LOD 中的可見間隙

聲音的

  • 增加了踩在大堆血跡上的音頻
  • 新增了新的索拉菲礦石拾取活動
  • 增加了碰撞搖擺燈籠的事件
  • 將鎬刺移至音樂類別
  • 增加了武器影響懸垂血跡的事件
  • 增加了血腥腳步跳躍事件
  • 新增了在 3D 音訊攔截器處於活動狀態時強制 SFX 靜音的功能

森林之子更新 13 補丁說明 – 2023 年 10 月 19 日

特徵

  • 現在您可以使用防水布來建造牆壁
  • 新增了 3 個新的可找到的藍圖,包括一個新的陷阱
  • 增加了兩個新的? ??專案
  • 完成洞穴 D 的重做(並增加了一些驚喜)
  • 為 B 洞添加了延伸
  • 新皮膚面罩敵人類型“亨利”
  • 新增了新的可建造圓桌會議
  • 新增 2 個雜誌道具
  • 一堆新的血腥和懸掛的血腥道具
  • 新增了一些新的筆記拾取器
  • 雙胞胎現在可以在洞穴和主世界中突破並從地面出現

改進

  • 打開庫存時,庫存中的物品現在會晃動一會兒
  • 重新設計了物品電鍍結構,這樣你就不需要使用抓包來添加 Solafite
  • 將藍圖冊中的註釋標籤更新為灰色
  • 藍圖書現在將在頁面右上角以及上一個和下一個按鈕上顯示目前類別頁碼
  • 藍圖冊新增Tab Collections,任意頁面均可直接存取
  • 使用新分頁圖像更新了藍圖和教學書籍
  • 如果物品電鍍結構受到攻擊,現在可以被摧毀
  • 在暫停選單中新增了 FPS 限制器,以修復 GPU 過度工作的問題
  • 將許多物品碰撞器切換為基元,以提高性能並降低跌倒地形的風險
  • 玩家現在被高爾夫球車擊中時更容易被擊倒
  • 使用原木雪橇時添加了左手物品支持
  • 為矛、弓和彈弓添加了遠程武器瞄準靈敏度支持
  • 平滑預設靈敏度和目標靈敏度之間的過渡
  • 增加了物品易腐爛狀態的本地化
  • 所有藍圖圖像中添加了新的背景和陰影
  • Cave b 的一些細節和調整
  • 改良了掩體娛樂照明
  • 改進了釣魚小屋的細節並添加了易碎木板
  • 改進了 Solafite 紋理細節
  • 將睡衣移至帆船上
  • 改進了血腥武士刀的外觀
  • 改善便攜式燈的漸變範圍
  • 在地獄洞穴的跳躍區域添加了小木橋
  • 在地獄洞穴合併碰撞中添加了缺少的岩石,以阻止敵人偶爾從地板上掉下來
  • 對洞穴 A 細節的一些改進
  • 合併洞穴和掩體過渡組以及冰洞的碰撞網格
  • 一些洞穴添加了動態懸掛骷髏燈
  • 為舊釣魚小屋添加天氣遮擋
  • 壁燈現在具有固定方向,修復了邊緣情況,其中輕微傾斜導致其在視覺上不接觸支撐結構並且不會被鏈接以進行破壞
  • 現在,自由形狀燈泡和動力十字的燈光位於燈泡內部,而不是漂浮在其前面,因此使物體靠近它看起來更真實
  • 現在待在裡面可以防止雪團在玩家腳下生成
  • 放置防水布坡道時新增了新的展開動畫
  • 羽毛有顏色,可與不同顏色的鳥類相匹配
  • 開爾文現在可以取回附近的長矛
  • 增加了角色頭部旋轉的額外平滑效果

平衡

  • 普通的 Puffies 不再可以剝皮以獲得令人毛骨悚然的盔甲,而 John2 則增加了 2 個令人毛骨悚然的盔甲
  • 無法再招架最終boss的直升機攻擊或身體猛擊
  • 減少重型食人踢和棍棒攻擊的肢解,增加船引擎的肢解

修復

  • 修復了 John2 逐步穿牆的問題
  • 修復 John2 不觸發狼牙棒陷阱和無線電陷阱的問題
  • 修復了一些雜誌道具上列出的錯誤年份
  • 修正了載入儲存後結構燈和 FX 不會開始停用的問題
  • 修復了一些易碎洞穴板在客戶端上未對齊的問題
  • 修正了惡魔不與玩家碰撞、不推灌木叢、卡在懸掛十字架上的問題
  • 修復了老鷹或鴨子在地面飛行的最常見原因
  • 修復了多人遊戲中的客戶端看不到來自弗吉尼亞州的槍口閃光的問題
  • 修正了開爾文無法砍伐楊梅樹的問題,這可能會阻止他取得原木的進度
  • 修正了當其他玩家開始與他互動時開爾文記事本圖示保持活動狀態的問題
  • 在半空中禁用開爾文上的記事本,這之前會將玩家凍結在半空中
  • 禁用火炬阻擋,因為它沒有阻擋任何傷害
  • 修正了向下瞄準時手電筒與左輪手槍或手槍的目標不匹配,並且與繩槍瞄準不匹配的問題
  • 修復了導致布娃娃有時姿勢扭曲的問題(尤其是頸部關節)
  • 修正了當持有角色布娃娃時敵方武器不分離和掉落的一些問題
  • 食人者將不再在和平模式下過夜放置肖像
  • 修復了 Puffies 在跳躍後站起來的問題,即使他們稍後繼續奔跑
  • 修正了 Puffies 有時被擊中時不會醒來的問題
  • 修復了一些村莊食人者在海洋中產卵的罕見情況
  • 更改了《sundowner》雜誌上的角色名稱
  • 修復了無線電陷阱在屍體上隨機觸發的問題
  • 如果玩家站在武裝彈簧陷阱上打開庫存,則不再被炸入太空
  • 修復了具有一定數量的拾取物(彈藥箱)永遠不會在隨機值計算中包含其最大值的問題。範例:1 比 2 的機率始終為 1
  • 修正瞭如果玩家已經穿著黃金盔甲,然後從黃金房間或地獄門過場動畫中強制穿上,它會在視覺上永久卡住的問題
  • 簡化了手電筒模組的碰撞器並修復了其發射材料應用的問題
  • 修正了玩家在藏起點燃的手電筒後永遠不會失去溫暖狀態的問題
  • 即使玩家已經擁有最大數量的長矛,現在也可以拾取長矛
  • 修正了在黃金房間過場動畫中夜視鏡對其他玩家可見的問題。
  • 大型日誌儲存結構現在可以被破壞,並且在拆除時也會搖晃
  • 當左側物品被隱藏以重新裝載右側物品時,左側物品無法再重新裝備
  • 修正了在低生命值和低生命值即時恢復觸發時使用物品丟失的治療效果的問題
  • 修正瞭如果玩家在蹲下時觸發睡眠則不會顯示淡入黑色的問題
  • 修正了在容器中生成並且容器被推來推去時管道膠帶和 C4 磚塊移動/浮動的問題
  • 當十字弓位於製作墊上時,修復十字弓上的偏移碰撞器
  • 玩家現在可以在騎乘 Knight V 並持有結構時跳躍
  • 修正了追蹤器螢幕邊緣的 GPS 圖示未保持直立的問題
  • 更新了許多結構,使其具有更好的碰撞效果。這修復了穿過它們的彈
  • 修正了多人遊戲中因其他玩家裝備了金甲而被移除盔甲時出現的錯誤
  • 修正了客戶將武器從物品電鍍機中取出時的錯誤
  • 當其他玩家裝備了這本書時,註釋頁面應該不再可見
  • 修正了當某些物品被假掉落時玩家被踢出多人遊戲的可能性
  • 修正了進入突變頭目過場動畫時暫停未被阻止的問題
  • 增加了啟動樹樁傷害的延遲(1 秒),以防止樹樁立即被摧毀
  • 修復了死亡教徒手臂的視覺問題
  • 從可尋址負載中移除了樹骨架,以降低彈出的風險
  • 物品電鍍修復瞭如果在電鍍開始後移除物品則結構會出錯的問題
  • Item Plater 在執行電鍍更新時新增了已放置物品的檢查,如果遺失將強制停止
  • 修復了一些閃電不會出現的問題
  • 修正了多人遊戲(酒吧、水療中心、健身房)中的地堡娛樂中不播放環境音樂的問題
  • 修復了槍支重裝期間遠程武器瞄準靈敏度損壞的狀態
  • 嘗試騎著 Knight V 來滑索已經不可能了
  • 修正了從鍵盤切換到遊戲手把時物品資訊視圖上的物品欄左鍵點擊圖示無法正確刷新的問題
  • 修復了滑索早期斷開的問題
  • 修復了裝備右手武器時玩家被推向左側的問題
  • 使用原木雪橇時無法再開啟庫存
  • 修復了非統一縮放的彈藥交換圖標
  • 如果將遊戲退出到標題畫面,則可以在庫存動畫期間開啟固定選單,從而導致遊戲狀態不佳
  • 修正了多人遊戲中被踢出或禁止時的各種不良遊戲狀態清理問題
  • 修正了地堡娛樂水療區的檯面收音機拾音器不可互動的問題
  • 修復了放置自由電線會突然漂浮在遠離目標結構的剩餘情況
  • 修復了修復後坡道切換到組合 LOD 元素的問題
  • 修正了修復預設防水布不重新定位元素的問題
  • 修復了用支柱破壞支撐樑的柱子不會使樑和支柱塌陷的問題
  • 修正了當樹屋所在的樹被砍倒時仍保持漂浮狀態的問題
  • 修正了玩家站在轉角坡道上時滑動的問題
  • 修復了能夠拆卸支撐甲板導軌的支柱的問題
  • 修復了自由線的第二個點並不總是與第二個支撐準確對齊的問題
  • 放置自由線時第二點捕捉的預覽 UI 現在符合第二個支撐
  • 修正了從上方放置攀爬繩在某些角度難以瞄準的問題
  • 修復了距離玩家非常近的拐角斜坡原木四分之一切換 LOD
  • 修正瞭如果玩家透過添加支柱翻轉支撐繩橋的橫樑就會消失的問題
  • 修正了在多人遊戲中放置建築元素時被擊倒的問題,無法正確取消遠端玩家的放置
  • 修復了多人遊戲中的提升梁導致遠端玩家的梁從其原始位置重新定位的問題

聲音的

  • 在推動時向懸掛的物體添加音頻
  • 編輯打火機開關,使其沒有超高頻峰值
  • 在水影響事件中添加了冰影響
  • 吉他音軌設定為不循環
  • 為製作滑索添加了製作刺
  • 調整 Puffy 閒置音訊和變異搖滾腳步聲
  • 在元列表事件中加入了女性浮腫閒置和睡眠事件。調整空閒和睡眠音訊的距離和殘響級別
  • 減少了某些事件的混響,並希望金屬物體不會產生太多垃圾訊息
  • 為點燃的火炬和燃燒彈添加了燃燒聲音
  • 增加了濕燃燒彈/火炬點燃事件的音頻
  • 在睡覺、閒逛或四處奔跑時為 Puffies 連接額外的音頻

森林之子更新 12 補丁說明 – 2023 年 9 月 29 日

特徵

  • 新增了鎬
  • 現在您可以開採在洞穴中發現的索拉菲特礦物
  • 新增了新洞穴
  • 加了第二個? ??物品
  • 新增了 2 個新的可尋找書籍項目,讓您可以建立兩個新結構
  • 新的武器升級系統
  • 洞穴 A 和洞穴 F 中添加了新的懸掛十字架、血腥道具和洞穴根部
  • 為世界上的一些樹木添加了懸掛的骷髏
  • 新增了遠端瞄準靈敏度選項
  • 食人族首領或村莊守衛一​​旦向玩家發出警報,現在可以呼叫該地區其他人的快速支援
  • 實現了更多開爾文表情:點頭、豎起大拇指、困惑、搖頭、打頭、不、快樂、悲傷(如果玩家快速向開爾文點頭,他也會點頭回應)
  • 實施了更多維吉尼亞表情動作:笑、點頭、搖頭、快樂、困惑、不、悲傷

改進

  • 現在可以用高爾夫推桿擊中動物頭
  • 如果維吉尼亞看到動物撞到彈簧陷阱或健康狀況良好的開爾文被小石頭擊中,她現在會笑
  • 開爾文現在會對動物頭做出反應
  • 改進了來自太陽和工作燈的體積光的外觀
  • 現在您最多可以攜帶 3 個海龜殼
  • 剝皮動物頭部的生成位置現在將位於身體的頭部
  • 燃燒的玩家、火炬、燃燒瓶和蔓延的火焰現在會對灑水裝置做出反應
  • 改進了掩體中噴水器的性能
  • 灑水器將清除玩家和持有武器上的血跡
  • 改進了放置在樑和柱上時自由導線末端的定位
  • 電線現在可以放置在四分之三高的柱子上
  • 將坡道放置箭頭稍微向上移動,以便從坡道底部瞄準時更容易看到
  • 玩家站在坡道上時不再滑動
  • 現在,當站在靠近坡道時,將木板放置在坡道上更容易瞄準
  • 一些項目的物理碰撞清理和最佳化
  • 各種環境修復
  • 食物倉樹基碰撞在多人遊戲中同步,以便人工智慧與它們互動
  • 食品倉水中的照明過渡得到改善
  • 浮木物理的改進
  • 對角色和AI更新的一些優化
  • 開爾文完成結構訂單將不再在完成一個結構後停止,現在將在完成訂單之前完成他所能做的一切

平衡

  • 恐怖分子對子彈的抵抗力更強,整體健康狀況略有提高
  • 當高健康值不會被肢解時浮腫
  • 加入 2 秒命中反應冷卻時間以降低 Puffies 的眩暈鎖定
  • 手指和雙胞胎現在有更具攻擊性的行為
  • 遊戲後期最大怪異數量減少 20%
  • 減少怪物佔領人口稠密村莊的可能性
  • 矛近戰刺傷傷害減少 15->10

