《Skyrim》透過 Community Shaders 1.0 獲得真正的 PBR 增強

《Skyrim》透過 Community Shaders 1.0 獲得真正的 PBR 增強

《天際》模組社群的繁榮遺產

儘管《上古卷軸 5:天際》最近慶祝了其十三週年,但其模組社群仍然異常活躍和創新。最近的發展尤其令人興奮,其中最突出的是Community Shaders 1.0的推出,這是一款革命性的插件,將尖端的圖形功能整合到了這款深受喜愛的開放世界角色扮演遊戲中。

從 ENB 過渡到社區著色器

傳統上,《Skyrim》的圖形增強很大程度上依賴 Boris Vorontsov 的ENB系列。然而,Community Shaders 1.0 的首次亮相開創了一個新時代,特別是由於它結合了基於物理的渲染 (PBR)。這代表了視覺保真度的重大飛躍,可以說是超越了過去的增強。

PBR 技術於 2015 年底左右在各種電玩遊戲中引入,深刻改變了材質對光照的反應方式,從而帶來更真實的視覺效果。《湯姆克蘭西:全境封鎖》等遊戲是這項技術的早期採用者,為其他遊戲開創了先例。

改裝的挑戰和勝利

Community Shaders 背後的主要開發者(被稱為 doodlum)還創建了Light Limit Fix模組,該模組允許在《Skyrim》中使用無限的動態光源。這項最新的努力遇到了障礙,特別是在協調遊戲的原始照明系統與 PBR 的要求方面。著名模組製作者 RealExist 已經貢獻了多個與 PBR 相容的紋理模組,他指出了所遇到的困難,因為《Skyrim》最初設計時並未考慮到 PBR。為了解決相容性問題,開發了一個名為ParallaxGen的自訂網格修補程式。

令人驚嘆的視覺效果和增強的性能

正如諺語所說,一張圖片勝過一千個文字 – 您將在下面找到 Community Shaders 1.0 為《天際》帶來的變革性效果的示例。

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Community Shaders 1.0 的主要特點

除了 PBR 之外,這項重大更新還包含各種改進。 Doodlum 分享了一份全面的變更日誌,其中包括:

  • 提高效能並修復光限制
  • 延遲渲染以增強全局照明、反射和次表面散射
  • 原生支援DLAA 和 FSR 3.1 AA
  • 增強的陰影渲染品質和效能
  • 最佳化的次表面散射技術
  • 增強的水反射和性能改進
  • 支援水中和透明物體中的定向陰影
  • 動態立方體貼圖優化 – 速度提高 16 倍
  • 新的接觸陰影演算法
  • 解鎖 HDR 渲染功能
  • 提高了 SSR 的可見度和範圍
  • 所有保存中的水屬性保持一致

新功能與未來展望

除了核心增強功能之外,Community Shaders 1.0 還引入了Terrain Shadows,這是由模組製作者ProfJack 開發的突破性附加功能,它允許在《Skyrim》及其廣闊的世界地圖中實現無限範圍的逼真地形陰影。從上面迷人的 GIF 中可以一睹這一功能。

此外,該插件還整合了Light Placer,這是一個由 powerof Three 製作的多功能係統,以 Spell Perk Item Distributor 等基本框架而聞名。此功能允許模組製作者輕鬆地在整個遊戲中放置動態光源,透過可以閃爍、改變顏色和影響遊戲內偵測機制的燈光來增強身臨其境的體驗。

Community Shaders 1.0 只是一個開始。開發人員正在積極開發即將推出的功能,包括螢幕空間全局照明 (SSGI)雲陰影和高級 HDR 支持,並承諾進一步增強功能。

當我繼續探索《天際》模組的迷人世界時,期待在接下來的文章中對這個充滿活力的社群有更全面的見解。

來源和圖片

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