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Shroud 分享了他對《決勝時刻》的不滿:在玩《黑色行動 6》時“我討厭解鎖東西”

Shroud 分享了他對《決勝時刻》的不滿:在玩《黑色行動 6》時“我討厭解鎖東西”

2024年10月25日,萬眾矚目的《決勝時刻:黑色行動6》(BO6)正式發布,知名遊戲主播Shroud也第一時間沉浸在這款新遊戲中。在他最近的 Twitch 廣播中,他表達了對殭屍模式的特別喜愛,但也表達了他對遊戲進程中不可或缺的解鎖機制的蔑視。他的坦誠言論為了解玩家對遊戲機制的看法提供了寶貴的見解。

Shroud 對《黑色行動 6》中物品解鎖的看法

在最近的一次直播中,一位觀眾詢問Shroud是否探索過BO6中的殭屍模式。他對此表示讚賞,並表示殭屍模式和戰役都是這次迭代的突出特點。然而,當談到多人遊戲體驗時,他指出了與早期《決勝時刻》遊戲相呼應的重複性。

裹屍布對物品解鎖系統的不滿成為他討論的焦點。他闡述了這個過程是如何乏味的,並將其與一個永無止境的循環進行比較,玩家必須忍受不太理想的體驗才能最終獲得高級裝備。裹屍布評論道:

「我討厭解鎖東西,就像嘿,成為最糟糕的自己,直到你最終得到一些好東西,然後升級那個好東西,直到你擁有所有最好的東西,而現在,只有現在,你才是最好的版本你自己。

當他強調解鎖過程的令人沮喪的本質時,他的挫折感仍在繼續:

「我知道這就是重點,但我只是希望我擁有所有的東西。就像,我希望有一個模式可以解鎖所有物品,這樣我就可以玩所有東西。因為我不喜歡 ‘哦天哪,我有了新的握把。

Shroud 的評論指出了第一人稱射擊遊戲(FPS) 發展的關鍵方面,尤其是像《決勝時刻》這樣的系列遊戲。隨著玩家的進步,他們會獲得新的武器、特權和配件,從而增強遊戲的動態性。儘管如此,Shroud 對立即存取所有內容的渴望挑戰了傳統的遊戲模式,引發了遊戲社群內關於進度系統價值的更大爭論。

雖然傳統的遊戲機制有助於延長參與度,但 Shroud 的反思表明,許多玩家可能更喜歡選擇從一開始就體驗遊戲所提供的一切,這強調了對遊戲設計靈活性的需求不斷增長。

想了解更多關於Shroud對BO6的想法的人,可以查看完整的討論

最終,Shroud 的見解揭示了遊戲中日益增長的趨勢,即時存取性越來越受到重視,這迫使開發人員重新思考如何實施進度以增強玩家體驗。

來源:體育

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