修復

  • 修復了弗蘭克有時在點燃自己後試圖對自己進行報復的問題
  • 玩家不能再在任何過場動畫中被殺死
  • 修復了沙坑娛樂中缺少的唾沫問題
  • 修復了挖掘時小岩石不會生成的問題
  • 修復了 C 洞中 Sluggy 聲音的一些問題
  • 修復了燈泡過早被視覺剔除的問題
  • 修正了在樑上添加支柱時支撐螺絲結構被破壞的問題
  • 修正了銳化防禦牆日誌播放玩家揮舞武器的音訊的問題
  • 地面放置的固定角坡道樑能夠放置在離網結構上,這通常會產生退化的角坡道
  • 修正了在某些情況下將支柱放置在水平樑下方會斷開前支撐的鏈接
  • 修正了將支柱放置在水平樑下方有時會在視覺上反轉樑的問題
  • 修正了放置棍子或岩石路徑時按下Shift鍵導致玩家處於損壞狀態的問題
  • 修正了提升梁導致渲染器在提升後旋轉彈出的問題
  • 修正了支撐凹角坡道樑的梁會阻礙將地板放置在樑的錯誤一側的問題
  • 修正了無法將支柱放置在斜樑下方的問題
  • 修復了將牆壁放置在地板上時會破壞地板與其支撐樑的連接的問題
  • 修復了牆壁和柱子原木上輕微洩漏的自身陰影
  • 修正了假地面上的草和樹葉遮蓋庫存中某些物品的問題
  • ???如果玩家已經收集了碎片,它們將不再重生
  • 新增了缺少的裝備 UI 以連接到庫存中
  • 修正了當連網玩家觸發 Puffton 過場動畫時其他玩家會隱藏物品的錯誤
  • 修復了樹木碰撞過場動畫中遺失的刀
  • 修復莫洛托夫煙霧阿爾法剪裁
  • 修正了 Armsy 有時不會觸發陷阱的問題
  • 修復了格雷格攜帶的雕像類型與客戶端不匹配的問題
  • 修正了被毀壞的小屋上有時會出現浮動唾沫的問題
  • 修復了超近距離發射的子彈有時會穿過敵人的問題
  • 修正了動畫過渡期間玩家格擋和招架的問題
  • 修正了由客戶完成時玩家持有的斷頭恐懼無法正常運作的問題

聲音的

  • 更新了建築火災和常備火災的火災事件
  • 重新定時的動物剝皮聲音
  • 調整了燃燒棒和燃燒彈事件的音頻
  • 為小型電池添加了新的實體互動 sfx 對象
  • 將 sluggy 事件更改為 3d
  • 更改了緩慢出現事件的距離設置
  • 拒絕了遠景有點刺痛
  • 增加了一些骷髏和落石的聲音

森林之子更新 11 補丁說明 – 2023 年 9 月 16 日

特徵

  • 增加了新的大型電池項目並修改了電力系統,現在要求它們在夜間為燈和電圍欄供電。我們還對單個電池和麵板在電網過載之前可以供電的物體數量進行了限制
  • 太陽能電池板現在可以自由放置,無需依賴支撐結構,並且可以透過電線連接到電網
  • 新增了新的投矛食人型艾迪
  • 新增了新的肖像放置食人者類型格雷格
  • 新增了新的洞穴 A 擴展區域
  • 新增新的?新洞穴 A 擴展的物品
  • 食物倉增加了新的過場動畫
  • 增加了一些新的懸掛血腥道具
  • 現在將透過灑水裝置撲滅火災
  • 新增了新的凹角坡道放置選項

改進

  • 嬰兒現在可以被炸成碎片
  • 現在有一些食人族遊牧家庭,由法蘭克帶領,火食人族在8-12天後開始
  • 漁民小屋中添加了懸掛的骷髏和新的懸掛血跡
  • 角梁現在有助於樑的結構阻力,如果只有角坡道存在,則不太可能輕易斷裂
  • 現在可以將梁傾斜放置在另一根傾斜樑上,讓您可以堆疊一層傾斜梁
  • 角落坡道不再在每次放置時使用完整的木板,放置完整的木板會在適當的時候將其分割成較小的尺寸,並掉落與其餘四分之一木板相匹配的拾取器
  • 現在,在太陽能板上放置自由電線會迫使電線的位置到達模型上的連接器位置
  • 連接到樑和柱子的自由電線現在使用電線模型而不是拉鍊領帶來支撐環視覺
  • 燃燒的活食人族現在將更新其材料上的燃燒量
  • 使沙坑中的體積霧更加明顯
  • 改善燃料艙食品和燃料艙住宅照明
  • Puffy 步行速度提高 20%,攻擊速度提高 10%
  • C 洞入口組經過重新設計,地面上的活動物較少
  • 調整手電筒模組上的近平面,以防止在使用手電筒附件重新裝填霰彈槍時出現切口形狀
  • 更新了 Holosprings 徽標
  • 新增了新的用電教程

修復

  • 修正了取消射擊時彈弓不會動畫的錯誤
  • 修正了載入已儲存遊戲時載入畫面中的視覺故障
  • 修復了遊戲暫停時 Holosprings 影片在單人遊戲中繼續播放的問題
  • 更改了 Holosprings 視訊循環行為,使其不會每次都重新啟動
  • 固定四分之一圓木板上的孔
  • 玩家在空中握住懸掛式滑翔機時不再被擊倒
  • 玩家在地面上持有懸掛式滑翔機時被擊倒,現在會掉落懸掛式滑翔機
  • 修復了 Cave B 和 Cave C Sluggies 的各種多人遊戲同步問題
  • 在多人遊戲中,如果遊戲中的任何玩家對弗吉尼亞有很高的感情,弗吉尼亞黃金房間變種過場動畫將為所有人播放,以便在進入最終老闆戰鬥時強制執行適當的多人同步
  • 修復了洞穴鯊魚在低動物環境下不會生成的問題
  • 在極少數情況下,發現演員在加載時處於無效位置,他們將被移除或恢復到固定位置(對於 Kelvin 和 Virginia)
  • 最終頭目現在被迫保持在地形之上,以避免可能的錯誤掉落在地形下
  • 修復了食人者擊中某些村莊建築時無法播放音訊的問題
  • 客戶現在將聽到掉落的布娃娃衝擊音頻
  • 修正了重型食人者在各種自動跳躍後總是轉換為步行的問題。修正了進入戰鬥時有時會出現雙重嘲諷的問題。
  • 修復了梁塌陷可能透過支柱傳播而不是停留在支柱上的情況
  • 修復了放置支柱時失去的聲音
  • 修復了可能破壞拐角坡道的情況
  • 修正了角坡道放置箭頭未正確定位的問題
  • 如果樑的一側由前端的傾斜梁支撐,則固定角坡道無法放置
  • 固定支柱不可放置在支撐角坡道的橫樑上方
  • 修復了損壞的拐角坡道,不會造成視覺扭曲
  • 按特定順序添加到牆頂的固定支柱可能會阻止在上方放置坡道

聲音的

  • 添加了電網聲音
  • Frank on Fire 音效改進
  • 增加了新的地點燈光聲音
  • 當玩家死亡時,最終首領戰鬥音樂現在將停止

森林之子更新 10 補丁說明 – 2023 年 9 月 1 日

特徵

  • 地堡娛樂放映室添加Holosprings介紹視頻
  • 重新設計了黃金房間過場動畫,增加了新的動畫、效果、音訊和音樂
  • 增加了新的直升機飛越時刻(離開掩體住宅)
  • 現在您可以建造拐角坡道,使坡道(或屋頂)在以 90° 角放置時能夠連接起來
  • 現在您可以建造石頭地板
  • 現在您可以建造木欄桿
  • 增加了大型原木支架
  • 添加了可放置的裝飾鹿皮地毯
  • 新增了可以從遊戲選單切換的字幕
  • 將定時爆炸物品改為黏性炸彈並修改了其視覺效果
  • 新的多人遊戲作弊允許選項 – 將阻止客戶端在關閉時使用控制台 – 主機不會被阻止使用控制台。該選項將與其他遊戲設定一起保存。可透過多人遊戲玩家選單訪問
  • 增加了電圍欄觸發時的帶電粒子和燈光效果
  • 為凱爾文添加了一些新的表情
  • 增加了一種新的侵略性食人敵人類型“弗蘭克”,他會向自己倒伏特加,並在靠近玩家時自焚
  • 食人者現在有時會攜帶火把
  • 敵人攻擊的種類增加
  • 一些村莊現在將有食人者被選為金面具領袖,其他食人者現在有時會追隨他們

改進

  • 現在,摧毀結構的懲罰要輕得多,如果受支撐的結構還有其他有效的支撐仍然存在,它將不再被摧毀並回退到其他支撐
  • 在牆壁和橫樑之間放置樓梯或坡道不再需要橫樑覆蓋牆壁的整個高度,這允許多種坡度
  • 顯著提高了加入具有大量結構的多人遊戲時的構建處理成本,以幫助客戶端有時斷開連接
  • 著火的怪物現在會更頻繁地衝向並攻擊玩家
  • 食人者遠距離叫喊的可能性和範圍增加,主要是在晚上
  • 當從木樁上掉落時,將玩家相機抬離地面更高的位置,這樣相機就不太可能穿過雪
  • 調整了玩家的最終死亡動畫,這樣手就不會穿過地面
  • 大型女性運動動畫的打磨與改進
  • 防止夜間加載遊戲後立即出現令人毛骨悚然的怪物
  • 當玩家在村莊時,防止恐怖分子佔領村莊
  • 玩家現在可以在較大的藍色泡芙死後肢解它們
  • AI池改進和優化
  • 將一些碰撞器轉換為原始碰撞器以提高性能
  • GPU 不支援時自動停用和隱藏霧選項
  • 優化生成池邏輯以消除不必要的 CPU 成本
  • 食品倉中的名片掉落時聽起來不再像硬幣
  • 在 GPS 追蹤器螢幕上新增了北向
  • 玩家被擊退時不再一路跌入水底。一旦玩家進入水中,擊退就會結束
  • 故事物品拾取視覺效果的各種改進
  • 各種在地化改進
  • 娛樂掩體彎曲樓梯碰撞更新,行走更順暢
  • 山崖材質調整為使用苔蘚,並更加逐漸過渡到岩石紋理,並修改了網格以解決一些粗糙的幾何形狀
  • 立火燈和骷髏燈的 FX 最佳化
  • 清理了一些惡劣的地形
  • 對立式火棒和包裝紙進行一些佈局清理
  • 從壁燈粒子中刪除了粒子控制器組件(提高了數百個壁燈保存時的性能)

修復

  • 修復了水著色器導致某些 AMD GPU 崩潰的問題
  • 修正了結構在保存和載入後有時無法連結在一起的問題
  • 修復了敵人可能從天而降的問題
  • 修復了允許將鍋放在常火上並用帶有鍋的火進行消毒保存的錯誤
  • 修正了玩家拿著鍋子與立火互動後會陷入不良狀態的問題
  • 設定載入器 3D 音訊攔截器系統,以防止在載入畫面期間播放來自世界的音訊
  • 修正了多人遊戲中當火熄滅或被摧毀時烹飪鍋被摧毀的問題
  • 修正了載入到儲存遊戲時 3D 列印機和用戶端未正確更新的問題
  • 修正瞭如果玩家在快速選擇後立即打開聊天視窗可能會被卡住的問題
  • 修正了玩家在按下熱鍵裝備另一個不支援阻擋的物品的同時用武器阻擋時陷入不良狀態的問題
  • 修復了在由前端支柱支撐的傾斜樑下添加支柱時的問題
  • 修復了一些坡道放置無法正常工作的情況
  • 修復了所有木棍燒毀後鍋著火無法正常工作的問題
  • 修復了折疊時產生的皮卡上的防禦牆尖刺方向
  • 修正了摧毀組合 LOD 牆時出現錯誤的情況
  • 修正了組合 LOD 樓層在舊保存中無法按預期工作且元素順序錯誤的問題
  • 修復了傾斜的地板變成看起來錯誤的組合 LOD 版本的問題
  • 修復了特定情況下的牆壁旋轉問題
  • 固定傾斜梁支撐前柱,允許用支柱將其抬起
  • 固定位置支柱動畫完美完成系統不再適用於 LOD 版本
  • 修復了“傾斜”螺旋結構地板中的縫隙
  • 修復了拆除石牆並切換為組合 LOD 的問題
  • 修復了在即將完全燃盡的火上打開抓包的問題,允許玩家重新點燃棍子
  • 修復了放置在結構中的某些原木上可見的自身陰影
  • 修正了合併超級結構在合併時未將其註冊到所有連結結構的問題,解決了組合單獨超級結構後內部空間溫暖和路徑查找計算不正確的一些問題
  • 固定的側坡道不會阻止牆壁的拆除
  • 修復了多人遊戲中修復結構的一些問題
  • 固定的頂部牆體在支撐傾斜梁時可拆卸
  • 修正了超級結構整合計算公差過於嚴格的問題
  • 修復了合併超級結構,其具有四分之一對數高度偏移而不是全高度
  • 修復了從標題畫面返回遊戲後作為多人主機啟動遊戲時導致某些構建放置失敗的問題
  • 修復了將結構放置在地面上可能導致其無效的情況
  • 修正了修復接地石柱或非全高石柱時未在正確位置更換其元件的問題
  • 固定繩索拉伸腳本不會過濾掉非水觸發器+固定繩索不會一直向下拉伸,如果放置得太高,它現在會拉伸到其最大長度
  • 固定棍路徑拆解
  • 修復了令人毛骨悚然的弗吉尼亞在觸電後空轉以及探索時空轉時間過長的問題
  • 修復了阿姆西有時會因嘲諷擊中電圍欄而陷入循環,並且在探索時長時間閒置的問題
  • 修復了鹿有時不發出警報並走開的問題,並略微提高了奔跑速度
  • 修復了開爾文能夠穿過封閉牆外獲取魚的問題
  • 修復了向前移動時拋出屍體以防止碰撞可能會將玩家發射到超遠距離的問題
  • 修復了玩家被擊中並掉落屍體可能導致屍體飛行的問題
  • 修復了加載後有棱角的怪物完好無損地返回的問題
  • 修正了殺死持有原木的女性食人者並沒有立即移除附件的問題
  • 防止老鷹從烹飪火中偷魚,從而導致烹飪系統出現問題
  • 修正了熱鍵在霰彈槍和步槍之間切換時手電筒會保持錯誤姿勢的錯誤
  • 修正了玩家在死後尚未取回物品欄時嘗試放置書中結構時進入完全損壞狀態的問題
  • 移動了洞穴岩石,在娛樂掩體史詩視圖室中,停止工作調度程序並使用 LODS 設置預製件,修復它們在低視距設置下消失的問題
  • 在報紙剪裁上啟用 Alpha 剪裁以解決可見邊緣
  • 修復了“Stream I”水下渲染在大湖附近閃爍的問題
  • 光探頭代理音量調整,以解決豪華掩體入口處明亮的天花板問題
  • 修復了懸崖上一些開放邊緣的問題
  • 修正了拾取桌卡時可以透過熱鍵裝備持有物品的問題
  • 修正了平滑雪和濕度淡出效果僅適用於 LOD0 建築元素的問題,導致來回移動和 LOD 切換等級時出現可見的彈出效果

