
PlayStation Studios 對即時服務遊戲的態度:吉田修平的見解
據報道,PlayStation Studios 執行長 Hermen Hulst 並未要求開發團隊進行這些項目,這與早先宣布的將重點關注即時服務遊戲的預期形成了令人驚訝的轉變。這項見解來自 PlayStation Studios 前負責人 Shuhei Yoshida 在 Sacred Symbols+ 播客的討論中提出的。
即時服務計劃背後的現實
吉田透露,據他所知,雖然旨在增強即時服務遊戲體驗的舉措一直成為焦點,但並沒有迫使團隊創造這樣的遊戲。相反,他指出,該舉措可以影響工作室優先考慮此類項目,因為獲得上級批准和支持的機會增加了。
取消的項目及其影響
《最後生還者Online》是這條線上服務策略的顯著犧牲品。吉田分享了他玩這款遊戲的正面體驗,並稱這款遊戲非常棒。然而,在與 Bungie 的討論中,頑皮狗意識到在開發《星際:異端計畫》的同時管理一款即時服務遊戲所面臨的挑戰。最終,他們選擇停止線上項目,轉而專注於開發單人敘事。
過去的失敗教訓
PlayStation Studios 在推動即時服務遊戲方面並非一帆風順。例如,備受期待的遊戲《Concord》未能獲得關注並在推出後不久下線。此外,其他項目也被擱置,包括 Bluepoint 開發的熱門《戰神》系列的現場服務版本。
結論
隨著遊戲格局的不斷發展,PlayStation Studios 在全力投入即時服務遊戲方面表現出的猶豫預示著一個關鍵時刻。它反映了將開發工作與玩家期望相結合的重要性,以及工作室注重品質的必要性,特別是在單人遊戲體驗領域。
有關更多詳細資訊和見解,您可以參考WCCFTech上的原始討論。
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