Skyrim 透過社群著色器增強功能引入 AMD FSR 3 幀生成

Skyrim 透過社群著色器增強功能引入 AMD FSR 3 幀生成

令人興奮的更新:社區著色器增強了 Skyrim 圖形模型

在模組社群的一個值得注意的發展中,社群著色器團隊公佈了他們的 Skyrim 圖形框架模組的重要更新。此最新版本1.2.0包含新功能,進一步提升了遊戲的視覺保真度。亮點包括引入對AMD FSR 3 幀生成的支持,預計將為大多數玩家帶來60-70% 的顯著性能提升。

NVIDIA DLSS 和效能改進

雖然此更新也增強了NVIDIA DLSS 幀生成功能,但需要注意的是,它是基於早期版本,因為最新版本不支援DirectX 11。遺憾的是,多幀生成NVIDIA Reflex等功能目前不受支持,有待 NVIDIA 修復。不過,對於 AMD 用戶來說,好消息是:AMD Anti-Lag 2現在相容。

優化的幀生成

根據開發人員介紹,新引進的Frame Generation技術與廣受好評的Display Tweaks mod 類似,可以優化遊戲體驗。儘管相容性仍然保留,但建議用戶不要同時使用兩者。當系統可以維持每秒 60 幀左右的基線時,幀生成功能尤其出色,可以有效地將其加倍至120 fps。這可實現平滑的幀速率,儘管它通常僅在刷新率為 120Hz或更高的顯示器上激活,但也可以透過社群著色器面板手動啟用它。

其他增強功能和特性

Community Shaders 1.2.0更新也包含其他各種增強功能,例如:

  • 新的草地著色模型和增強的草地碰撞檢測
  • 修正視差陰影問題
  • 針對 TAA、FSR 和 DLAA 進行 Mipmap LOD 偏差調整,產生更清晰的紋理
  • DLAA 的最新變壓器模型
  • 調整螢幕空間全域照明
  • 增強天窗採光並改善遮陽效果
  • 精緻的濕度效果和各種色調映射調整

預計未來幾天Community Shaders 1.2.0的多個圖形展示將出現在 YouTube 上,用戶和愛好者都迫切希望看到這些增強功能的實際效果。

來源和圖片

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