聲音的

  • 新增了新的岩石/石頭掉落音頻事件
  • 為冬季金屬物體下雨添加季節參數
  • 改進了崩潰前打開序列音頻
  • 突變體餵食事件的調整距離設定

森林之子更新 09 補丁說明 – 2023 年 8 月 18 日

特徵

  • 新增無線電警報陷阱
  • 令人毛骨悚然的敵人現在可以被炸成塊
  • 現在可以放置持有的無線電
  • 回歸令人毛骨悚然添加到殘局
  • 新增了新的大型女性食人者類型
  • 在控制選項頁面中新增了一個選項,讓玩家可以調整庫存攝影機平移、傾斜和旋轉的速度
  • 新增了新的「批次放置」輸入,在放置幽靈時按左移(或使用遊戲手把的左搖桿)現在會使藍圖處於活動狀態,以便可以再次放置它而無需每次都瀏覽書籍

改進

  • 鴨子現在可以降落在地面上並在某些區域走動,例如高爾夫球場
  • 即使玩家已經裝滿了戰利品袋中的某些物品,現在也可以打開戰利品袋。玩家充滿的物品在從墊子上清除時會掉落
  • 如果映射到熱鍵,現在可以切換夜視鏡和循環呼吸器
  • 現在您可以按住“Take”直接從皮卡中裝備頭骨
  • 為 Armsy 增加了跳躍能力
  • 當玩家不在時,凱爾文現在應該能夠找到石頭
  • 被玩家陷阱殺死的敵人現在算是被玩家殺死
  • 陷阱現在會對較大的敵人造成傷害,有時還會將其擊倒
  • 現在,在地塊中生長的植物達到其完全生長尺寸的 70% 時即可收穫。植物的生長時間沒有改變,只是植物的縮放比例會有所不同
  • 添加了一項更改,以便當玩家沒有背包時,物品無法存放在庫存中。相反,它們會立即被丟棄
  • 新增了多人死亡重生計時器的本地化
  • 在選項頁面中添加了教程可見性設置
  • 在選項頁面中添加了 Vitals Hud 可見性設置
  • 在選項頁面中新增了全域 GUI 可見性設置
  • 改善進入滑索時的視覺過渡
  • 為高爾夫球包和推桿、手榴彈、定時炸彈、燃燒瓶、伏特加酒瓶、藥丸、手錶和金錢設置 LODS
  • 調整了 Hokey Pokey trap 上鐘擺的位置,使繩子末端在錨點處看起來不會斷開
  • John2 現在可以正確設定陷阱
  • 廣播音樂活動現已更新位置和輪換
  • 改進了繩索 UI 互動的定位
  • 攀岩繩現在停在水面而不是到達底部
  • 3D 列印雪橇在印表機中時按比例縮小了一點
  • 新增了一個選項,允許玩家設定陷阱是否會在玩家身上觸發。預設此功能處於關閉狀態,但在艱苦生存中處於開啟狀態。 (彈簧陷阱總是觸發)
  • 蒼蠅拍和骨頭製造者陷阱現在如果引爆它們會對玩家造成一些傷害
  • 所有陷阱都經過調整,可以放置在更陡的斜坡上,以減少放置的限制
  • 在多人遊戲選單中新增了透過 <ip>:<遊戲連接埠> 的專用伺服器直接連線。現在您可以直接連接到特定伺服器,而無需等待整個伺服器清單刷新
  • 烹飪鍋蓋現在將為客戶正確更新其烹飪動畫
  • 添加了覆蓋拾取音頻事件的功能,以便我們可以讓從灌木叢中採摘的漿果使用正確的聲音
  • 更新了陷阱的 LODS
  • 在快速選擇中難以選擇的項目(例如草藥)現在更容易選擇
  • 在印表機 UI 中新增了 Q 按鈕,向人們展示他們也可以向後循環
  • 為動物添加了 LOD
  • 用步槍射擊屍體現在將給予更多的力量
  • 自由形狀放置的結構(例如放置在地板上的火柱或柵欄柱)現在與支撐地板相連。它將適當地防止地板被拆除,並在地板被破壞時傳播倒塌
  • 當火耗盡燃料時,加固的火石現在會留在原處,並且可以添加一根棍子來補充燃料
  • 當損壞雕像時,現在只有第一根棍子會變形,修復它會將其恢復原位
  • 小型結構連結現在與多人客戶端同步,以便可以在本地計算限制,而不是在嘗試時被伺服器拒絕其無效操作(即拆除支撐椅子的地板)
  • 增加了樹樁 LOD
  • 增加了浮動浮木範圍並添加了 LOD
  • 為食品倉添加了更多遮光器(修復了漏光問題)並添加了距離啟動組
  • 各種環境清理與修復
  • Bunker Entertainment 唾沫已移至工作調度程序,增加了缺少的 LOD
  • 地堡娛樂部分現在按區域啟用和停用
  • 當主人不在地堡時,帶有碰撞的食品地堡餐桌和沙發現在對老闆來說是活躍的
  • Bunker Entertainment 中的洞穴岩石已移至工作調度程序
  • 設置門板、棍子路徑、防禦牆釘、石假柱、石支柱、防禦牆、原木和石梁、電線元件、電線、紮帶和燈泡的 LOD
  • 優化了自由形式元素 LOD 層次結構中的陰影設置
  • 增加了牆壁和地板的組合 LOD 系統,顯著降低了無窗全牆或無孔地板的渲染成本
  • 壁燈粒子最佳化
  • 懸崖岩石 LOD2 優化
  • Rock LOD2 優化
  • Rock A LOD2 視覺效果得到改善
  • 地堡娛樂遮光器調整並添加了距離啟動組
  • 將保存遊戲的目錄轉換為 zip 的更改意味著同步到 Steam 雲端的檔案會少得多
  • 設定 Male Puffy、Female Puffy 和 Heavy Heads 以使用原始碰撞器
  • 防禦牆四分之三 LOD 改進
  • 在水質設定中添加了排水量切換
  • 改進了調試控制台的外觀和可用性(秘籍選單)

平衡

  • 加載保存後,在遊戲後期,恐怖分子將不再關注洞穴入口。它們現在應該分佈在更大的區域
  • 減少了遊戲後期在外面徘徊的令人毛骨悚然的數量

修復

  • 修復了一些網路斷開後可能出現的問題
  • 修復以某些 UI 元素為中心的問題
  • 修正了使用修復工具時左手物品會消失的錯誤
  • 玩家在持有十字弓并快速連續拾取新物品時不再卡住
  • Hokey Pokey trap 不應該再進入破碎的物理狀態,在這種狀態下,鐘擺會發瘋並開始旋轉
  • 修正了以下問題:如果項目被定義為唯一項目,但在佈局群組中顯示為非單一表示,則導致項目無法從佈局群組中刪除
  • 修復了游泳時抓住繩子時的動畫問題和卡住狀態。
  • 修正了快速選擇中其中一個蘑菇的錯誤縮放問題
  • 雷射瞄準器模組拾取器不再顯示雷射光束
  • 修正了製作箭頭時損壞的棍子導致網格碰撞器錯誤垃圾郵件的問題
  • 物品熱鍵 UI 不再顯示在製作墊上的物品上
  • 修復了加載到遊戲中時樹脂體積和完成百分比讀數不正確的問題
  • 修正了 3D 列印機載入到正在列印或已完成列印的遊戲後出現的音訊問題
  • 從保存遊戲載入後,3D 列印現在將從視覺上正確的高度恢復
  • 修正了每次隱藏持有物品時都會出現「已收集」UI 通知的問題
  • 修復了電池物品穿過庫存墊並重新啟動其隨機播放的問題
  • 如果連線數已達到上限,則將多人遊戲大廳設為不可加入,以防有人在客戶端超時時嘗試加入遊戲
  • 烹飪時,提示的位置更好,並且不會再從螢幕上消失
  • 修正了載入遊戲時 3D 列印機未向客戶端顯示正確讀數的問題
  • 修正了玩家在沒有庫存並持有多個物品然後隱藏它們時可能會丟失裝備的戰鬥刀的問題
  • 修正了一種罕見的情況,即如果裝備序列因某種原因被取消,正在裝備的物品會丟失其物品實例數據
  • 修復了直接在火上做飯時客戶端音訊在多人遊戲中不起作用的問題
  • 煮鍋清空後,顧客將不再獲得額外的飲料
  • 修正了客戶端在載入到印表機上有活動列印的保存遊戲時總是看到列印箭頭的問題
  • 修復以防止 Hokey Pokey 陷阱重置但仍認為其已解除武裝
  • 修正了將裝有乾淨水的鍋子放回火上後無法飲用的問題
  • 當其他電量耗盡的玩家拿著手電筒時,手電筒將不再發光
  • 修復了加載保存遊戲後移除物品後 3D 列印機因樹脂耗盡而發出蜂鳴聲的問題
  • 新增了隱藏快速選擇以隱藏所有可渲染物件而不是在銷毀時隱藏它時觸發的延遲,這顯示了最後一幀的萬向節問題
  • 修正了與結構幽靈互動時和不與結構幽靈互動時使用不同輸入的某些操作的問題
  • 修正了載入到 3D 列印機未主動列印任何內容的遊戲時的序列化問題
  • 修復了生長中的植物能夠與不應互動的問題
  • 修復了庫存中的白色追蹤器天線
  • 縮小了抓包上的馬尾和蘆薈佈局項目
  • 修正了開場崩潰過場動畫沒有出現下雨的問題
  • 修正了在開場直升機場景中播放玩家雨音頻音效的問題
  • 修正了從保存遊戲載入時非客戶端無法獲得正確的印表機床高度設定的問題
  • 放置的紙張目標現在保存
  • 修復了在加載鍋在火上做飯的遊戲時烹飪鍋蓋動畫和烹飪音頻不起作用的問題
  • 修復當本地玩家在其庫存中時無線電無法在其他玩家上正確同步的問題
  • 修正了導致某些結構在被近戰武器擊中時受到比預期更多傷害的問題
  • 修復網路遊戲中爆炸物造成額外傷害或未造成傷害的部分情況
  • 修復了 AI 嘗試穿過 LeanTo 牆的問題。
  • 修復連接到玩家時 UI 跳躍的問題(例如魚叉魚)
  • 修復了剝皮提示在出現在小怪身上之前被延遲的問題,並修復了一些剝皮提示未出現在動物身上的情況
  • 修復了當玩家返回屍體時屍體可以重新長出肢體的情況
  • 修正了小鳥會落在水下物體上的問題
  • 修復加載最終老闆死亡但在結束之前不顯示他處於死亡狀態的問題
  • 修正了海鷗在著陸中斷時可能進入奇怪動畫狀態的情況
  • 修復 John2 無法播放死亡或擊中動畫的問題
  • 修正了在懸崖上放置圍欄不起作用的問題
  • 固定圍欄分離放置,允許捕捉現有圍欄
  • 修正了放置在懸崖 UI 上不可見的問題
  • 修正了在查看幽靈結構時退出到標題畫面導致返回遊戲後出現一些問題的問題
  • 固定免拆線,防止拆除支撐結構
  • 修復了移動渲染器時拆除柵欄線的嘗試
  • 洞穴入口的遮光器碰撞被移除(可能會阻止動作)
  • 修復了支撐梁倒置時修復地板的問題
  • 修正了在柵欄放置模式下無法作為客戶端在壁爐中生火的問題
  • 對電線和電網添加了一些故障安全檢查,以便在連接狀態不良時不太可能損壞
  • 修復了被破壞的地板和門,不留下木板
  • 修復了能夠切割支撐電線(常規或自由)的柱子的問題
  • 修正了在支撐自由形式結構(例如火災)時能夠切割地板孔的問題
  • 修復了百葉窗無法正確切換的問題
  • 防禦牆門不再允許部分倒塌
  • 防禦牆門的放置現在會檢查原木是否連續,防止奇怪的防禦牆放置可能使門看起來破損的情況
  • 修復了放置樑的第一塊石頭和後續石頭之間的延遲
  • 修復了削尖的棍子防禦在被摧毀時不會產生棍子的問題
  • 修復了打破門不會產生正確數量的木板的問題
  • 修復了石柱使用非 LOD 版本的情況
  • 修正了用柱子太短而無法調平樑的情況下提升梁無法將這些結構正確連接在一起的問題
  • 修復了損壞的 UI 不會顯示的情況
  • 修正了拆除放置在不平坦地形上的原木會留下假柱子的問題
  • 固定柵欄分離放置提示能夠重疊現有柵欄柱
  • 修正了在玩家可以移動到放置位置的情況下嘗試放置在斜坡上時圍欄分離放置被阻止的問題
  • 修復修復梁不同步元素變換的問題
  • 修復瞭如果牆壁支援百葉窗,則在動畫結束時從牆壁上切出視窗會失敗的問題,現在當有受支援的百葉窗時,它根本不會顯示提示
  • 修復了破壞石柱、橫梁或牆壁時生成 1 塊石頭以形成完整線條的問題,而不是創建它所需的數量
  • 修復了多人遊戲中一些未同步到客戶端的聲音,例如損壞的結構
  • 修正了摧毀四分之一對數變化支柱而不會產生相應物品拾取的問題
  • 修正了透過添加較短的原木無法將單一原木牆轉變為頂點的問題
  • 修正了將原木放置在頂點時放置預覽 3D 箭頭未居中的問題
  • 修正了滑索控制器在獲得玩家焦點時被摧毀時不會自行清理的問題,從而導致之後按 E 時出現錯誤
  • 牆日誌旋轉不再受隨機系統播種的影響,並且始終使用隨機值進行日誌的 Z 旋轉
  • 修正了超低陰影設定下維護掩體內漏光的問題
  • 修正了在維護掩體走廊內時庫存視圖中可見的遮光器的問題
  • 修復初始化樹風音訊時的預設錯誤
  • 修復了碰撞器初始化延遲的問題
  • 多人聊天框中的最大字元數有限,並修復了自動格式以防止溢出
  • 修復滑翔機/騎士 V 重複錯誤
  • 修正了導致手提箱上出現錯誤垃圾郵件的連結碰撞器問題
  • 修正了邏輯切換壁燈粒子的問題
  • 修復了水下控制器在禁用觸發器時認為其仍在水體積中的問題修復了在某些條件下熔岩洞穴中可能發生的水下渲染問題
  • 修正了載入時多人客戶端踩踏地堡艙口/門開啟狀態的問題
  • 修復伺服器初始化時間修復首次連線時季節不切換的問題
  • 修復了地堡娛樂中的無線電播放錯誤
  • 修正了在品質設定中手持手電筒且禁用 SSR 的情況下進入豪華地堡時出現的燈光爆裂問題
  • 修復了執行緒運行程式中的錯誤,導致遊戲在某些情況下鎖定積分
  • 洞穴 B 死亡喚醒庫存袋位置已修復
  • 修復熔岩流不會傷害玩家的問題
  • 將 Math.Eplison 轉換為 Mathf.Eplison 修復了某些硬體上的錯誤

