Skyblivion 公佈 40 分鐘遊戲影片以及開發者問答

Skyblivion 公佈 40 分鐘遊戲影片以及開發者問答

Skyblivion 取得令人興奮的進展:近距離觀看最新遊戲演示

最近,備受期待的完全轉換模組Skyblivion由其專門的模組製作團隊透過一段引人入勝的 40 分鐘現場遊戲演示進行了展示。這次活動不僅讓粉絲們有機會親眼見證模型的實際運行,還可以直接從創作者那裡獲得他們迫切問題的答案。

角色進程增強

Skyblivion 的目標是在 Skyrim 引擎中忠實地重現《上古捲軸 IV:湮沒》,同時對角色發展引入智慧調整。 2006 年原版開放世界 RPG 的粉絲會發現幾個主要的差異:

  • 傳統的《Oblivion》屬性再次回歸,但其進程機制進行了修改。
  • 玩家不再根據技能等級分配點數,而是在每個等級上獲得固定數量的點數,類似於《輻射》中使用的系統。
  • 這個改變解決了原版遊戲的一個主要缺陷,即由於升級不理想,角色可能會變得比其敵人弱得多。

敵人規模與升等系統

改良後的升級系統與《天際》中的系統相似,敵人的實力隨著玩家的進步而擴大。團隊正在積極開發各種等級的敵人,確保玩家能夠遇到平衡的敵人,從較弱的敵人(例如小鬼)到更強大的對手(例如食人魔)。

新的使用者介面和任務系統

玩家將受益於Skyblivion中更新的使用者介面 (UI) ,旨在幫助無縫追蹤統計數據和派系關係。雖然該模組在發佈時不會採用像《Skyrim》那樣的《Radiant Quest》系統,但開發人員表示,其架構設置將允許以後透過模組輕鬆添加此類功能,類似於流行的Missives 模組

聲音設計:熟悉與新穎的融合

在回答關於Skyblivion音效的問題時,團隊透露,他們將融合來自OblivionSkyrim的聲音以及專為該模式製作的全新效果。音效團隊擁有一位技藝高超的設計師,因其在流行的Skyrim Audio Overhaul mod上的工作而聞名。這表明玩家可以期待最終產品的高音質標準。

他們計劃保留《上古卷軸5:湮沒》中的經典音效,同時升級腳步聲等一些方面,以更好地適應不同的地形。

期待發布

Skyblivion模組開發團隊已經為這個雄心勃勃的項目投入了近十年的時間,該項目於 2016 年底首次報道。

有趣的是,有傳言稱 Bethesda 計劃對《Oblivion》進行官方重製,這為社區對《Skyblivion》的期待增添了諷刺意味。

有興趣的可以在這裡查看完整的遊戲示範:

來源和圖片

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