Sloclap 發布修復重賽網路穩定性問題的補丁,遊戲在前 24 小時內獨立玩家數量突破 100 萬

Sloclap 發布修復重賽網路穩定性問題的補丁,遊戲在前 24 小時內獨立玩家數量突破 100 萬

Sloclap 足球遊戲《Rematch》盛大發布

Sloclap 正式發布了備受期待的足球遊戲《Rematch》,並獲得了令人矚目的初步反響。根據 Sloclap 的公告,在公開發布的前 24 小時內(除了部分玩家可以參與的搶先體驗期外),這款遊戲吸引了100 萬渴望在球場上馳騁的獨立玩家。

已發布修補程式:增強功能和錯誤修復

除了令人印象深刻的玩家數量外,Sloclap 還不遺餘力地解決了遊戲問題。一個新的熱修復補丁Patch 0.5現已在所有平台上發布。該補丁針對特定錯誤,包括足球擊中門柱後與其他玩家不同步的問題。雖然此補丁旨在提升遊戲性能,但 Sloclap 提醒道:“在其他情況下,球同步問題仍然可能出現。”

此外,修補程式 0.5 包含重要更新,旨在增強整體穩定性、改進網路程式碼和完善配對流程,以減少玩家的排隊時間。

玩家體驗:褒貶不一

儘管玩家熱情高漲,《Rematch》的發表並非一帆風順。雖然這款遊戲在 Steam 上吸引了超過92, 841 名玩家同時在線,但玩家反映遇到了嚴重的 bug 和過長的排隊時間。 Sloclap 承認了這些問題,並在最近一篇關於未來優先事項和步驟的文章中闡述了其持續改進的計劃。

跨平台支援:備受期待的功能

《Rematch》發布後,最受熱議的一點就是缺乏跨平台遊戲支援。在遊戲面向搶先體驗玩家上線的幾個小時前,Sloclap 透露該功能將不會在遊戲發佈時提供。這項決定引發了批評,該公司也已就未能提前告知玩家這一消息道歉。粉絲們期待這項備受期待的功能能夠及時推出。

隨著 Sloclap 的發展,重點似乎轉向解決玩家的擔憂和增強整體遊戲體驗,以鞏固 Rematch 在足球遊戲領域的競爭力。

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