聲音的

  • 用武器擊中建築物現在會發出撞擊聲
  • 增加了事件中缺少的衝擊組合,以便至少為所有可能的材質類型播放一些聲音
  • 更新了滑翔機缺少的撞擊音效。還添加了滑翔機因撞到某些東西而與玩家分離時的聲音
  • 為十字架上燃燒的惡魔添加了音頻
  • 為防禦牆和石頭結構設置新的損壞聲音
  • 增加了高爾夫球車 Impact 音訊事件
  • 調整高爾夫球車「牽引」音訊平滑的速度
  • 修復了高爾夫球車的一些網路音訊錯誤
  • 無線電平移改進
  • 調整 Armsy VO 和腳步聲的距離
  • 為滑鼠懸停和拾取事件添加了 3D 列印 GPS 外殼
  • 增加了木結構被破壞的音訊事件
  • 一般環境音訊混合改進
  • 新增防禦牆門開啟和關閉事件
  • 在遊戲中混合當前音頻松鼠腳步聲、玩家在樹葉上的腳步聲、採摘漿果的聲音
  • 修復了放置加固岩石時丟失的音頻

森林之子更新 08 補丁說明 – 2023 年 7 月 20 日

特徵

  • 新增了新發現的片段視頻
  • 新增了 Hokey Pokey 陷阱
  • 電子圍欄
  • 增加了自由形狀電線放置
  • 現在您可以攜帶和播放收音機
  • GPS 定位器現在可以在庫存中進行 3D 列印和製作
  • 添加高爾夫球車燈
  • 多人遊戲中高爾夫球車現在最多可容納 4 名玩家
  • 增加了降低彈藥難度等級的選項
  • 添加了返回的令人毛骨悚然的敵人,將在遊戲結束後出現
  • 為一些掩體添加了新的語音公告
  • 弗吉尼亞和凱爾文現在可以游泳,如果他們最終進入足夠深的水

平衡

  • 現在敵人襲擊的頻率會降低,這取決於你殺死了多少常客或恐怖分子,這個數量會隨著時間的推移而增加,除非你殺死更多的敵人
  • 防禦牆現在可以承受 4 倍的傷害
  • 特殊發光浮腫的生命值降低

改進

  • 動物頭現在可以在握住時搖動
  • 憤怒的駝鹿現在有時會踢附近的玩家
  • 修復了一些錯誤,這些錯誤可能導致加載或重新啟動遊戲時敵人搜索隊過多或過少
  • 修復了遊戲終局 BOSS 過場動畫和戰鬥的各種保存/載入和同步問題
  • 修復了人工智慧演員看不到坐在高爾夫球車上的玩家的問題
  • 改進了進出高爾夫球車的動畫
  • 如果附近沒有樹木,開爾文會在視覺上拒絕需要樹木的訂單
  • 海龜現在可以電死
  • 修正了多人客戶端無法產生海龜蛋的問題
  • 現在雪地裡兔子的腳步聲聽起來不一樣了
  • 改進的推桿擊球高爾夫球
  • 各種資產記憶體優化
  • 各種 UI、拾音器和音訊優化
  • 藍莓灌木漿果現在會隨著灌木變形
  • 海洋補丁優化
  • 各種環境佈局修復
  • 添加到洞穴的玄武岩岩石合併了碰撞網格
  • 優化 Moss LOD 範圍
  • 針對懸崖優化 LOD2
  • LOD 組優化
  • 新增了海星 LOD 並更改了群組分配
  • 優化流 LOD 範圍
  • 優化了地堡和洞穴入口
  • 小型岩石拾音器優化
  • 在一些遺留岩石上添加了缺失的 LOD
  • KnightV、懸掛式滑翔機和高爾夫球車的 LOD 設置
  • 湖泊的 LOD 設置
  • Lake 音訊發射器優化
  • 雲杉樹網格優化
  • 海藻乾簇 LOD2 優化
  • 優化的 Berry 網格
  • 修復了一些始終打開的瀑布粒子
  • 世界碰撞優化,減少活動碰撞器的數量
  • 岩石和石頭現在在原木雪橇中發生碰撞
  • 增加了運動相機的播放視覺效果
  • 修正了旋轉相機時偽造的 GI 在表面上滑動的問題
  • 改進了雪和濕的遮罩貼圖
  • 優化倒下的原木 LOD
  • 優化的睡蓮葉
  • 將地堡娛樂中帶有動作攝影機的死戰術移動到更容易看到的位置
  • 枯死的樹樁和岩石廣告牌現在更加引人注目
  • 為棍子和日誌儲存、日誌視窗、柵欄添加了 LOD
  • 能量飲料商品現在在貨架上或取貨時使用低水平的細節
  • 優化了世界中的搖桿拾取
  • Boss 過場動畫之前的延遲增加
  • 在黃金房間後面添加倒數計時器
  • 設置擱淺遊艇的串流版本以優化記憶體使用
  • 刪除了高爾夫球車標誌上的紋理流
  • 百葉窗現在在關閉或打開時具有動畫效果
  • 現在可以在由支柱支撐的兩根梁之間的前端放置一根梁
  • 為高爾夫球車駕駛員和乘客添加了空閒運動,這樣他們就不是靜態的
  • 在玩家擊中反應動畫期間,步槍和其他武器不再表現奇怪
  • 用於放置獎盃頭的新閒置
  • 在第三人稱多人遊戲中觀看時,Knight V 現在可以正確地傾斜於玩家
  • 改進了伺服器瀏覽器過濾用戶體驗
  • 新增了伺服器瀏覽器支援在伺服器名稱搜尋列中按 IP 位址進行搜尋
  • 新增了伺服器瀏覽器過濾器:“notempty”,“public”
  • 將 ping 新增至伺服器瀏覽器條目
  • 在伺服器瀏覽器中新增了過濾器重置按鈕
  • 最近玩的獨服會優先刷新,提高反應速度
  • 現在,您已儲存的專用伺服器將在清單中排在第一位
  • 改進的伺服器瀏覽器效能
  • 改進了網路條件不佳時伺服器瀏覽器的刷新
  • 伺服器瀏覽器遊戲手把導航修復
  • Steam 啟動器將不再將專用伺服器偵測為“遊戲正在運行”,現在可以從與專用伺服器相同的電腦上的 Steam 啟動器啟動遊戲
  • 新增了非詳細日誌記錄模式,該模式現在是預設模式。可以使用 -verboseLogging 命令列參數強制詳細日誌記錄模式(請參閱專用伺服器指南)
  • 專用伺服器現在將在關閉前立即保存以避免資料遺失
  • 更新了專用伺服器指南:專用伺服器指南

修復

  • 修復了玩家拿著有效容器裝滿時從壺裡喝水的問題
  • 修正了由於光線投射阻擋器與某些物品重疊而導致抓包中的某些物品難以選擇的問題
  • 將抓包中的鹿頭設為不凸,以免與鴨頭碰撞重疊
  • 修復了在烹飪乾淨的水時能夠在烹飪鍋中添加物品的問題
  • 修正了每次有人從鍋裡喝水或續杯時烹飪鍋蓋都會彈出的問題
  • 修正了儲存 LOD 在玩家靠近然後離開後才會啟動的問題
  • 如果嘗試新增 GPS 定位器但沒有圖示數據,請初始化預設數據
  • 如果玩家的庫存已經有龜殼,龜殼現在會在剝皮時正確掉落
  • 修正了 Boss 過場動畫期間可存取的暫停選單
  • 防止逃生提示在到達直升機過場動畫時過早出現
  • 修正了螢幕空間反射在關閉/開啟後無法重新開啟的問題
  • 修復了雪橇撞擊反應動畫
  • 修復了弩重裝和閒置動畫的錯誤
  • 修復了一些食人者在燃燒時過早死亡的情況,現在他們不會因為被阻擋的火炬擊中而著火
  • 修正了玩家攀爬食人瞭望塔的繩索與某些塔上的繩索不對齊的問題
  • 修復了大型被毀小屋上的懸掛骷髏重新出現在空中的問題
  • 修復了多個玩家能夠同時拾取同一具屍體,這可能會導致幾個問題
  • 修復了其他玩家攜帶的 Puffies 的一些視覺問題
  • 在計算無支撐梁時,固定牆不被視為有效支撐,它現在提供與支撐梁兩端的柱子相同的好處
  • 修正了破壞支柱未正確地將倒塌傳播到其支撐樑的情況
  • 修正了將柱子切入防禦牆尖刺時不檢查它是否支撐螺絲結構的問題,這會在應用時破壞它
  • 修正了選擇符合地形的輪廓會破壞隨後選擇的不符合輪廓的放置對齊的問題
  • 修復了缺失的捕捉點,可將完整的原木或石柱放置在第二層橫樑下方
  • 固定花盆家具的污垢,不受雪和潮濕遮擋的影響
  • 修復了拆卸橫梁時可能導致問題的幾個問題
  • 向上移動倒鉤註釋的最後一行以不與拇指重疊
  • 修正了電腦從睡眠模式返回後無法加入專用伺服器的問題
  • 修復了十字架燃燒惡魔註釋上的阿爾法
  • 固定傳播福祿考渲染 2 次

聲音的

  • 添加了放置電線和太陽能電池板時的音效
  • 新增了青蛙跳音事件
  • 步槍音頻距離調整
  • Flare 音訊距離已調整
  • 降低駕駛高爾夫球車時灌木叢撞擊音量
  • 修復了明顯的懸崖頂衝浪音頻突然打開和關閉的問題
  • 使洞穴入口音訊具有隨機開始時間,因此它們不太可能分階段

森林之子更新 07 補丁說明 – 2023 年 6 月 23 日

特徵

  • 新的最終boss戰鬥和過場動畫
  • 專用伺服器
  • 可駕駛高爾夫球車
  • 步槍
  • 裝飾青蛙
  • 動物頭獎盃
  • 石門、支柱、窗戶和柱子獨立放置
  • 新型石架結構
  • 百葉窗
  • 更新了地圖東側的環境,增加了更多溪流、瀑布、湖泊、池塘、食人村莊、索橋等
  • 新增了一些新的故事筆記拾取器
  • 添加髒/淨水系統

改進:

