
Skywind 團隊令人興奮的更新:新遊戲演示和進度報告
昨天,備受期待的 Skywind 完全轉換模組的專門負責團隊發布了一段引人入勝的 20 分鐘遊戲演示。該演示圍繞著拯救 Joncis Dalomax 的任務展開,這是他們自上次展示遊戲以來兩年來的重大回歸。儘管該團隊去年就提供了進度更新視頻,但粉絲們看到這些突出他們進步的新內容還是欣喜若狂。
Skywind 發展歷程一瞥
最新影片主要展示了在 Skywind 框架內重新構想的 Morrowind 原始任務。在演示的最後,開發人員分享了有關他們正在進行的專案狀態的幾個重要更新:
- 2D 藝術:完成所有基礎遊戲藝術作品,目前專注於額外的藝術增強。
- 寫作:基礎遊戲寫作已完成,現在的重點是豐富文字和補充內容。
- 編碼:法術製作和使用者介面即將完成,同時角色創建 UI 也進行了改進。
- 3D 藝術:基本生物建模已接近完成,僅剩下最後三個圖塊集處於最終定稿階段。
- 動畫:生物動畫正在取得良好進展。
- 資產實施:隨著 3D 任務的完成,進展穩定。
- 室內層級設計:已完成 60%,現在可以進行審查了。
- 外部關卡設計:紅山、阿什蘭茲和扎菲爾貝爾灣的施工仍在繼續。
- Navmesh:取得持續進展。
- 視覺效果:天氣和法術效果有了很大的進步,目前已完成 75%。
- 音效:完成所有盔甲音效,並正在努力營造世界氛圍和生物聲音。
- 品質保證:穩步推進,最終完成。
- 任務實施:進展順利。
- 配音:目前正在尋找其他角色的配音人才,例如 Dagoth Ur、Vivec 和 Yagrum。
- 配音製作:迄今為止最富有成效的一年,專注於增強文件和工作流程。
- 文件剪切:語音審查和標記的定期改進。
- 音樂:戰鬥音樂作曲家的申請即將重新開放。
加入 Skywind 開發團隊
Skywind 團隊繼續尋找擁有 3D 服裝建模、語音混合和母帶製作以及透過 Creation Kit 實現 3D 資產技能的專業志工。值得注意的是,有些角色不需要事先經驗,例如文件剪輯(涉及審查和標記配音演員錄音)、導航網格(為 NPC 創建可導航路徑)以及將遊戲文本本地化為各種語言的翻譯協助。
展望未來
儘管 Skywind 尚未確定發布日期,但人們的期待正在增加。雖然看起來玩家可能還需要一段時間才能沉浸在這個模式中,但粉絲們可以期待定於 2025 年發布的 Skyblivion。
觀看示範
要了解最新進展,請查看此處的遊戲演示:
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