
探索《狡猾的庫柏》系列的遺產
2002年首次亮相的「Sly Cooper」系列,是PlayStation 2的戰略舉措,旨在為PlayStation 2增添又一個引人注目的吉祥物,使其加入《傑克與達斯特》和《瑞奇與叮噹》等熱門遊戲的行列。這項舉措旨在與任天堂及其標誌性人物馬裡奧的競爭中,為PlayStation 2打造獨特的品牌形象。最終,雖然這種做法看似隨意,但它為一些引人入勝的系列遊戲鋪平了道路,也引發了人們對其結果的褒貶不一的評價。
《狡猾的庫柏》系列的核心人物是它的主角──一隻迷人的浣熊。它與一群朋友和盟友一起,踏上了環球冒險之旅,從強大的對手手中竊取無價之寶,並挫敗他們的邪惡計劃。我對狡猾的庫柏的迷戀,也激發了我對紳士盜賊原型的持久敬佩;他的舉止融合了自信和俏皮,甚至略帶尖刻——這些都是技藝精湛的盜賊的特質。
儘管史泰龍的人物設定在整個系列中始終如一,但遊戲玩法卻經歷了多次迭代,每部作品都展現出不同的風格和美感。雖然我不會給任何作品貼上「糟糕」的標籤,但有些作品比其他作品更能引起共鳴。以下是我對該系列四部主要作品的排名,從最差到最出色。
4.斯萊·庫柏和蒂維厄斯浣熊
不確定的身份

首作《Sly Cooper and the Thievius Raccoonus》標誌著 Sucker Punch 第二次以開發商的身份亮相。由於這是全新系列的首部作品,遊戲在玩法概念上進行了廣泛的探索,最終使其更像是一款平台跳躍遊戲,讓人聯想到《古惑狼》,而非傳統的搶劫冒險遊戲。
與續作截然不同的是,《Thievius Raccoonus》採用了線性遊戲模式。玩家操縱斯萊穿越各個獨立關卡,砸碎牢籠收集寶藏鑰匙,開啟通往敵人巢穴的道路,最終在高潮迭起的決戰中迎來最終的勝利。在旅途中,斯萊收集同名書籍中的書頁,學習新的技能,例如沿著鐵軌滑行和在薄邊上保持平衡。
毫無疑問,第一部作品主要側重於平台跳躍,而非該系列後來採用的潛行機制。由於史泰龍容易受到敵人攻擊,每次遭遇都感覺危機四伏,可能會削弱原本的偷竊體驗。
3.斯萊·庫柏:時空竊賊
有希望的想法,卻未能執行

《Sly Cooper: Thieves in Time》是該系列的最新作品,於2013年推出。作為PS3平台的首部作品,值得注意的是,它並非由Sucker Punch開發,這款遊戲讓粉絲們既懷念又失望。雖然它保留了前作中一些備受喜愛的元素,但似乎缺少了前作獨有的特色。
遊戲的呈現和敘事風格讓一些玩家感到失望,因為過多的俏皮話削弱了劇情的嚴肅性。某些角色的進化方式,尤其是備受爭議的佩內洛普的反派轉變,讓許多玩家感到不滿。
2.《狡猾的狐狸2:盜賊團》
定義系列

《Sly 2:盜賊團夥》標誌著該系列遊戲的重大轉折點,奠定了更具凝聚力的玩法特色。從線性關卡過渡到廣闊的開放地圖,玩家可以選擇扮演 Sly、Bentley 或 Murray,從而改變任務的動態。
這款遊戲改進了包括生命值條在內的機制,引入了諸如扒竊守衛和執行潛行擊殺等關鍵玩法元素,同時融入了需要戰略思維的平台挑戰。然而,關卡設計略顯不足,某些區域難以探索,有些反派,尤其是奈拉,缺乏深度。
1.《狡猾的狐狸3:盜賊榮譽》
巔峰遊戲性和敘事

《Sly 3:Honor Among Thieves》是該系列的巔峰之作,它將引人入勝的劇情與前作中精湛的遊戲機製完美融合。本作以其令人難忘的任務和驚險刺激的動作場面而聞名。
遊戲玩法與《Sly 2》類似,擁有廣闊的地圖,玩家可以使用 Sly、Bentley 或 Murray 來與各種目標互動。值得注意的是,Sly 獲得了新的偽裝能力,方便玩家潛行。同時,玩家還可以與庫柏幫的其他角色互動,每個角色都有獨特的能力,可以提升遊戲體驗。
本作也引入了組成庫柏幫進行搶劫的構思,呼應了經典犯罪故事的主題。角色弧線所展現的情感深度,尤其是熊貓王的利他轉變,超越了系列中的其他敘事發展,進一步鞏固了本作作為「狡猾庫柏」系列經典遊戲體驗的地位。
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