  • 石頭現在在投擲時會對物體造成傷害
  • 現在您可以將石頭或任意長度的原木附加到滑索上,而不僅僅是完整的原木
  • 如果玩家打開庫存,現在會拋出持有的重新定位的結構
  • 增加了新的貓糧視覺效果
  • 壁架現在可以存放烹飪鍋
  • 開爾文現在可以完成建造石頭壁爐了
  • 改進了燃燒棒材質的外觀
  • 改善沸水的外觀
  • 改善樹木冬季性能
  • 改進了石頭/岩石文字本地化
  • 食人者的冬衣現在會在屍體被燃燒時燃燒
  • 拾取物品時的“已收集”和“添加到背包”文字現已本地化
  • 添加了 LOD 支持,以便存儲架中的物品在遠離時將被禁用
  • 修復了架子上的裝甲件具有昂貴的縮放網格碰撞器的問題
  • 調整了一些鴨子在陸地上的水上著陸點
  • 修復地板不再重新訂購木板
  • 拆卸自訂雕像現在會採用您要瞄準的肢體,而不是最後添加的肢體
  • 現在應該更容易在擁擠的區域放置家具
  • 改進了玩家著火時的視覺效果
  • 為鴨子添加了閒置的變化,並增加了它們在湖上時的飲水和進食率
  • 新增了新的石頭建築教程
  • 在 D 洞增加了一些小型食人者營地
  • 燈泡現在可以從抓包中使用,並且可以添加到架子上
  • 玩家在瞄準武器時無法再進行交互
  • 玩家無法再在觸發艙口或安全門互動的同時打開庫存
  • 當矛被收起或丟棄時,矛上的魚現在會掉落
  • 將裝甲架設定為一次僅允許單一使用者與其交互
  • 為部分山區增加了一些溫泉
  • 肢解血濺優化
  • 洞穴入口的視覺修復:閃爍的密度,遠處看穿入口
  • 改進熔岩衝擊視覺效果
  • 設置石樑和柱電線元件
  • 柱子分離放置現在適用於原木或石頭的任意組合

平衡

  • 飲用髒水現在會造成少量健康損害,將水煮沸或收集在雨水收集器中以獲得乾淨的水
  • 添加了自訂遊戲設置,讓玩家在庫存中切換世界模擬的暫停
  • 現在在艱難生存中暫停庫存預設為 false
  • 惡魔首領減少了生命值和造成的傷害。有些攻擊有更長的冷卻時間並增加了對建築物的傷害
  • 在黃金房間之前的走廊中添加了額外的彈藥和生命值拾取
  • 為彈藥箱添加步槍彈藥機會
  • 石結構強度加倍
  • 金甲現在將傳入的非惡魔傷害減少 30%

修復

  • 修正了 Knight V 和滑翔機在某些保存遊戲中消失的問題
  • 改進並修復了大多數因內置光源過多而導致的偽影情況
  • 改進了天氣遮蔽並添加了一個品質選項,如果需要解決遮蔽視覺破壞問題,可以打開該選項
  • 修復了一些攻擊動畫期間世界重新縮放中的惡魔首領
  • 修復了從很遠的地方就能聽到空閒的重型男性食人音頻的問題
  • 刪除了已棄用的將電線放置在立桿上的選項
  • 固定的柱子放置在兩根相連的石樑的角落處,如果從其中一根石樑上移走一塊石頭,柱子就會移動
  • 修復了不完整的石梁,允許拆除支撐柱子的同級梁
  • 修復了從完整的石樑上拆除第一塊石頭時,直到最後一塊石頭被拆除後才清理支撐結構的鏈接的問題
  • 修復了以特定順序拆卸接地石梁時殘留的假石柱
  • 允許將固定石頭添加到四分之一圓木柱上
  • 修正了在第二層傾斜樑上使用修復工具導致其在特定情況下夾入其傾斜的柱子的問題
  • 調整了石梁視覺效果,使燈泡適合在其下方
  • 修復了在防水布下方放置支柱導致防水布塌陷的問題
  • 修復了拆除和更換坡道導致這些瓷磚的天氣遮擋損壞的問題,直到重新加載遊戲為止
  • 改善擱淺遊艇內部的天氣遮擋
  • 修復瞭如果另一端有帶有支柱的連接梁,則能夠移除支撐支柱樑的支柱
  • 修復了切割支柱計算有時會阻止將半對數高的支柱切割成四分之一對數高的支柱
  • 修正了將柱子連接到牆壁的樑下方添加柱子時的無效連結問題
  • 修復了支柱和橫樑的各種小建築問題
  • 修復了允許切割支撐家具的柱子的問題
  • 剝皮動物現在已被去除頭
  • 修復玩家在被擊倒狀態下有時會在地面上滑動的問題
  • 修復了「獲取物品」開爾文命令導致玩家在打開抓包之前嘗試裝備上一個物品的問題
  • 修復了在兩根柱子之間放置一根橫梁,下面是一堵完整的牆,沒有將該橫樑與這些柱子正確連接起來,這導致橫梁在有同級橫樑與之相連時無法拆除的問題
  • 修復了切割窗戶有時卡在牆上時產生的半根原木
  • 修復了在石壁爐中生火時第二根木棍放置失敗的問題
  • 修正了在某些情況下將傾斜橫樑放置在牆壁支撐的橫樑上時出現的錯誤垃圾郵件,這會阻止橫樑放置
  • 修復了石頭壁爐太容易被摧毀的問題
  • 固定支柱從結構上折斷,不會產生皮卡
  • 修正了持有多個石頭時拾取持有的物品導致玩家只掉落一顆拾起的石頭的問題
  • 修正了每當觸發器觸及日誌拾取時多人用戶端上的錯誤垃圾郵件
  • 修正了放置門時未將其方向始終朝向玩家的問題
  • 固定的石頭結構不受雪和潮濕遮蔽體積的視覺影響
  • 修復後的固定防禦牆門可處理方向變化
  • 修復了烹飪鍋在保存加載後並不總是有正確的燉菜的問題
  • 修正了在某些情況下將第一個項目添加到儲存架中很困難的問題
  • 修復了烹飪鍋在某些情況下失去配方的問題
  • 修復了多人遊戲中的問題,即當另一個玩家從中獲取液體時,烹飪鍋當前的火量並沒有更新
  • 修正了從一個火移到另一個火時燉菜會變成水的問題
  • 修正了嘗試拾取捲容器但沒有配方的任何物品時出現的錯誤
  • 修復了營火完全燃盡時空烹飪鍋被毀的問題
  • 修復瞭如果在進入庫存之前已經裝備了另一個,則傾倒燒瓶或烹飪鍋也會傾倒另一個的問題
  • 修正了貨架上的某些位置無法正確保存的問題
  • 修正了立火 UI 互動位置過高的問題
  • 修正瞭如果玩家嘗試在庫存中開啟指南書則進入損壞狀態的問題
  • 修正了多人遊戲用戶端無法在兩個方向上透過滑索發送物件的問題
  • 修正了開爾文有時能夠讓拾音器遙不可及的問題
  • 修復了鴨子去湖時有時會被打斷的問題
  • 修復了敵人和動物的一些激活和渲染距離不一致的問題
  • 修復了可以透過碰撞給動物或爬行動物剝皮的錯誤
  • 在和平模式下,村莊將不再有機會被令人毛骨悚然的唾沫覆蓋
  • 地堡食物內的椅子將不再出現在庫存視圖中
  • 修正了必須將視線從滑索移開才能更新互動 UI 的問題
  • 現在,用火上的燉菜填滿一個固定的鍋,看起來就像是正確的燉菜
  • 修正了當等待睡眠互動處於活動狀態時打開庫存導致玩家陷入不良狀態的問題
  • 修正了在加載未點燃的火上有煮熟的鍋的遊戲時能夠同時從鍋中吃東西並生火的問題
  • 現在,火鍋中剩餘的燉菜數量可以在多人客戶端之間同步
  • 修正了在執行其他操作(例如吃飯)的同時裝備先前持有的物品時有時會陷入持有物品的不良狀態的問題
  • 修正了當附加到非 LOD 0 的樹或其他非樹的可破壞世界物件時滑索不會被破壞的問題
  • 修正了其中一個蘑菇拾音器缺少的視覺效果
  • 修正了當活動烹飪鍋所在的火被摧毀時沸騰音頻繼續播放的問題
  • 修復了烹飪並不總是採用最多成分的滿意食譜的問題
  • 修復了筆記型電腦損壞後的零星碰撞問題

聲音的

  • 新增了所有缺少的滑鼠懸停和拾取事件(運動相機、種子、燈泡頭)
  • 更新了耀斑音頻衰減和調諧級別的距離
  • 現在,當撞擊其他拾音器時也會觸發撞擊音效,這樣一堆拾音器就會發出聲音

森林之子更新 06 補丁說明 – 2023 年 5 月 26 日

特徵:

  • 先進的原木雪橇現在可以容納原木、岩石、石頭、木棍和骨頭
  • 客製肖像
  • 可建造的石壁爐、石牆、石樑和石柱
  • 增加了困難生存難度模式
  • 世界中添加了石頭拾音器

改進:

  • 美食餐飲區增加倒數計時
  • 被炸毀的四肢被添加到爆炸的豪華地堡浴室中
  • 如果玩家在與火互動時拿著鍋,烹飪鍋現在會立即放在火上
  • 如果鍋子在烹調時發生火災,鍋中的物質會重新變成水。如果火被銷毀時鍋子已煮完,食譜會保留
  • 現在可以用滑鼠右鍵將烹飪鍋和燒瓶倒出
  • 未沸騰時向鍋中添加一些水運動
  • 洞穴中穩定水滴效果的視覺和音頻改進
  • Lava 聲音和視覺效果的改進和修復
  • 雨水收集器將不再顯示補充圖標,直到有至少足夠一杯飲料的水
  • 在黃金房間過場動畫的太空城視圖中為閃電添加雷聲
  • 雨水收集器將不再顯示補充圖標,直到有至少足夠一杯飲料的水
  • 即使鍋中有完整的配方,現在也可以將其重新添加到火中
  • 熱鍵 UI 將不再顯示在快速選擇和搶包選單中,並且僅在庫存中可見
  • 添加了烹飪獎勵的加載提示
  • 增加了舒適度等級和室內與室外睡眠的加載提示
  • 被陷阱捕獲的魚將不再腐爛
  • 改進了烹飪食譜的 UI
  • 新增了目前烹飪獎勵的使用者介面
  • 魚陷阱現在在遊戲時間而不是即時運行,以便更好地處理暫停和睡眠
  • 食人者有時會將垂死的朋友從玩家身邊拖走
  • 降低AI更新成本的一般最佳化
  • 凱爾文現在可以拾取石頭
  • 為霰彈槍添加了新的裝備/解除裝備動畫,該動畫更簡單並且與閒置姿勢相匹配,因此混合感覺更流暢且不那麼尷尬
  • 減少了一些過飽和的動物產卵區域並將其分佈得更遠
  • 玩家肖像會根據身體部位的數量引起食人者的恐懼
  • 修正了多人遊戲中當主機玩家不在洞穴時海灘洞穴中漂浮的屍體
  • AI 不再被防禦棒尖刺阻擋,但仍會受到傷害
  • 用矛刺多條魚會在視覺上堆疊在矛上,而不是全部重疊

修復:

  • 增加了一些缺少的烹飪翻譯
  • 修復了玩家從壺或燒瓶中喝掉最後一點液體後不會產生任何效果的問題
  • 修正了從鍋中重新填充容器時能夠與烹飪鍋互動的問題
  • 修正瞭如果玩家在烹飪過程中一直看著鍋子的話,抓斗袋會打開,而不是玩家從鍋裡吃東西的問題
  • 放置在直立棍上的 GPS 定位器現在會顯示選定的圖標,並在保存和加載後保留它,並改進了 3D 模型在棍上的定位
  • 固定實用程式頁面按鈕顏色
  • 將書中高級原木雪橇所需的木棍數量從 48 更改為 60
  • 修復了金甲皮卡上的蒙皮問題
  • 修正了蛋白質奶昔配方的拼寫
  • 修正瞭如果血液或冷後處理處於活動狀態則鏡頭光暈遮擋不起作用的問題
  • 修復了一些從地形中突出的湖泊體積
  • 修正了當多人客戶端刪除並假裝掉落易腐物品時,易腐物品在貨架上不同步的問題
  • 修正了玩家在載入保存遊戲後立即吃掉庫存中的東西而進入不可恢復狀態的問題
  • 修正了玩家在倉庫、火災和維吉尼亞等地方打開抓包後快速合上抓包時卡住的問題
  • 各種記憶體改進
  • 修復了在掩體或洞穴內加載保存遊戲後樹樁不會出現在外面的問題
  • 修復了螢幕空間反射並不總是正確禁用的問題
  • 修復了在某些情況下多人客戶端的門和艙口進入不同步狀態的問題
  • 修正了女性食人者脖子斷裂和頭部萬向節在燃燒彈反應動畫中翻轉的問題
  • 修復了用繩槍裝備打火機看起來很奇怪的錯誤
  • 修正了十字弓動畫上的一些彈出問題
  • 修正了開爾文無法拾取和放下箭頭的問題
  • 修正了 Knight V 上的音訊可能卡住的情況
  • 修復了用電鋸砍樹時的音頻
  • 修復了用電鋸砍樹時的音頻
  • 修正了在向上傾斜的地面上放置牆壁時的導航切割問題
  • 修復了泥濘食人者停留在樹木附近的問題,玩家只停留在樹木附近,有時觸發過於頻繁
  • 當與已熄滅的火互動時,玩家的抓包現在會關閉
  • 加載保存遊戲後,當從著火的鍋裡喝水時,玩家現在將收到正確的配方統計數據而不是水

聲音的:

  • 修正了吉他演奏音訊因崩潰或擊倒而中斷時卡住的問題
  • 修改黃金房Vista閃電音效
  • 加入了清空烹飪鍋和燒瓶的聲音
  • 使騎士 V 在泥漿和水中停止時不會濺起水花
  • 在直升機離開序列中添加了擁抱的聲音
  • 更好的鍋注水音頻
  • 使水濺的最大距離更短並編輯體積曲線
  • 調整了環境事件和突變腳步的一些高最大實例
  • 添加了沸騰時鍋蓋碰撞的音頻
  • 惡魔老大序列的新音頻;更多同步的衝擊力和纏鬥聲音,以及惡魔老大的跳躍和聲音

平衡:

