《Rematch》成為去年遊戲獎中最引人注目的公告之一,展示了開發商 Sloclap 的明顯轉變。 《Rematch》以之前的遊戲《Sifu》而聞名,該遊戲圍繞著格鬥機制展開,而《Rematch》則透過令人興奮的線上多人遊戲體驗大膽地躍入了足球領域。這一轉變不僅使 Sloclap 的產品組合更加多元化,而且在體育遊戲類型中提出了一種創新方法。
傳統上,運動遊戲領域,尤其是足球,一直由 EA 等老牌發行商主導。在 2023 年進行品牌重塑後,著名的 FIFA 系列現已更名為 EA Sports FC。儘管 Sloclap 有著悠久的歷史,但它願意為這項全球喜愛的運動引入新的視角,這可能會帶來遊戲產業急需的變革。
Sloclap 的重賽願景:令人興奮的足球混音
消除足球遊戲中的停機時間
EA 的足球遊戲通常強調廣泛的團隊管理,這雖然對某些部分的粉絲有吸引力,但可能會降低遊戲的直接樂趣——尤其是對於那些只想觀看比賽的人來說。相比之下,《Rematch》強調快節奏、動作優先的遊戲風格,這提高了人們對其最終發布的期望。雖然具體細節仍然很少,但其 Steam 頁面上提供的資訊表明其關注點是快速興奮。
截至目前,Sloclap 尚未公佈《Rematch》的具體發布日期,但其 PlayStation Store 清單顯示暫定於 2025 年夏季發布。
複賽的關鍵機制
- 5v5比賽形式
- 第三人稱視角
- 控制單一玩家
- 沒有個人球員統計數據
- 以技能為中心的遊戲玩法
- 沒有犯規或越位
- 具有深度的可存取控件
Rematch 遊戲功能的概述代表了對足球遊戲傳統規範的令人耳目一新的突破。值得注意的是,缺乏球員統計數據強調的是技術而不是數字,這為激烈的競爭比賽奠定了基礎。玩家只能控制一個角色,因此團隊合作和個人貢獻至關重要,這可能會重新定義玩家對此類型的參與度。
雖然 EA 體育遊戲每年都會迭代熟悉的結構,但這種可預測性往往會導致玩家疲勞。如果 Sloclap 成功,《Rematch》可能會吸引足球愛好者和遊戲玩家,尤其是優先考慮遊戲樂趣而非管理複雜性的玩家。
EA 在足球遊戲領域面臨新的競爭對手
在競爭日趨白熱化的背景下,超級巨星克里斯蒂亞諾·羅納爾多 (Cristiano Ronaldo) 支持的 UFL 聯賽即將挑戰 EA Sports FC。雖然 UFL 具有獨特的吸引力,但它並沒有像 Rematch 所希望的那樣顯著改變比賽規則。 Sloclap 以動作為中心的設計可能會為它帶來優勢,培養獨特的玩家體驗,使其有別於傳統遊戲。
目前,《Rematch》將成為付費遊戲,與 UFL 的免費遊戲模式不同,定價細節仍處於保密狀態。
在我們等待進一步的更新時,Sloclap 轉向完全不同的類型可能是經過計算的風險,這會帶來創新的遊戲體驗,靈感來自《Sifu》的成功。有關 Rematch 的更多資訊預計將在今年稍後發布,隨著發布日期的臨近,人們的興奮情緒也將持續增加。
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