  • 艱難的生存;板條箱中的食物生成減少。在此遊戲模式下,載入時不會重生物品儲存箱。魚類和動物產卵量降低。寒冷時目標生命值和耐力恢復速度降低。增加對生肉/腐肉的處罰
  • 遊戲內烹調增益持續時間從 8 小時改為 4 小時。
  • 增加了艱難生存開始難度設置
  • 伐木工果汁配方已重新設計,以便在和平的遊戲中更容易製作
  • 大型惡魔現在有時會在遊戲結束後出現在地面上
  • 降低板條箱中藥物的幾率
  • 現在,在戶外睡覺比在室內睡覺得到的休息少
  • 玩家獲得的休息時間現在會根據他們當前的舒適度等級進行修改(某些湯和衣服會影響舒適度等級)

森林之子更新 05 補丁說明 – 2023 年 5 月 12 日

特徵:

  • 可搭建的基本和高級原木雪橇
  • 樹木再生(預設),當你睡覺時有 10% 的機會隨機再生
  • 可找到的烹飪鍋和新的先進烹飪系統
  • 現在可以將防水布加入到日誌結構中
  • 新增了 2 個新發現的鏡頭剪輯
  • 增加擱淺帆船位置
  • 地圖上新增了 79 個新池塘和 34 個新湖泊
  • 您現在可以彈吉他了
  • 惡魔戰鬥場景添加提米變種手臂
  • 新增了新的可穿戴服裝項目
  • 新增了新的開爾文命令來重置陷阱、填充原木雪橇和在晾衣架上裝滿魚

改進

  • 如果玩家在最後的互動式過場動畫中跳入螺旋槳葉片而死亡,則生存天數現在會顯示正確的讀數
  • 村莊裡的食人者現在有時會與另一個食人者進行力​​量較量
  • 食人者的恐懼現在受到群體規模的影響,單一食人者的恐懼會更多,大型食人群體的恐懼會更少
  • 霰彈槍導軌現在位於槍的側面而不是頂部,以避免遮擋視線
  • 海龜現在只會在沙上產卵
  • 泥巴有時會對玩家感到厭倦,如果不生氣就會逃跑
  • 在惡魔老大過場動畫中加入了蒂米突變手臂視覺效果
  • 降低女性食人者竊取原木的優先級
  • 老鷹現在可能會偷走死魚
  • 將屍體扔到彈簧陷阱上現在會讓屍體飛到空中
  • 宴會廳添加發黴食物和枯花
  • 提米現在會封鎖地獄洞穴的出口,直到你擊敗頭目惡魔為止
  • 在惡魔頭目戰鬥場景後,提米的夾克現在將被撕裂
  • GPS 地圖更新了最新的湖泊和河流
  • 死去的小鳥現在漂浮在水中
  • 修復儲存觸發器中重複日誌的問題
  • Knight V 改善了皮卡的光澤
  • 強制最大伺服器名稱長度
  • 大廳清單性能得到改進,為即將推出的功能做準備
  • 改進了對加載大型多人遊戲保存的支援並幫助結構消失
  • 旋轉庫存中武器箱中的霰彈槍,以便現在可以看到模組,因為它們位於側面
  • 新增了興趣點通知的本地化顯示名稱
  • 當容器中添加液體時,玩家不再發出喝水的聲音
  • 當印表機重新填充時,3D 列印機將再次更新樹脂體積讀數
  • 如果項目實例模組在加載時無法反序列化,它將不再阻止其餘玩家庫存的加載
  • 重新命名了掩體位置,以便在發現時更加清晰
  • 改進的碼頭繪製距離
  • 在地圖區域添加了更多的樹苔/藤蔓
  • 改善料倉食品照明
  • 增加了地堡豪華細節;更多裝飾品、花瓶和更多屍體
  • 為地堡住宅的科技公寓添加了烹飪鍋拾取功能
  • 現在,當裝備斧頭瞄準原木時,環顧四周會更新目標切割位置(之前僅在首次瞄準時才計算)
  • 不再可能在支撐家具或窗戶的地板上從支撐牆壁結構的牆壁上切開孔
  • 如果樹結構放置在另一棵樹上,開爾文現在會選擇另一棵樹來砍伐
  • 如果沒有更多的箭/螺栓、漿果或無線電可供檢索和掉落,凱爾文的命令將以豎起大拇指完成
  • 凱爾文現在在吃漿果時手裡會拿著漿果。釣魚時,初次抓到就會有魚
  • 新增失敗
  • 安全保護,防止敵人從世界中墜落且不會停用
  • 多人遊戲客戶端現在將看到弗吉尼亞州正確的 GPS 定位器類型,而不是預設圖標
  • 角色當前的濕度現在會複製到多人遊戲客戶端
  • 電鋸轉速狀態現在將被其他玩家聽到和看到,並且轉速在被擊倒時會停止
  • 修復了飛越深湖時小鳥在水面下飛行的問題
  • 修復了魚聚集的問題

修復

  • 不能再喝熔岩了
  • 修復了熔岩視覺效果下的問題
  • 修正了在特定世界位置使用的雪和濕遮蔽體積未正確初始化的問題
  • 修正了從跌倒或跳躍落地時有時會出現的玩家視覺手臂彈出問題
  • 修復了雙胞胎在嘲諷之前並不總是轉向玩家的問題
  • 修正了燒死後手指卡在閒置狀態的問題
  • 修正了多人遊戲中肉體和硬表面的彈頭衝擊效果無法複製到其他玩家的問題
  • 修正了記事本開啟時玩家有時能夠與其他觸發器互動的問題,這可能會讓玩家陷入卡住狀態
  • 修正了食人者在樹周圍晃動時不會固定在樹邊的問題
  • 修正了食人者在格擋時可能受到肢解傷害的錯誤
  • 修復了泥濘的食人者如果被另一個泥濘的食人者扔出的石頭擊中會對玩家生氣的問題
  • 修復了一些食人者因頭部或上方碰撞而被阻擋的情況
  • 修復了泥地發生站立碰撞而不是彎腰的問題
  • 修正了吃死松鼠不會增加角色豐滿度的問題
  • 修復了在岩石上坐著和跳躍的一些遠距離捕捉的情況
  • 修正了洞穴鯊魚有時會被怪物殺死的問題
  • 修復了多人遊戲用戶端在遠離伺服器玩家時拋出的日誌不會破壞樹葉的問題
  • 修復了多人遊戲用戶端拋出的日誌不會對敵人造成擊中反應的問題
  • 修復了當死去的浮腫被扔到火上時,多人遊戲用戶端看不到燃燒效果的問題
  • 修復了多人遊戲用戶端無法將食人者置於受傷肢體狀態的問題,並修復了受傷狀態下的一些動畫混合和平滑度問題
  • 修復了開爾文無線電在遠離原始位置時停用的問題,並修復了多人遊戲客戶端的攜帶定位視覺效果
  • 開爾文將不再拾取損壞的收音機
  • 修正了開爾文在遠離樹目標時無法找到另一棵樹來自動清除的問題
  • 開爾文完成結構命令;修復了所需日誌計數的一些問題。如果他持有未使用的物品,它們現在會掉落在地上
  • 修復了開爾文站著拿著一根原木而不是放置它然後砍樹的情況
  • 修正了開爾文在填充的支架被移除或損壞時被卡住的問題。現在他將放下該物品並完成訂單
  • 修復了開爾文嘗試填充遠離地面的物品架但失敗的問題
  • 修正了傾斜梁可以將自由柱與不相容的放置網格上的結構連接起來的問題
  • 修復了上下文,允許在不是頂點或牆的兩端放置具有相同支撐的梁
  • 修正瞭如果找不到支撐地面,分離的柱子放置會產生退化柱子的問題,現在可以在沒有地面的情況下正確防止放置(例如,當放置在懸崖上時可能會發生)
  • 修復了快速銳化棒柱導致後續剪切的剪切動畫失敗的情況
  • 修正了玩家透過快速放置日誌並從日誌支架中取出日誌而卡在攜帶日誌動畫中的問題
  • 修正了動態日誌有時難以瞄準的問題
  • 修正了修復工具在裝備時碰撞箱處於活動狀態的問題
  • 修正了季度日誌 LOD 的一些錯誤設定(渲染效能改進)
  • 修正了防禦牆和 DW 大門無法被玩家近戰攻擊損壞的問題
  • 修復了傾斜梁有時在添加木板之前在底端頂部接受支柱的問題
  • 修正了切割防禦牆尖刺移動玩家太近,導致後續切割更難瞄準的問題
  • 修正了配置選單中的一些本地化項目在設定為土耳其語顯示語言的 Windows 電腦上無法正確顯示的問題
  • 用斧頭砍樹教學現在應該只在第一次觸發
  • 執行某些操作後,NVG 上的電池指示器不應再消失
  • 修正了某些玩家在遊戲後期保存時可能出現的閃爍/扭曲問題
  • 將反射探針圖集增加到 4096×2048(應該修復反射探針可能損壞/顯示錯誤探針的問題)
  • 燃燒的泡芙現在應該看起來正確/不扭曲
  • 修正了 3D 列印機未顯示正確的初始樹脂量的問題
  • 3D 列印雪橇無法再放置在製作墊上

聲音的

  • 改進了多人遊戲中其他玩家的播放器音頻
  • 在 Gold Room 過場動畫中加入了一些 Timmy 配音
  • 使電鋸更快過渡到切割聲音
  • 減少直升機墜毀介紹音樂的淡入淡出時間
  • 製作第一眼吉他螫傷 3d
  • 為開場直升機墜毀添加了蜂鳴聲
  • 改進了惡魔首領的音頻
  • 在掩體/停屍間中設置一些各種小物體,以標記撞擊聲音的表面並獲得近戰撞擊物理效果
  • 為鹿和嬰兒添加了布娃娃撞擊聲音

森林之子更新 04 補丁說明 – 2023 年 4 月 20 日

特徵:

  • 新增了新的「動作攝影機」項目和第一個發現的錄影帶
  • 新增了新的興趣點發現筆記型電腦
  • 新增了命名保存遊戲的功能
  • 添加了在遊戲中被踢出或禁止時彈出的踢出和禁止彈出消息

改進:

  • 凱爾文現在可以一次攜帶 2 根原木!
  • 更亮的夜視鏡
  • 為雪災過場動畫添加了雪地撞擊效果
  • 更長的提米戰鬥惡魔頭目介紹動畫
  • 高情緒維吉尼亞現在應該更頻繁地拜訪球員
  • 在村莊中添加了更多食人者觀看或閒坐的地點
  • 泥濘的人現在更有可能在害怕時逃跑
  • 食人者現在有時會在不戰鬥時互相看著對方
  • 食人者的奔跑和猛衝攻擊有了新的動畫變化,使他們在戰鬥中更加躲避
  • 令人毛骨悚然的食人者盔甲和樹葉盔甲現在在被擊中時會在視覺上被破壞並被擊落
  • 女性食人者有時會喝村裡食槽或死去動物的血,為其他家庭成員歡呼,偶爾會隨著廣播音樂跳舞
  • 男性食人者現在有時會猛擊敵人的屍體
  • 剝皮的小動物現在將具有剝皮的視覺效果。特別是兔子、松鼠、鷹、鴨、海鷗、陸龜
  • 健康狀況不佳的鹿和駝鹿有時會躺下休息
  • 加入每個角色的濕度,當浸入水中或在水中清洗時,該濕度會增加,而當不浸入水中或在水中清洗時,濕度會隨著時間的推移而減少
  • 屍體現在可以用水清洗(血液/污垢)
  • 鹿流血增加,撞擊前身造成的傷害增加
  • 鳥類飛行速度小幅​​增加
  • 撕裂的銀色夾克被添加到最終突變體中
  • 在高爾夫球場添加了一些鴨子
  • 小地圖添加指北針指南
  • 其他玩家的彈道衝擊效果現在在多人遊戲中可見
  • 如果玩家沒有足夠的空間放置盔甲,如果盔甲被循環穿著,那麼盔甲現在會掉落
  • 手榴彈和炸彈丟進水裡現在會產生水爆炸效果
  • 死去的邪教徒的衣服現在是血淋淋的
  • 在一些死去的信徒身上添加了更多的花圈
  • 為安全室增加了新的活頁夾道具
  • 改善了地堡住宅區的一些照明
  • 改良的裝甲架 LOD
  • 添加了雙筒望遠鏡、夜視鏡、電線和燈泡以快速選擇插槽
  • 3D 列印機讀數現在應該更新得更準確
  • Fallen Log E 縮小至 65% 大小
  • 高爾夫球場上方懸崖開放邊緣的一些修復
  • 高爾夫球場新增湖泊
  • 開爾文現在可以完成貨架的搭建了
  • 為儲存容器中的日誌設定 LOD
  • GPS 地圖已更新,包含目前所有池塘和湖泊
  • 從打開過場動畫筆記型電腦畫面中刪除了定位銷

修復:

  • 「我夢想壽司」的成就再次實現
  • 修正了玩家從空彈弓切換到另一個具有可更換彈藥的遠程武器時遊戲掛起的問題
  • 如果玩家在使用鑰匙卡開門時發送武器熱鍵,則不應再陷入糟糕的狀態
  • 當與裝甲架互動時,動物隱藏和科技網格現在將在抓包上顯示為灰色
  • 刪除了後退動作的重新綁定
  • 固定救生衣漂浮在天空中
  • 修復了加載螢幕末尾可以打開選項選單的問題
  • 修復了一些缺少的玩家斷開連接通知
  • 修復了無法飲用深層水體的問題
  • 精心製作的長矛不再從洞穴地板掉落
  • 當儲存結構被破壞並產生儲存的拾音器時,它現在分佈在多個幀上,以減輕效能開銷並減少幀卡頓
  • 修正了玩家死亡後左側 UI 通知將停止顯示的問題
  • 當玩家進行另一個動作時,嘗試裝備左手物品燈現在會被阻擋
  • 修正了有時無法在動態拾取器上啟用碰撞器的問題
  • 修正了暫停選單繼續為滑索上的玩家增加力量的問題
  • 修正了一些導致 DLSS 預設/重置設定後未啟用的初始化問題
  • 增加了嚴酷的坡度限制以阻止騎乘騎士 V 上陡坡
  • 新增了本地化信用名稱和後備字元的固定字體
  • 修正了玩家在騎乘 Knight V 時蹲下的問題
  • 修復了能夠肢解死去的食人者而不先破壞肢體上的盔甲的問題
  • 修復了大小屋被破壞有時會留下漂浮的屍體和站立的牆壁而沒有碰撞的問題
  • 修正了快速選擇包卡在玩家手中或在玩家開始游泳的同時觸發時卡在不良狀態的問題
  • 固定開爾文攜帶無線電位置
  • 修復了多人遊戲中的客戶端有時會看到泥濘的食人者命中反應有固定故障幀的問題
  • 修復了泥濘的食人樹葉堆有時不向多人遊戲客戶端顯示的問題
  • 修正了多人遊戲用戶端看不到凱爾文正確攜帶箭頭的問題
  • 修復了多人遊戲客戶端有時在第​​一次與開爾文互動時執行第一個音符長動畫的問題
  • 修復了客戶可以看到不在真實位置的“幽靈”凱爾文並與他們互動的情況
  • 修復了弗吉尼亞州在瀑布中被沖刷的問題,現在將在地圖上的更多瀑布中發生
  • 弗吉尼亞的 GPS 現在將保留分配給她的圖標
  • 修正了 Virginia 或 Kelvin 有時會卡在坐姿動畫中的問題
  • 修復彈跳時拋出的小石頭掉落到地面的問題
  • 修正了其他玩家聽到的無聲手槍射擊聲與常規射擊聲相同的問題
  • 修正了玩家卡在剝皮動作中的狀況
  • 當耐力較低時,鏟子攻擊現在會減慢
  • 修復了地堡娛樂場所中錯誤的天花板面板
  • 修正了用尖刺破壞防禦牆日誌時未使用生成的皮卡的正確模型的問題,也解決了縮放問題
  • 修正了切割防禦牆釘在某些情況下不起作用的問題
  • 修復了破壞岩石加固拾取器的縮放比例
  • 修正了四分之一原木被毀壞的防禦牆尖刺無法正常運作的問題
  • 摧毀太陽能板所在的坡道現在會產生一輛皮卡
  • 放置的太陽能電池板現在發生碰撞
  • 修復了連接電線不起作用的特定情況
  • 修正了導致拾取時收到的燈泡和太陽能電池板計數不正確的錯誤
  • 修正了允許放置連接未對齊網格的兩個結構的樑的情況,導致退化的拉伸或壓縮梁
  • 修正瞭如果瞭望塔下方有防禦牆,瞭望塔位置會被阻擋的問題
  • 修正了將柱子放置在坡道頂部的一側頂點阻塞的問題
  • 刪除了放置防禦牆門時沒有執行任何操作的切換模式 UI 提示
  • 修復了導致多人遊戲用戶端無法建立任何東西或從主機接收建置更新的問題
  • 修復了雪和濕氣遮擋以及太陽能電池板初始化對樹結構不起作用的問題
  • 修復了移除電線無法正常工作並可能阻止底層電網系統一分為二並按預期運行的情況
  • 修正了應允許傾斜梁捕捉點無效(紅色箭頭)的情況
  • 修正了載入儲存時可能會阻止其他功能(例如放置坡道)正常運作的問題
  • 修正了接地梁網格中間的自由柱會導致退化傾斜梁放置的情況
  • 修正了破壞太陽能板支架不會級聯到太陽能板的問題
  • 修正了拿著多塊木板喝酒可能導致動畫狀態損壞的問題
  • 修復了建築系統產生的非原木物品會掉落到地面的情況
  • 修復了被破壞的原木拾取物最終導致超大碰撞的問題
  • 修正了在某些情況下被破壞的非對數元素拾取與物理與視覺不匹配的問題
  • 修正了結構崩潰在元素之間應用延遲的問題,即使它沒有產生拾取器,也會導致在摧毀柴火堆時出現奇怪的行為
  • 修復了梁從牆壁傾斜到斜坡上的一些問題,這些問題錯誤地顯示了電梯預覽提示並放置得很尷尬
  • 修正了在移除支撐梁(也由牆壁支撐)的柱子後導致一些梁捕捉點缺失的問題
  • 修正了多人遊戲問題,如果玩家在開始爬繩子時被殺,則會進入破碎狀態
  • 修復了多人遊戲問題,即放置棍子或岩石路徑時會錯誤地向遠端玩家顯示,這可能會導致遊戲中斷問題
  • 修復了實體門的多人遊戲問題,如果實體門卡在主機端打開,則可能會阻止客戶端鎖定它
  • 修復了玩家能夠從坐在 AI 或遠端玩家下方的椅子和長凳上移除的問題
  • 修正了用非完整原木建造的被毀壞的防禦牆恢復到未銳化狀態的問題
  • 修正了頂點和單側頂點的元素折疊順序,確保頂部元素先於下部元素折斷
  • 修正了用修復工具擊中時單側頂點表現異常的問題
  • 修正瞭如果存在另一個連結的梁,則無法將梁從柱子放置到傾斜樑的頂部的問題
  • 修復了傾斜梁未正確修復的情況
  • 修復了由低坡道支撐的樑的問題,該坡道會阻止樑的移除並添加退化的支柱放置
  • 修復了多人遊戲問題,玩家可以從牆上拆除原木並同時添加牆梁,從而產生浮動梁

聲音的:

  • 修復了多人遊戲中位置精度非常低的一些聲音
  • 修復了其他玩家聽到鏟子和修理工具發出雙重撞擊聲的問題
  • 食人者盔甲現在在被擊中時會發出衝擊音效
  • 手槍的裝填音檔不再加倍
  • 調整了 Knight V 的地形和機動水平
  • 修正了開場崩潰序列中槍聲的淡入時間
  • 在惡魔老大序列中加入了槍聲
  • 惡魔 Boss 攻擊音頻和傷害音頻作為介紹,並添加了新的音樂刺音頻
  • 大大小小的瀑布和水點

森林之子更新 03 補丁說明 – 2023 年 4 月 6 日

特徵:

可騎乘的EUC“Knight V”夜視護目鏡建築系統中添加了太陽能電池板、燈泡和電線現在可以在橫樑和牆壁之間建造坡道/樓梯可建造的彈簧陷阱工作裝甲架(取代人體模型)新增了刪除已儲存的按鈕/選項(也限制了已儲存的數量)將插槽儲存到 30 個以解決 Steam 雲端同步問題)

改進:

死去的嬰兒現在在水中有浮力了。和普夫頓夫人的衣服現在在燃燒時會燃燒在地堡豪華入口處添加了安全攝像頭模型食人瞭望塔和大型小屋現在是可破壞的調整了湖泊的導航區域以解決邊緣卡住的動物/角色的問題現在可以撿起並扔掉浮腫的屍體肢解死去的角色近戰現在更容易調整了洞穴中令人毛骨悚然的產卵邏輯,不應再明顯地產卵,並且隨著時間的推移不應導致洞穴中的敵人數量過多改進了一些敵人的基本攻擊邏輯敵人傷害遊戲設置現在可以正確複製到多人遊戲中的客戶端開爾文“返回到“庇護所”命令也將返回狩獵庇護所和床開爾文現在可以拾取所有類型的箭頭,明顯地攜帶它們,並投下適當類型的箭頭蒼蠅拍和骨頭製造器陷阱將不再觸發小動物改善了地堡住宅的太平間照明並添加了那裡有一些死去的邪教徒向一些死去的邪教徒添加了花環添加了世界位置固定器以阻止玩家在X和Z上超出世界範圍添加了四分之一分辨率mipmap限制​​選項並設置書頁以使用它,以防止它們在低紋理設置下變得不可讀設置岩石、棍子和小石頭在非動態時禁用碰撞器固定的玩家服裝混合形狀並不總是在多人遊戲中正確地在視覺上應用於其他玩家防水布和龜殼現在將顯示其庫存中的物品數量將人體模型重命名為裝甲架將構建裝甲架所需的管道膠帶數量更改為1在地獄洞穴中的boss戰鬥後添加了震動區域如果在完成遊戲後重新進入地獄洞穴,則可以離開地獄洞穴現在可以從更廣泛的角度訪問洞穴的繩索攀爬觸發器現在,如果恐怖分子設法進入任何過場動畫,弗吉尼亞現在將在攜帶槍支時隱藏槍支進入戰鬥時贈送禮物和掉落禮物

平衡:

食人族躲避重擊的能力增加約翰2對建築物的傷害增加敵人現在在害怕時逃得更遠

修復:

修復了游牧食人家庭產卵超過最大允許數量的問題修復了更多能夠在玩家基地中產卵的敵人和大型動物的情況修復了查找普夫頓教程消息時缺少翻譯的問題修復了將滑鼠懸停在退出確認按鈕上時的輕微延遲修復了更多能夠出現故障的情況使用棍子走出世界固定動畫在浮腫的男性行走侵略性循環中彈出修復了一些玩家可能會陷入地獄洞穴的區域如果玩家在撿起之前保存並重新加載背包,掉落的背包現在應該正確生成抓包不應再讓玩家陷入困境快速打開和關閉的狀態如果玩家在執行補充燒瓶動作時開始游泳,則不應再陷入損壞狀態添加了一項安全措施,如果玩家以某種方式進入丟失重要物品(例如打火機)的狀態,追蹤器、戰鬥刀、指南書或抓包,它們將在加載保存遊戲時被讀取當拾取玩家掉落的背包時,它會仔細檢查以確保玩家現在擁有背包物品玩家應該不再能夠丟失他們的物品背包在一些罕見的用例中使用快速選擇當達到最大拾取數量時,晾衣架上的魚將不再消失篝火上的物品將不再自動消失修復了重型演員在擊中頭部反應期間再次被擊中時有時會突然站立的問題修復了開爾文不停止的問題嘗試填充玩家將最終物品放入的支架固定玩家在砍刀地面攻擊被中斷時會陷入卡住狀態固定電擊棒FX有時會在中斷時卡住固定的問題有時魚的數量超過最大允許數量改進的邏輯以更好地防止看到敵人彈出的情況固定倒下的樹不會擊中食人者修復了客戶端有時會看到弗吉尼亞州的額外GPS 定位器修復了多人遊戲客戶端從弗吉尼亞州拿走帶有多個模組的槍丟失模組修復了斬首重型無臉食人者和女性浮腫的視覺問題

聲音:

將對數刻度應用於音量滑桿為食人者用棍棒擊打地面的動畫添加音訊事件

森林之子更新 02 補丁說明 – 2023 年 3 月 23 日

特徵:

在地獄洞穴的盡頭添加了新的惡魔老闆在地圖上添加了死去的邪教分子添加了新的雙層食人小屋類型添加了龜殼雨水收集器添加了新的更堅固的浮腫變體在地堡住宅中添加了新的監視室添加了新的洞穴系統添加了管理客戶端的管理面板添加了額外的故事元素添加了覆蓋保存時的自動備份系統

改進:

將金色盔甲移至新的洞穴系統刪除了豪華地堡的鍵盤入口,現在需要以另一種方式打開它容器物品現在將在單人遊戲中保存其狀態,因此如果它們被打開或損壞,它們會保持這種狀態查看時改進點燃的火炬亮度在第一人稱視角中,從睡眠中刪除了即時季節切換邏輯調整了風的最小/最大湍流,以防止在最高強度下出現極端的網格扭曲現在,當燃料在火災中用完時,木柴會崩潰,然後可以用新木柴替換家具或滑索不再可以連接到門和大門重新定位地堡住宅中的死氣沉沉的地方,使其可以返回地堡內玩家現在可以在滑行時使用大多數左手物品關閉保存選單將返回遊戲而不是暫停選單將維護鑰匙卡上的面孔更改為不是玩家角色改進芬蘭語和繁體中文文本改進了舊紙質皮卡的外觀在豪華地堡的書架上添加了書籍從豪華地堡中刪除了霰​​彈槍皮卡金甲皮卡視覺現在是完整的裝甲,並且定位為適合骨架燒焦的模型改進了滑動時手電筒和打火機的握持位置在地獄中添加了額外的喚醒位置洞穴

平衡:

吃MRE 會增加飽腹感,吃貓糧會減少飽腹感兔子和松鼠現在會更加努力地躲避玩家並跑得更快添加了對餐廳老闆的獨特打擊反應,並用更小的交錯取代了霰彈槍的擊倒玩家不再受到生存統計傷害雕像金甲現在吸收70% 的惡魔傷害,而不是90% 篝火的燃燒時間增加樹葉和現金提供的火燃料量增加x10 電鋸充滿電持續時間手電筒現在會更快地自動更換電池,以便在光線開始減弱之前發生

修復:

使用儲存架固定物品重複自訂日長設定現在可以正常工作修復了能夠在玩家構建的基地內生成的敵人的多種情況修復了砍刀塊動畫上的彈出修復了技術裝甲上的綻放視覺效果一般導航網格改進修復了離開保存選單會帶回HUD並離開選單的問題暫停選單中的狀態修復了開始挖掘時鎖定玩家的移動以修復對齊問題地板不再允許在上方有傾斜樑的情況下放置牆壁如果持有的物品設定為需要雙手,裝備現在也會掉落玩家持有的任何原木,修復了當玩家試圖在持有木頭的情況下裝備滑翔機時消失的問題游泳時不再喝水修復了玩家氣喘吁籲音頻的缺失修復修復瞭如果跳入水中且循環呼吸器缺氣時玩家會立即死亡的問題營地火災將不再引發消防噴水器直到火被點燃修復瞭如果玩家在庫存中執行交互(例如進食或製作)時死亡,玩家會陷入不良狀態的問題修復了玩家在裝備、藏匿和裝備物品時可能陷入不良狀態的問題很快修復了玩家有時能夠在開始其他操作時使用熱鍵開始吃飯的問題修復瞭如果玩家在使用雙筒望遠鏡時打開暫停菜單則雙目視覺卡在屏幕上的問題如果玩家在教程書出來時沒有接地,則雙筒望遠鏡的視覺效果會卡在屏幕上教程書上會藏有物品,無需再次接地即可裝備,不包括書籍修復了當玩家在另一個動作中時篝火變得可交互的問題(如果玩家之前在嘗試點燃篝火時後退)修復了點燃篝火後必須將目光從火上移開才能進行交互的問題海龜蛋將不再在架子上孵化或在玩家的抓包上修復了從保存中拾取並加載後GPS 定位器未清除的問題修復瞭如果玩家在將滑鼠懸停在丟失的物品上時關閉抓包時點擊抓包中的任意位置從弗吉尼亞取回物品的問題修復了未清除的物品如果它們不是左手或右手物​​品,則能夠從庫存中裝備棺材中的戰術GPS 定位器在加載玩家已經拾取的保存後將不再顯示修復了客戶端在賽季期間與主機不同步的問題如果起始賽季是春季修復了玩家氣喘吁籲的問題,除非他們正在跑步,否則音頻不會跟隨玩家固定懸停在墊子上的精心製作的物品上,不顯示擁有的物品總數,包括墊子上的物品修復了玩家陷入墜落姿勢的問題跳躍同時開啟快速選擇修復玩家死亡時總是觸發下繩邏輯的問題;這導致了死亡後裝備不正確的物品的問題修復了玩家在沒有抓包時能夠在火災中拉出抓包的問題修復了生存傷害在保存遊戲中不起作用的問題多人客戶端現在與主機統計傷害和消耗品同步效果設定修復了破壞未完成的樹屋提供無限日誌的問題修復了在某些情況下放置從有效更改為無效時留下的放置提示固定由牆壁支撐的梁無法正確地將破壞傳播到鏈接的支撐梁修復了世界各地懸崖上的一些開放邊緣修復了行走時樹木消失的一些情況洞穴上方地圖的某些部分修復了在多人遊戲中為主機和客戶端提供不同量燃料的木柴修復了冬季某些室內植物上出現的雪修復了惡魔身上的血液顯示現在應該與身體部位相匹配修復了切開的蕨類植物飛入空氣修復了開爾文能夠燃燒到火災死亡修復了一些人工智能演員進入無效狀態的情況改進了結構中的人工智慧導航防止了一些動物和敵人能夠在玩家建造的結構上產卵的情況防止了一些敵人試圖移動到他們無法到達的刺激物的情況修復了抓包仍然能夠即使玩家沒有庫存,也可以在花園地塊上裝備修復了多人遊戲中某些情況下玩家服裝混合形狀無法正確應用的問題修復了在裝備書本拾音器時播放外觀動畫時仍然可以進行其他交互的問題在花園中種植種子將不再一次消耗兩個種子如果玩家打開物品箱和容器,它們將不再看起來是關閉的,逃跑,然後在單人遊戲中回到他們身邊修復瞭如果玩家戴著循環呼吸器並退出水面但喉舌沒有主動向上修復玩家持有的物品不會被重新裝備修復如果遊戲結束過場動畫玩家無法取回物品的問題在他們撿起掉落的物品欄之前被觸發修復了對講機裝備後所有物品總是執行第一眼動作的問題修復瞭如果營火在向其中添加東西時被摧毀則玩家會卡在打開的抓包中修復了防禦牆放置UI渲染的問題懸崖固定柱子建築貼花在手上繪製固定與點燃火焰時多次與光火提示交互使玩家陷入墜落狀態

聲音的:

修復了消防斧和現代斧頭擊中金屬聽起來像擊中肉體的聲音岸上的波浪音頻不再設置為流媒體為箭頭添加了一些額外的鼠標懸停和拾取音頻事件加寬了突變語音事件上的揚聲器傳播使突變音頻事件的近距離水平更加一致修復了偶爾非常響亮的突變哭聲中距離調整了風、溪流、玩家腳步、突變體等的音頻修復了一些常規男性突變體祈禱音頻的硬剪切新增了對講機的音訊音量滑桿

森林之子補丁 01 補丁說明 – 3/9/2023

特徵:

添加了雙筒望遠鏡添加了懸掛式滑翔機添加了防禦牆門添加了遊戲中頭目戰鬥進入食物掩體添加了選項屏幕中的設置重置添加了丟失的弗吉尼亞皮革套裝皮卡到世界現在可以用放在門內部的棍子鎖門現在可以抓住建造的小型結構(家具) ,當抓住它時,可以將其再次放置在某處或扔出以折疊它並取回其資源添加了一些額外的故事元素為食人者添加了新的爆頭死亡動畫變體憤怒的普通食人者現在可以通過跳出樹來攻擊小鳥現在會著陸並進食/獲得飽腹感添加了隱藏玩家姓名標籤的選項添加了隱藏射彈標線和軌蹟的選項魚陷阱現在應該可以工作並捕獲魚(每5-10 分鐘)只要將其放置在水中並且當前季節不是冬季向一些食人族村莊添加瞭望塔故事紙皮卡將現在將UI顯示為“縮放”,新增了新的結構類型:單面頂點。填滿斜梁與其支撐梁之間的空間。根據傾斜光束方向自動對齊。自動將四分之一對數變化調整到正確的長度。

平衡:

增加了睡眠冷卻時間將飢餓和脫水的休息排水設置為0泥濘的食人者現在會變得不那么生氣(從玩家接近度和遊戲後期)增加了附近敵人的玩家睡眠中斷事件的可能性,可以達到玩家調整了消防排水率,使使用木柴更加重要調整了漿果稍微增加飽腹感調整能量飲料以提供一半的水合作用和更少的能量增益調整所有草藥和蘑菇的飽腹感和水合量硬敵生命值設定降低至1.25 倍健康食人甲生命值增加1.5 倍硬開爾文抓魚訂單將在時間修復了在遊戲後期打開洞穴時敵人太多的問題調整了一些玩家近戰事件和範圍以獲得更好的AI響應能力霰彈槍傷害減半將座椅休息量從0.3增加到0.7在餐廳中添加了常規的Puffies根據活躍的多人遊戲玩家數量增加了令人毛骨悚然的生命值

改進

改進的紅色食人動畫和混合修復了女性食人的睡眠動畫為多人遊戲設置玩家肖像掙扎/閒置修復了深水時的“彈性”日誌世界定位器的性能加速添加了邏輯以允許當玩家在內部生成時艙口和門強制打開修復了一些LOD有時無法正確切換修復了死亡喚醒時退出時導致的錯誤獨特/故事物品現在在收集時強制裝備門方向現在由玩家放置時的位置決定,玩家前面的臉是內臉調整了鹿和駝鹿移動以獲得更好的路徑防止將長凳放置在離物體太近的地方,以至於玩家在坐在上面後站起來時可能會被卡住添加了更多用於近戰衝擊和碰撞的小型道具設置添加了壁燈的LOD/優化現在破壞螺絲存儲會產生存儲的物品作為動態拾取海灘希臘語重新生成珊瑚岩尺寸減小了地堡食物修復了一些小照明問題在地堡食物中添加了收音機將普夫頓先生和夫人的餐桌卡變成了故事拾音器

修復:

應該不再能夠用棍子穿過上鎖的門(對不起,速度賽跑者!)修復了開爾文砍伐帶有玩家結構的樹木修復了鑰匙卡客人無法打開地堡娛樂中的兩扇門並且不需要進入地堡住宅修復了幽靈藍圖水下渲染(例如魚陷阱)修復了一些溪流水下渲染故障修復了多人斷開連接時的一些潛在問題修復了輸入綁定的多個問題修復了玩家在攀爬繩子時死亡後卡住的問題修復了能夠將紙質目標放置在防水布碰撞上修復了非接地柱子上可用的放置防禦牆選項,經常導致被拒絕的無效放置修復了將防禦牆原木靠在由原木四分之一變化製成的柱子上導致被拒絕的無效放置修復了摧毀小動物死亡陷阱使其資源返回兩次修復了當火災被摧毀時發生的一些問題與之交互修復了用棍子提升防水布有時無法檢測到自動裝備時正確裝備棍子的問題,導致執行操作之前出現不必要的延遲通過自動分割日誌來修復將日誌木板添加到幽靈藍圖結構而不正確消耗日誌修復了某些未構建輪廓中的某些元素的情況可以被刪除修復了導航到洞穴某些角落時禁用洞穴視覺效果的修復修復了地形中各種開放岩石/懸崖邊緣修復了弗吉尼亞抓包交互可能在拾取的同時觸發的情況,導致玩家狀態不佳修復了玩家用矛攻擊的情況復活後固定敵人裝甲設置不起作用固定動物計數設置無法正常工作固定玩家在進行地面攻擊時能夠觸發動作,修復了一些可能的臨時卡住狀態。修復了一些小鳥不害怕玩家的情況修復了鍵盤輸入的一些不正確的鍵盤圖標修復了音樂不正確離開多人遊戲後在標題屏幕上玩秋天的地面葉子現在不應該在視覺上彈出那麼多玩家在嘗試裝備他們已經持有且庫存已滿的物品時將不再進入破碎狀態修復了移動的過渡戰術斧,防止攻擊/格擋/招架期間激活修復了移除支撐支柱的橫梁無法將支柱與其新支撐正確重新連接的情況,導致級聯重新定位過程後計算出錯誤的支柱位置固定木堆加載從保存為頂點(非追溯)添加了過場動畫的玩家保存系統修復了洞穴鯊魚吃斷肢看起來破碎修復了一些洞穴入口蝙蝠恐嚇產卵位置修復了一些鷹棲息著陸/起飛問題。在高大的死樹樁上添加一個棲息點修復了走過娛樂掩體可能導致樹木和其他世界物體消失的問題。食人者不應再長距離爬入窗口修復客戶端在重新加入已保存的遊戲時不再加載到正確季節的問題現在在復活時會記住玩家在淘汰賽時持有的物品教程在打開暫停菜單時將不再強制關閉,並且會被強制關閉。而只是視覺上切換。這應該修復一些教程,例如在玩家實際完成之前完成拾取構造元素教程當持有實用工具書或玩家在庫存中時,玩家將不再從斜坡上滑下不能再同時連接激光瞄準器和同時將手電筒武器改裝到十字弓上修復了多人客戶端能夠複製原木的一些情況修復了修復木堆時未將其元素放回正確位置修復了砍伐附有樹蔭棚的樹時漂浮的原木修復了被分解的螺絲結構沒有音頻標記的自動跳下便攜式燈修復了開爾文掉落的無線電摧毀了無線電修復了給予弗吉尼亞的武器沒有以正確數量的彈藥和武器升級歸還稍微修改了圖標上的淡入距離,使它們更加明顯修復瞭如果其他玩家站立則玩家能夠被推過地形的問題在他們的頭上固定打開的艙口從當前持有的武器中刪除武器升級確保玩家在高處死亡時正確對齊死亡標記刪除浮動救生衣固定位移挖掘視覺效果破壞某些品質設置這應該修復一些教程,例如在玩家實際完成之前完成拾取構造元素教程當持有實用工具書或玩家在庫存中時,玩家將不再從斜坡上滑下不能再同時連接激光瞄準器和同時將手電筒武器改裝到十字弓上修復了多人客戶端能夠複製原木的一些情況修復了修復木堆時未將其元素放回正確位置修復了砍伐附有樹蔭棚的樹時漂浮的原木修復了被分解的螺絲結構沒有音頻標記的自動跳下便攜式燈修復了開爾文掉落的無線電摧毀了無線電修復了給予弗吉尼亞的武器沒有以正確數量的彈藥和武器升級歸還稍微修改了圖標上的淡入距離,使它們更加明顯修復瞭如果其他玩家站立則玩家能夠被推過地形的問題在他們的頭上固定打開的艙口從當前持有的武器中刪除武器升級確保玩家在高處死亡時正確對齊死亡標記刪除浮動救生衣固定位移挖掘視覺效果破壞某些品質設置這應該修復一些教程,例如在玩家實際完成之前完成拾取構造元素教程當持有實用工具書或玩家在庫存中時,玩家將不再從斜坡上滑下不能再同時連接激光瞄準器和同時將手電筒武器改裝到十字弓上修復了多人客戶端能夠複製原木的一些情況修復了修復木堆時未將其元素放回正確位置修復了砍伐附有樹蔭棚的樹時漂浮的原木修復了被分解的螺絲結構沒有音頻標記的自動跳下便攜式燈修復了開爾文掉落的無線電摧毀了無線電修復了給予弗吉尼亞的武器沒有以正確數量的彈藥和武器升級歸還稍微修改了圖標上的淡入距離,使它們更加明顯修復瞭如果其他玩家站立則玩家能夠被推過地形的問題在他們的頭上固定打開的艙口從當前持有的武器中刪除武器升級確保玩家在高處死亡時正確對齊死亡標記刪除浮動救生衣固定位移挖掘視覺效果破壞某些品質設置

聲音的:

改進的音頻CPU 開銷改進了一些同類相食的音頻/人聲減少了音頻口吃問題減少了大風音頻的強度以減少對性能的影響減少了腳步音頻的最大實例以降低CPU 成本並提高了性能更改了爆炸和手榴彈的音頻振鈴效果,以隨著距離爆炸的距離而減弱為避免其因距離而被切斷,在娛樂掩體中的第一個唾沫巢中添加了唾沫音頻,添加了物理聲音的淡出,在跑步、瀑布和衝浪級別時調整了玩家的搖滾腳步聲,在開門前添加了槍戰音頻,以“下來兒子”過場動畫更新了蒼蠅拍上的觸發和重置音頻事件、骨頭製造器和小動物陷阱防止修復工具發送垃圾郵件SFX 導致效能和音訊問題修復了爬下繩索時音訊循環不會結束的問題

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